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...好几千,并且慢中子(水基冷却剂和用了慢化棒的)无法被用于增殖。我给出一个较简单的方案:反应堆核心3个,235燃料棒1个,238增殖棒若干,反射棒3个,熔融Na或Sn,大型热交换器至少一个。基本原理就是在熔融金属中,235的factor值只有1/3,3个反射面即可让中子无限增长,同时由于在熔融金属中,产热量只有1/6(Na,Sn为1/3),因此可以...
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...0t催熟仙人掌,仅需少量材料,即可以一个单元4s/个的速度产出仙人掌。以下为一种简单的0t单元,可供参考,也可自行到B站等网站搜索。发电阵列可以自己简单设计,这里不再赘述。关于仙人掌的收集,建议将漏斗矿车和沙子叠在一起用于收集,再用漏斗导出。因含有高频红石、活塞,服务器和电脑性能较差者慎用二、利用花1.刷铁机的...
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...对机关神殿地图进行修改的魔法金属版本。2.魔法金属未修改config使免死金牌失效。3.简单的跑酷技巧。(至少要会站在方块的比较边缘位置加速跳)进入副本前的准备工作:1.一个碧钢控温石。2.至少五个免死金牌。(如果只准备了五个,那么就一次都不能失误)3.尽量多的准备下面这张图上的药剂。(药剂配方为五株魔凝雏,最少也要准...
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...物质和乳白色物质的唯三(?)方法`启动式:调试这个启动式应该是最早接触到的,用法简单明了,输入实体就会给实体一个消息,再输入个数字它就会顺便告诉实体那个数字.实用来说它可以用来跳过很多教程关,利用运算符: 向量构造和运算符: 向量提取X就可以跳过绝大多数教程,当然需要启动式的教程当我没说.`运算符: (轴向)向量追踪/运算符: 实...
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...通过12个附属之间的配搭组合运用。或许你想问问为什么不是神秘全附属呢?答案很简单,因为太多的思路太麻烦了,所以说我尽量只选择了只需要神秘和api支持以及内容丰富的mod来做这一件事,尽量希望大家不要只看装备那些,多看看附属的合理运用!第一个就由神秘工匠开始来吧。知识共享之书:这个东西是很简单容易上手的一个道具...
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...它消耗魔法能运行,抽取下方容器内物品,并试图在下方容器的下方使用这些物品,简单来说它使用物品的位置是自己的正下方第二格——可是你试了试,发现很多东西它都用不了,不能使用水桶接水,接牛奶,不能使用某些物品的右键功能,甚至连官方写进去的打火石这玩意也用不了.......  直到有一天,你发现它可以使用肥料催熟作...
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关闭白骨堆(相当于墓碑)和地狱的毒寡妇蜘蛛非常简单,把配置文件general大标题下面的Block O' Bones Inventory Save(白骨堆)和Spawn Black Widows in Nether(地狱黑寡妇蜘蛛)设置成false沼泽树破地狱顶基岩(红石大佬需要破基岩但是一般不用模组,模组玩家则容易视破基岩为作弊,好像是两边不讨好)游戏版本为1.12.2forge14.23.5.2847,mod为Erebus-1....
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...来0.5.e版中所有的动力源。1.1水车水车是前期廉价的动力来源,好处是造价低,使用简单,方便堆叠,缺点是产生的应力量也比较少,在平放地面上时产生的最大应力为320 su,而为了方便堆叠的垂直放置话最大应力只有256 su。水车产生的应力为转速x16 RPM,而水车的转速是依据上下左右4个面所接触的水流数量和方向来决定,在1/2/3/4个面接触...
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...个,所以我们就介绍这几个功能。首先第一个是easyPlaceToggle功能,该功能主要是启动简单放置模式,简单放置模式顾名思义,就是左键点击投影方块之后自动在背包找该方块并且完成放置功能,听起来是很强大的功能,但是他并不能识别出投影方块的方向,所以也是有一些鸡肋的功能,制作一些没有方向的建筑那么还是有点用的。 之后...
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...论。如有错误也请指正。第二部分:基于1.12.2版本的刷沙机本体1.12.2版本的装置更加简单方便,创意来源于B站BV16B4y1L79q的教程,在此基础上增加了自动水流聚集装置(暂时做不到自动装箱,因为产量实在是太大了)上面就是1.12.2版本的刷沙机本体图,是不是很简单,一桶星能液可以同时和15桶岩浆发生反应,每个接触格每秒生成10个掉落物...
