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你有没有前期下矿时与亡魂或骷髅领主1v1被干死的经历吗?有没有中期地底世界跑图时被古尸家族打到心态崩溃吗?有没有在地狱里被猪人群殴致死的体验吗?有没有中期金苹果缺的一批的时候吗?那么恭喜你看到了这个教程,本教程给大家带来的是一个非常强大的功能:格挡。格挡,拿着非小刀,手斧,短剑,锄头和鹤嘴锄这一类工具时...
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本栏目主要讲关于动物养殖的小窍门你也许会在交流群里询问过关于动物的机制,得到的回答大同小异:阳光,空间,水,草方块,牛需要草。有的人造鸡圈时,会把鸡圈顶部全部用玻璃围住,却发现鸡全病了。这里对需要阳光这一机制进行纠正:动物需要的所谓的阳光是指露天条件。而且经过我的测试,发现只有栅栏、栏杆、玻璃板、蜘...
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这个打法主要依赖的是治疗透镜的高回血和矿车的防止强制位移,如果你的服务器禁了药水透镜,那么就不能用这个打法了。首先进入布置场地环节~在距离祭坛一定位置放一个魔力池然后在魔力池上方放一个方块,一个铁轨和一个矿车。打掉矿车,让矿车掉下来。接下来在距离魔力池一定高度摆放普通的魔力发射器和魔力池。然后放上瞬...
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...h=10,点]时耐久消耗翻倍。返回一个int 代表要降低的耐久。 否则返回 newAmount。简单的例子:- 每次耐久降低,生命值降低[icon:health=1,点]:    function(......){        holder.health= holder.health- 1.0;    };- 持有者生命值低于[icon:health=10,点]时耐久消耗翻倍:    function(......){     ...
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众所周知,扩展坞可以从四个面输入四个格子,有的合成需要两个同种物品,容易导致堆叠,而集成动力可以很好地解决这个问题。原理:读取容器(扩展坞)内容→判断计算器每个格子是否为空→输出1个物品需要材料:计算器/科学计算器:扩展坞*1,变量卡箱*1,物品容器读取器*1,物品输出口*2(原子计算器需要物品输出口*3),物品输...
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...要性。我个人推荐峭壁草原,因为你又有食物又能找到庇护所还有巨额沙砾,前期很简单就能到达铜器时期,而且还有绿宝石有了它就能先做出一个绿宝石附魔台,就不用被怪物支配了。峭壁为啥好呢,相信你已经在山上找到不少铜矿银矿。但是呢你又不能太得意峭壁地形容易摔死....家:家很好找在峭壁地形之中,那么最安全的是石头庇...
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该教程年代久远,内容已不可考上图前面4位都是老演员了,最后一位才是我需要介绍的:USC-42我们来到游戏里,找到选择了C&D的UYK-43使用Grey Cable连接上另一个UYK-43(图1,图2)图1:图2:右键进入UYK-43的GUI,选择Link(图3)图3:在到选择了Link的UYK-43的Ass上接GreyCable连接一个UYK-44(图4)图4:进入UYK-44选择DataLink11(图5)图5:再使用WhiteCable在UYK-44...
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声明:该教程是我刚接触模组时候写的,现在仅供参考(评论区更具有实用价值)。首先做这东西先搭建一个泰拉凝聚板(废话)然后从你的主频道中拉一条线过来,接上ME接口下面的ME接口得用扳手调成朝上的方向上面的ME接口不用调上面的ME接口得用石英纤维进行隔离,然后再连上线缆然后在泰拉凝聚板的正上方放上花格箱(记得间隔一...
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林业核心内容不外乎养蜂及树木杂交,而林业扩展mod binnie整合了之前的extra bees(EB),extra trees,这篇教程本人在写的时候参考了维基及其他网站的英文教程并自己摸索了几种未被记载的关键配方,希望可以抛砖引玉对各位坛友有所帮助。这个mod的难点其实就在于基因工程这一部分,所以本教程主要就是针对这方面的。首先列出9种机器的...
