...白天,MONSTER = 只有晚上且不在和平模式,WATER_CREATURE = 只有在水中);生成群系(生物群落名称/ID/类型)spawnentries{ S:spawnEntries_List}AI自定义生物攻击目标。格式:被攻击者;攻击者;(可用*来代表除玩家外的使有生物)targetattacker{S:targetAttacker_List
...nbsp; "Dangerous World Gen Dist Seperation" = 300 #是否生成冰川生物群落 "Generate Glaciers" = true #冰川群系权重,数字越大 = 越常见 #Range: 1 ~ 10000 "Glacier Spawn Weight" = 4 #是否允许生成陵园 &quo...
... There's primary and secondary tags. All primary tags will get checked before the secondary ones# === 生物群落标签 - 中/低优先级# 这些使用forge生物群系词典# 大小写忽略# 有主要和次要标签。所有主要标签将在次要标签之前被检查#https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/blob/master/src/main/java/net/minecraftforge/common/BiomeDictionary.java# Medium priority# 中优先级primarytag.spooky=Un...
...。.veinSize(3, 8.5)//矿脉尺寸.biomeWhitelist('twilightforest:in_twilight_forest')//生物群落白名单.id("liveroot");//配方id});作者说:只能过滤生物群落,不能过滤维度可以用/coe指令给指定坐标创建虚拟矿脉,示例:/coe setvein 坐标 添加的矿脉名称
...]misc enable efficiency:过滤器的效率是否取决于他们的放置,包括放置流体高度,生物群落与过滤器放置密度。此项目不影响过滤器类型的加成。默认值为开启。misc enable enchanting:第三等级的强化过滤器是否可以附魔。默认值为开启。
...,可以制作新的福利斯,并且该区域的福利斯可以获得额外的奖励。这不是一个生物群落,而是一个世界机械师。 # ##########################################################################################################follies { # Folly blocks don't stop normal mobs from spawning on them by default. Disable this if you think that wyrmfollies are getting extremely powerful due to t...
....minecraft\config。对应文件名为aliensvspredator.config。# Configuration file 配置文件。biomes生物群落。 { # Change the internal ID of this biome. WARNING: Changing a biome ID will prevent existing worlds from loading.修改这个生物群落的内部ID。警告:更改生物群落ID将阻止现有的世界加载。 I:acheron=224 Acheron Lv-426的单一生态群系。 # Change the int...
... "acheronDimId": 2 Acheron Lv-426 }, "biomes": { 生物群落 "biomeVarda": 223, Varda Badlands "biomeVardaForest": 229, Anomalistic Forest "biomeAcheron": 224 Acheron }, "spawning": { 生成 "customCreatureTy...
...World! [default: default]用于搜寻维度的世界类型。原版值包括默认值、平面值、大型生物群落、放大值、自定义值、debug_all_block_states值和default_1_1 请记住,如果您开启了与主世界使用同一地形生成器的选项,这将被忽略!(本条为机翻) S:worldType=default}
...要交互的实体 ID 或所属的标签 ID[h3=生物群系]到达指定生物群系方可满足条件。生物群落目标生物群系的 ID 或所属的标签 ID[h3=物品交互]使用指定物品右键方可满足条件。物品需要交互的物品或所属的标签,选择方式可参考先前的“更改图标”[h3=方块交互]右键指定方块方可满足条件。方块需要交互的方块 ID 或所属的标签 ID[h3=击杀实体]杀...
...的材料。[/td][/tr][tr][td=106]世界[/td][td=891]含有新的维度 (Dimension)。[/td][/tr][tr][td=106]群落[/td][td=891]含有新的生态群落 (Biomes)。[/td][/tr][tr][td=106]生物[/td][td=891]含有新的含AI实体,例如怪物或 NPC (Mobs),包括对现有实体的衍生,例如村民,不包括仅对现有实体的修改。[/td][/tr][tr][td=106]安全[/td][td=891]以提供保护玩家生命或财产安全为主要内...
...水族米拉 3.0.0.jar |水族 |ob_aquamirae |3.0.0 |COMMON_SET|清单:无签名[超多生物群系]生物群落OPlenty-1.16.5-13.1.0.477-通用|生物群落 |生物群系 |1.16.5-13.1.0.477 |COMMON_SET|清单:NOSIGNATURE 工具统计-1.16.5-6.0.5.jar |工具统计 |工具统计 |6.0.5 |COMMON_SET|清单: eb:c4:b1:67:8b:f9:0c:db:dc:4f:01:b1:8e:61:64:39:4c:10:85:0b:a6:c4:c7:48:f0:fa:9...
...ug[/td][td]调试[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]12[/align][/td][td]biome[/td][td]生物群系/群系/群落[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]13[/align][/td][td]block[/td][td]方块[/td][td]块/街区[/td][/tr][tr][td][align=right]14[/align][/td][td]Minecraft[/td][td](通常不翻译)[/td][td]矿船[/td][/tr][tr][td][align=right]15[/align][/td][td]spawn[/td][td]生成/刷新[/td][td]产卵[/td][/tr][tr][td][align=right...
...介绍其击杀方法或,其余需遵循百科规则来进行有效编辑。[b][color=#f4a460](群系/群落,自然生成,多方块结构内容通用规范)[/color][/b]#400:群系/群落,必须介绍所属派系,其余需遵循百科规则来进行有效编辑。#401:自然生成,必须介绍所属派系,可以介绍其生成区域,其余需遵循百科规则来进行有效编辑。#402:多方块结构,有派...
...e_blend.value": "%s block(s)", "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制将为方块着色采样的生物群落的范围.较高的值大大增加了构建块所需的时间,从而降低了质量改进.", "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体可以从玩家渲染的距离.较高的值会以帧速率为代价增加渲染距离.", "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "如果启用此选项,基本阴影将在怪物...
...量”等,其中“宿主”的意义可能性最大,因为比较切题;再看后者,它的意思就是群落。单个来看,前者比较难以挑选词意,但是如果搭配上后者,就能明显看出,Host 和 Herd 都是想表达“大量”“许多”的意思,这样两者之间的承接关系就更为明显了。再看看游戏内的实体外观,后者毕竟是前者的进化体,外观看起来就是前者的加长版...
.../tr] [tr] [td]BiomesOPlenty[/td] [td]超多生物群系[/td] [/tr] [tr] [td]BiomeTweaker[/td] [td]生物群落修改器[/td] [/tr] [tr] [td]Bloodmoon[/td] [td]血月[/td] [/tr] [tr] [td]Bookshelf[/td] [td]书架 高级附魔台前置[/td] [/tr] [tr] [td]Bountiful[/td] [td]赏金任务[/td] [/tr] [tr] [td]bspkrsCore-universal[/td] [td]ArmorStatusHUD 的前置模组[/td] [/tr] [tr] [td]Buildcraft[/td] [td]建筑[/td] [/t...