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...利用crt实现可开关的反作弊,玩家不想要反作弊让他们自己关。实现起来实际也是很简单,大致思路是这样:给出一个类型为Bool的变量用来存储反作弊的开关,然后用这个来控制反作弊开关。就这么简单。按我的习惯是,首先创建一个zs文件来作为变量代理。public class ProxyVar {    public static var cheat a...
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...罐[h2=具体方法]这个方法主要是中期或后期的方法,因为力量花盆栽不好做。方法很简单,做出来放下就能白赚 EMC,但合成不简单:最简单的基本力量花盆栽罐「MK1」需要基础收集器「MK1」、基础能量EMC接口和基础续电器「MK1」。其他的盆栽的合成方法可以在百科上查看,戳我查看其他盆栽。[h2=总结][h3=优点]赚的块、多。[h3=缺点]合成十分...
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...就可以了,玻璃是防止生存的基岩粉跑出来而没被下面的漏斗矿车吸到,原理的话很简单,看图就可以看得懂,就不多说了...当然这个前提还是挺苛刻的,要破基岩的基岩还是挺多的,比较适用于SkyBlock2.1空岛生存地图,原版地图的话也可以用,就是比较麻烦。最近玩空岛生存遇到的问题解决了顺便水一篇教程awa
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Fycraft在创造模式下提供了一个比较简单的刷怪笼设置界面,你可以选择让刷怪笼刷出什么实体出来,设置里的数字单位为Minecraft刻。Base Delay:基础生成时间间隔,默认值200,设置范围在1~200。Random Added Delay:随机增加时间间隔,默认值600,设置范围在0~600。Velocity:发射速度,适用于雪球或箭,如果用于生物则会在生成生物的同时将它们发...
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...坝出水口,高压管道,大坝涡轮机,大坝发电机·1.搭建一个大坝搭建大坝的过程十分简单,只需要一堵水泥搭成的墙。最高效且最小的大坝建议尺寸13*11*1,且只用放置一个入水口多了无用,位置如图,具体原因会在下面介绍。---这是最简单的大坝,同时入水口的效率达到100%。(实际建造应在水下)注意,11格不是绝对高度,入水口高度应...
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...夹并将扩展包放在里面。如果是5.7.2及以上版本可以直接将扩展包放到mods文件夹中。简单讲解一下各个内容包的特点。首先就是简单零件包,现代战争包和二战包载具的基础,在你问出“为什么我载具放下就崩溃了”这种问题之前不妨先检查一下自己有没有安装这个包。如果你并不想驾驶载具只是想玩玩枪也可以不用装这个包。最受欢迎的...
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[mark:title_menu][h1=向导]简单来说,这个教程关于制作一个满配的附魔台,特别满配的那种。能满足除了灌注惰性三叉戟外(真的有人会做惰性三叉戟吗?)所有附魔和灌注需求。原理是使用粘性活塞和红石来推动书架以改变附魔台的属性。红石部分很简单,重点内容是书架的选择和摆放。此教程是系列教程的第三部分,如果在此教程遇到困...
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...鲜的水果罐头制作,而蜂蜡可以作为制造温室和地窖的材料。一.养蜂本模组养蜂较为简单,不需要跑图寻找蜂巢或者一些特殊资源,只需要有木材即可开始,另外还需要一点点运气。当你有一个定居点并制做出锯子以后,就可以开始准备养蜂了,你需要合成以下两个物品蜂箱和巢脾,只需要木板就能合成,非常便宜。放置蜂箱,内部有四...
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...,好用,节约服务器资源,总之就是牛。但是很多人看不懂如何配置,就选择了更为简单但很卡的飞线。于是,为了解大众之惑,我来稍微搞个小教程[h2=物品传输]那么既然物品路由器叫“物品”路由器,那么传输物品就是它最重要的功能了。这里我们要用到抽取模块和发送模块这两个模块均有升级,抽取模块MK2和发送模块MK3,功能更加强...
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...些mod提供了超模、导致崩溃、或者是别的原因不想要的附魔,可以通过以下事件进行简单地移除:    实体装备更换事件 LivingEquipmentChangeEvent能操作物品附魔的事件不少,但考虑到性能开销等因素,本教程只提供一种个人常用的事件进行分享。附注:crt仅作为个人参考学习用,主用kjs;基础代码或者深入用法不做详细说明。import c...