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首先单独靠GT比较困难且繁琐,所以就不提了推荐是有BC和AE的情况下可以做到自动化无人管理虽然没有的话单靠BC+GT也还是能勉强使用(但是相当繁琐了,有点得不偿失的赶脚)一轮差不多能产出1000W EU,修复用掉差不多200W EU,净赚将近800W准备:反应室1个,反应仓6个,360K氦冷却剂/360K钾钠冷却剂至少9个(理想12个)超频散热元件若干,数...
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...ion.addRequirement("waila", "所需工具");然后这些附属就讲完了 是不是很简单 什么你问我时间阶段呢,自己看去:连接
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第一步,打开自己的mod包第二步,创建一个GUInormal就是普通的GUI,只能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放...
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以下代码内容来自游戏版本1.16.5,模组Forge版0.16,均保持默认设置;部分内容来自模组WIKI。[h1=综述]Forge版:本模组在成功运行过一次后会自动生成两个配置文件,分别为位于.minecraft\config\veinmining-client.toml的客户端配置文件,以及在.minecraft\saves\(对应存档)\serverconfig\veinmining-server.toml的服务端配置文件(服务器位于.\world\serverconfig文件夹内)...
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第一步,按C键打开自己的Mod包然后按下Blocks(方块)按钮,进入Block界面不要在意已经加上的内容了按下New按钮Name指游戏内部字母ID,不能使用空格和中文,也不能重复Type是方块类型,有好多种,用鼠标滑轮往下拖动normal:最常见的1×1×1的方块,如石头、泥土button:按钮carpet:地毯crossTexture:未知,欢迎补充 =w=crossTexturePost:未知,欢迎...
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在教程开始之前,请务必参照下列教程,初步了解如何制作数据包:制作数据包的教程(Minecraft Wiki)本教程的原始英文 wiki 在此。教程使用的 Minecraft 版本为 1.19.3,懒人厨房版本为 14.0.1-Fabric。懒人厨房默认支持的为可直接在手里拿着食用的物品(例如,MC 中的蛋糕原来是并不可以直接被懒人厨房所制作的,需要 json 支持,后续会讲到)...
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感谢mite-loneina对特殊闪烁标语内容的翻译掉落物基岩在非DEV(开发模式)的情况下无法拾取,但是可用漏斗获得水桶、驱魔之瓶是食物,尽管前者并不能食用创世之书可作为热值1的燃料在熔炉中燃烧100tick纸可在箱子里堆肥(被虫子转化为肥料),堆肥后转化为0.1个肥料南瓜灯可堆肥,堆肥后返还一个南瓜种子和火把无论什么材料的胡萝卜...
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以下是三种最常用的用法,基本上够用了这三个。排版很难受,本来已经做好markdown了,但是发现粘贴进来只剩文本了。没办法,就又排版了一遍。按产物设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage(String 阶段名,);按模组设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod(String 阶段名,String 模组id);添加一个合成配方并设置它的阶段mod...
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...填1羊毛系列(边上可以不挖,只是为了展示整体构造)新手选择较多的庇护所类型,简单快捷方便,但要考虑拿铲子系列僵尸会挖掘脚下方块。第二种:坡式地形挖土庇护所,有可能一层土方块后是石头方块会导致前期再次寻找庇护所的时间不够,并且需要防止铲子系列僵尸挖掘头顶。第三种:依托树木的庇护所,除非遇到斧子系列僵尸...
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...脑。        接下来是关键部分:组件。为了保证一台最低配最简单的电脑能开机起来,你需要:一个中央处理器(CPU)、一个基础磁盘驱动器、一个T1级内存条、一个EEPROM(Lua BIOS)、一个OpenOS。嗯,这些就可以让你开机了。(^v^)        能开机是能开机,但你看不到任何东西,所以你还要一个基础显卡让...
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'观前提示:本指南基于Minecraft 1.20.1下的umapyoi-1.1.21版本编写请配合Mod自带的特雷森训练员手册阅读!起步首先,前期需要制作以下物品:萝卜宝石、银色马娘召唤基座、银色支援相册基座、三女神像、空白单抽券萝卜宝石需求量大的重要资源,请确保拥有足够多的绿宝石或钻石!银色马娘召唤基座用于抽取褪色马娘之魂,仅能抽到普通、...
