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打了修改地形的mod,类似浮岛,但是生成的林地府邸的圆石墙会直直的窜到世界最底层,很违和啊,所以想知道有什么方法可以在生成其他结构的基础上,单独不让府邸生成,mod、数据包等方法都行。
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...~ 除此之外还加了一些页面, 修复了一些BUG~ [b]具体更新内容如下:[/b]调整首页结构 追加教程的显示 折叠“随便看看”、“最新收录”、“有新动态” 去除“模组合辑”、“常用模组 (可在右上角菜单中查看)”添加“最新收录”页面 按最新收录的顺序显示MOD~增加电脑版首页通用切换分页按钮对手机的支持修复首页在线统计连接...
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...ttps://www.mcmod.cn/class/1081.html[/url]mek:[url]https://www.mcmod.cn/class/187.html[/url]mek的多方块结构(如[align=center][color=rgb(34, 34, 34)][b]发电机,[/b][color=rgb(34, 34, 34)][backcolor=transparent][font=&][url=https://www.mcmod.cn/item/40200.html]数字型采矿机[/url][/font][/backcolor][/color]等[/color][/align])可用搬箱mod搬出“绑定方块”,详情:[url]https://www.mcmod.cn/item/114834.html[/url...
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[i=s] 本帖最后由 Mr_Scientist 于 2022-9-23 12:16 编辑 [/i]如题,类似于SCP:Lockdown内SCP-106的口袋空间,Candyworld里的地牢,BloodMagic3里的地牢维度这种或者是AR里的阿波罗11号登陆遗址,定点生成结构
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有个问题,我把冰火传说里的龙生成维度改成了天境默认的4多方块结构生成也改了4为啥天境刷新不出来龙啊
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我希望在自己的服务器制作一些工厂、挖矿机、计算机、科研所、化工厂等自定义多方块结构,但我找了找好像没有相应的mod,也没有相应的插件,各位能帮我找找吗,如果没有的话,有什么方法可以做出来吗?
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[attach]10836[/attach][attach]10835[/attach][attach]10834[/attach]也没法用稿子挖掉,会在挖掉的瞬间生成
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[size=3]《再次跌倒就从别处爬起来》[/size]
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[size=3]《飞 走己 来》[/size]
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进入世界后机械动力的动态部分(如齿轮和传动轴,以及方块动态的部分)完全消失,静态部分和功能均正常,且拆除再放置可恢复,但重新加载渲染后又消失请问这是哪个mod或设置造成的?
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[attach]20891[/attach]废弃矿井是格外的多啊,以前玩1.12.2,废弃矿井是很罕见的。我觉得老版本的恶地矿井密度也没有这个大另外,我从来没在1.16.5碰到过地牢(洞穴蜘蛛除外)
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如题,新创了个创造档(超平坦预设红石必备),在地表看到了个很大的奇怪村庄(如下图),有宝箱,有村民和铁傀儡,一些房子里还有书柜和酿造台。请问这是什么mod的建筑?是Doom like dungeons mod或者Dungeon pack mod生成的吗?[attach]4828[/attach]用的是我的自整合GT5mod包,MC版本1.7.10,mod列表可以去看[url=https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid...
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rt,多来点,不限版本
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想写个mod,到这里的时候卡住了。麻烦给出简单明了的解答,太专业化的语言Java萌新听不懂[0v0_:107]
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如题,举个例子如果我想要禁用Midnight中的传送门的生成或者让灾变中的金字塔生成到别的维度可以通过什么方法达成请描述得详细一些,谢谢
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重进存档和重启游戏都无法解决
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[0v0_:1001][0v0_:1001][0v0_:1001]
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玩自己瞎几把乱搞的整合包,遇到不同模组生成的很好看的两个建筑生成在一起了看上去就像舰船创上村庄一样,结果村庄没事舰船卡房子上了,就挺生草
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1.16.5forge,想要删掉猪灵堡垒,请问有没有类似的模组可以做到呢?数据包应该可以,但是我不会做,求大佬指教[0v0_:1101]
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如题,本人尝试入坑格雷,将GregTech Lite当做学习包,但是在前期发生了这样的问题[attach]24093[/attach]按理说我应该摆对了呀,难不成是朝向问题吗
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我想让我整合包中村庄变得更多,沙漠神庙和海底神殿更稀有如果[color=#333333][font="][size=2]CraftTweaker可以进行修改,请给出详细教程[/size][/font][/color]
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[i=s] 本帖最后由 yjy_yzbsx 于 2024-4-12 10:16 编辑 [/i]举个例子,当玩家放置一个嗅探兽蛋时触发一个函数(数据包来完成,函数其实就相当于命令方块),问如何检测其是否在苔藓块上。(嗅探兽是否被放置由数据包完成,你们的回答只需要检测嗅探兽蛋是否在苔藓块上就可以了)如果有会数据包的,也可以直接用数据包进度源文件来指导。...
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如题以及图,AE2的设备用存储面板链接类似于HBM的大型粒子对撞机后虽然能显示其内部的物品,但无法准确判断具体的输入和输出框,有时还会出现相同的物品叠加在一个物品框内的情况导致无法合成,有无方法解决这一问题,望各位不吝赐教(本人AE2刚入门,啥都不会)
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1、紫水晶生产:有热力的结晶室可以紫水晶→晶簇,create的粉碎配方可以晶簇→咒法三种媒质;create的物品侦测器可以标记紫水晶簇,为其他破坏装置(破坏面板)提供信号;高版本的AE的晶体催生器(可以放5个,非常快)可以催生紫水晶母岩,检测晶簇→红石信号控制触发总线的通断→破坏面板→存储2、阿卡夏:将哨卫放在阿卡夏上...
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当粘性动力活塞推的结构中有箱子时,在动力活塞运行途中打开箱子鼠标放在一件物品上,按住shift键并一直点击鼠标左键,当动力活塞运行结束时游戏会崩溃,再次进入游戏时,箱子里的物品以及结构会有一份掉落物,而原本的结构保持不变,原本结构箱子里的物品也还在,也就是结构加箱子中的物品都会复制一份,我用的是PCL2启动器,...
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