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...着我们必须控制物品丢出的频率,过高就会导致食物被浪费。不过这个设计其实非常简单,我们只需要使用一个红石火把和一个悬浮沙漏就可以完成:上图就是一个简单的控制系统。悬浮沙漏提供的是一个非常短的脉冲,这个脉冲的长度刚好够漏斗漏出一个物品,此时只需要把这个红石信号连接上一个非门,然后在提供给漏斗(漏斗接收到...
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...x1),十字齿轮箱x1注意:这里全部是耗材,扳手在这里不是工具 ![h2=建造过程]1,简单的熔炉引擎,搭建自己去看。2,在熔炉(高炉)上加上提供燃料的装置(这里把原来的动力臂改成了漏斗)(漏斗朝向置物台;黄铜漏斗为存入模式,过滤熔岩桶;置物台上放一个桶,熔炉里面放一个熔岩桶)3,在熔炉(高炉)上方摆放防止物品被熔...
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...files/ffmpeg-path-installer.bat注意:如果您的浏览器警告您下载,请关闭该消息。这是一个简单的批处理脚本,不会损坏您的计算机。将下载的脚本放入解压缩FFmpeg的文件夹中,然后双击它来运行它。如果您在控制台中看到成功消息,那么您已经成功安装了FFmpeg!或者,从ReplayMod 2.0.0-b5开始,您还可以将下载的.7z文件解压缩到ffmpeg文件夹中(您...
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...——各种物流用方块的介绍。[h2=传送带]传送带作为最基础的物流元件,效果也是最简单明了的,一图以蔽之。相信很多玩家不需要说明就能对传送带做出简单的使用,那么下面详细讲讲传送带的各个方面。放置传送带的方法十分简单,只需手持传送带,右击两个平行的传动杆即可。可以看到,在放置时会出现粒子效果辅助线,帮助玩家寻...
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...PR放在眼里,甚至备选方案也不予考虑,他们更加青睐SFM和OC那么,原因何在呢?经过简单的研究,我发现了可能的原因所在首先是两种控制系统本身的特性原因SFM和OC都具有一个共性,他们都采取了类似“编程”的形式进行自动化的控制不过这不是重点,重点是该形式带来的特殊便利“程序化”,或者我更习惯称之为“流程化”这些控制方...
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...在给定方向上禁用四边形 reorienting(重新定向),以避免 Z-fighting(深度冲突)引入简单的半透明排序(将被 GFNI 取代)引入全精度顶点格式,参阅 Sodium PR#2116(GitHub)支持将方块渲染定向到类原版的候补渲染管道(例如 [CCL]CodeChicken Lib 或 Forge 光照)如果方块不发光,则它们会调用 WorldRenderer.getLightmapCoordinates,而非总是使...
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...看看他的教程,这边先把他的教程贴出来为敬。如果你没有足够的信心,这边有一份简单易懂到不行的教程。这份教程充满干货,而且简单粗暴,唯一的缺点是费地方,最大的优点是高产。如果你问我为什么要这么高度产出?有些东西说多了是要被踢屁股的!我不想让我的屁股出现在其他服务器的服主的壁炉上是的,如果你不需要这样的高...
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...累了不少,写个教程。使用mod:Mekanism,AE2备注:mek1.16板块穿插其中基础篇首先是最简单,也是最容易自动化的部分。本部分涉及的机器有富集仓,充能冶炼炉,净化仓,化学压射室,粉碎机,精密锯木机。非常简单,机器直接紧贴me接口放置,与me接口的接触面调为输入,再从任意空闲面输出,接回me接口即可。小技巧:不要调整管道接口...
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...一开始从评论区大神那里看来的,搬运来,评论多了就可能找不到他了所以,我出个简单教程|ू・ω・` )找到游戏目录下的config-->cgm--->guns下面的json文件用写字板(记事本)打开为了视觉效果,我用别的编辑软件打开这个字就这样,正不过来子弹偏离的话,建议散弹枪这样,一次30~40左右效果就是下面的样子同样的,散弹枪也可以效果...
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...经验获得一个经验点右键经验点你就可以升级了!不过很抱歉,这个过程并没有那么简单羽毛笔的获取很轻松,但是奥术墨水就很困难了奥术墨水需要一个关键道具-奥术粉尘当然,你可以在古老的巫师小屋中找到这个物品顺带一提,这个小屋里有很多装置可供你使用,大大跳过了前期的步骤那如何手动制作奥术粉尘呢?你需要精灵粉尘而...
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