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[h1=环境配置][h2=路线1]在build.gradle加上:repositories {    maven {        url "https://maven.cleanroommc.com"    }} dependencies {    deobfCompile ("zone.rong:mixinbooter:8.3")}其中deobfCompile ("zone.rong:mixinbooter:8.3")中8.3为mixinbooter版本号,可自行修...
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本篇教程已经过时,更为完整的教程请跳转魔法金属物品nbt篇真的写的好详细的(部分不重合内容可以大致浏览本篇)本教程是基于添加[IGN]内置nbt编辑器进行nbt修改的教程,内容仅包含:武器攻击力、武器品质、卷轴星等强化、宝玉词条;模块化武器词条;防具精炼、防具护石;强化卷轴属性、护石属性。诶嘿~其他的还没有做完测试[h1=...
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物品ID食物饥饿值饱和度蛋白质植物营养素胰岛素反应39蘑菇[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=1,点]00042蘑菇[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=1,点]00092蛋糕[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=2,点]1600000260苹果[icon:hunger-level=1,点][icon:saturation-level=2,点]080004800282蘑菇煲[icon:hunger-level=4,点][icon:saturation-level=2,点]000295小麦种子0[icon:saturation-level=...
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前期可用的一个简单自动煮盐方案。其实有写在蒸发器词条内,不过有人说找不到,于是单独拿出来原理很简单,蒸发器会吸收上方的水方块,但是如果蒸发器上方有水方块就会停止工作,如果上方有不透明方块,一段时间后会发生爆炸。但是一些透明方块(如玻璃,活塞臂)可以放在蒸发器上方且不影响工作。最终设计如图,用比较器检...
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Plethora Peripherals(版本:1.2.3 in 1.12.2)(封面为被关闭AI的小白,在循环向天空90垂直于地面射箭)模块 = {    键盘, -- plethora:keyboard    自省模块, -- plethora:introspection    分块扫描仪, -- plethora:scanner    实体传感器, -- plethora:sensor    运动学增强, -- plethora:kinetic    聊...
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对于Painter API的介绍和使用可以参考官方WIKI或是BBS综合教程。须知:因为光靠原版和KJS不能直接播放gif、mp4等“动态影像”,这里采用了按帧分解的方法,网上很容易找到在线工具,把gif转化成数字编号的图片。然后快速依次播放,给人动起来的错觉。先上代码:onEvent('player.chat', function (event) {let quanti=40;let speed=5;...
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在本模组的模组介绍中,存在一个通过简单云链(https://easylink.cc/)获取本地MP3文件直链的方法。但在游戏中,通过简单云链获取的URL是无法在游戏中使用的。此时要想将本地MP3文件转为游戏中可用的直链,我们可以使用以下方法去处理简单云链中获取的直链。需要浏览器(我用的谷歌Chrome浏览器)插件:猫抓具体流程:进入简单云链(http...
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...这篇教程将尽可能无微不至,老妪能解地讲解 OpenLoader (Forge) 的基本使用方法,非常简单,人人都可以学得会。当然了,你得知道自己在干什么,自己想干什么,并且了解资源包/数据包的基本概念。如果不清楚,下面会给一些实际案例。同时,如果你一向喜欢通过粗暴修改模组 jar 包的方式来篡改资源或数据,这个模组可能对你无所裨益。...
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文字版:1.化学氧化机将硫粉变成二氧化硫2.电解分离器将水变成氧气3.化学灌注器将氧气和二氧化硫合成三氧化硫4.回旋式气液交换机将水变成水蒸气5.化学灌注器将水和三氧化硫合称为硫酸6.化学溶解室用硫酸溶解氟石变成氢氟酸7.化学氧化机将铀黄饼变成氯化铀8.化学灌注器将氧化铀和氢氟酸合称为六氟化铀最后用同位素离心机将六氟化...
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关于需要提取特定词缀物品的解决办法,其实很简单,需要Pipez中的终极管道升级(注:只有高级以上的才支持输入NBT数值但是只有终极才能正常抽取物品)其中common(普通),uncommon(罕见),rare(珍贵),epic(史诗),mythic(神话),ancient(古老/远古)其实真的很简单
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