找到约 35 条结果,共约 2 页。 [耗时:11.8580ms]

野生蜜蜂品种来源出现地说明采蜜对象产物说明森林森林蜂巢森林生态群落中出现 (树叶下)鲜花 蜂蜜蜂巢说明:本表来源自ftb非官方wiki翻译,中文版由辉耀翻译,原地址在http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/Bee_Species。草原草原蜂巢有草地的生态群落中出现鲜花 蜂蜜蜂巢温和沙漠蜂巢沙漠生态群落中出现仙人掌 炎热蜂巢热带丛林蜂...
地址:www.mcmod.cn/post/33.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...素控制(Surface)和天空要素控制(Sky)以及其它(Other)三类:地表要素控制包括以下类别:群落控制器(Biome Controller):至多有一个否则会导致不稳定的徽记。配合群落修饰符徽记决定包含的群落类型。注意不同群落控制器要求的修饰符数量不一。世界生成控制器(Terrian):至多有一个否则会导致不稳定的徽记。生成哪一类世界(超平坦/洞穴/标准/虚...
地址:www.mcmod.cn/post/42.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...。.veinSize(3, 8.5)//矿脉尺寸.biomeWhitelist('twilightforest:in_twilight_forest')//生物群落白名单.id("liveroot");//配方id});作者说:只能过滤生物群落,不能过滤维度可以用/coe指令给指定坐标创建虚拟矿脉,示例:/coe setvein 坐标 添加的矿脉名称
地址:www.mcmod.cn/post/3411.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
....minecraft\config。对应文件名为aliensvspredator.config。# Configuration file 配置文件。biomes生物群落。 {    # Change the internal ID of this biome. WARNING: Changing a biome ID will prevent existing worlds from loading.修改这个生物群落的内部ID。警告:更改生物群落ID将阻止现有的世界加载。    I:acheron=224  Acheron Lv-426的单一生态群系。    # Change the int...
地址:www.mcmod.cn/post/3153.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...部分内容可能因版本过老而有所缺失。▲蜂巢,又名蜂窝(方块)是出现于绝大多数群落中的方块,其中包含了公主蜂和雄蜂。在养蜂之前,你必须找到蜂巢。蜂巢的样式和它出现的群落有关,如图所示。[离拍摄该图片的玩家从近到远]第一排,林业原版蜂巢,从左到右:【森林蜂巢(Forest Hive)】;【草原蜂巢(Meadows Hive)】;【沙漠蜂巢(Modest...
地址:www.mcmod.cn/post/637.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...生效],转变速度很快;联结蜂(充能蜂+复兴蜂)purifying[净化]:净化腐化区域,同时群落转化成Magic Forest即魔法森林,向目标灵气节点增加纯净要素[可以对缸中节点生效];纯净蜂(蜕变蜂+复兴蜂)taint[腐化]:产生腐化区域,同时群落转化成TaindEd LanD即腐化之地,向目标灵气节点增加污染属性[可以对缸中节点生效],与净化属性对立;咒...
地址:www.mcmod.cn/post/203.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...蜂的准备工作:首先你需要一个捕蜂网(Scoop),然后寻找野生的蜂巢,不同的生态群落会发现不同的蜂巢方块。用捕蜂网击打蜂巢方块,会掉落公主蜂和雄蜂,以及蜂巢(非方块的蜂巢,可以在离心机中加工得到不同产品)。不同群落的蜂巢方块掉落的蜜蜂品种不一致。之后需要搭建蜂房,蜂房是养蜂的场所。在初期你可以选择使用简易...
地址:www.mcmod.cn/post/7.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...]misc enable efficiency:过滤器的效率是否取决于他们的放置,包括放置流体高度,生物群落与过滤器放置密度。此项目不影响过滤器类型的加成。默认值为开启。misc enable enchanting:第三等级的强化过滤器是否可以附魔。默认值为开启。
地址:www.mcmod.cn/post/2565.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...spawnFrequency下,在一个300平方区块面积(4800 blocks)会有多少地牢生成。假设每个生物群落都能支持生成地牢,但实际情况并非如此。所以这个数字要比实际游戏中的数字要高。翻译于作者的github
地址:www.mcmod.cn/post/1904.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...nbsp;  1        -1     >  [h1=寄生虫群落]# World Colony#  A Node is created when an infested area has been laying around for some time, a node will change the biome and will have bonuses to the parasites.(这里与名称不相符,用了寄生节点的描述) world_colony# Set to false if you dont want Colonies to be created in your world. [default: false...
地址:www.mcmod.cn/post/2769.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...有BOSS中最弱的一只,官方推荐10级可以开始攻略。召唤方式:任何以水体为主的生态群落搭建一个红石镶嵌物环,雨天向环中扔下一只船以及一个水桶.地之守卫者召唤方式:搭建一个中间为錾制石砖的3X3大小的黑曜石平台.在黑曜石上方搭建一个铁镶嵌物的环.然后在外沿插上温特姆火把.然后向环中央扔下一块蓝晶石,一块绿宝石和一块精灵石...
地址:www.mcmod.cn/post/71.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...白天,MONSTER = 只有晚上且不在和平模式,WATER_CREATURE = 只有在水中);生成群系(生物群落名称/ID/类型)spawnentries{  S:spawnEntries_List}AI自定义生物攻击目标。格式:被攻击者;攻击者;(可用*来代表除玩家外的使有生物)targetattacker{S:targetAttacker_List
地址:www.mcmod.cn/post/2652.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
首先,先说一下格雷科技矿石共有的性质:①不支持时运;②生成与生态群落无关。  格雷科技有两种矿物生成:小型矿,以及矿脉贫瘠矿石贫瘠矿石可以生成在主世界、地狱、末地以及所有格雷科技支持的世界中。他们分布凌乱,并且它们的采掘等级都比原矿石要低一级,所以在无法挖掘某些矿石时,一般选择找贫瘠矿石。打碎这些...
地址:www.mcmod.cn/post/298.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...生物留给裂兽,它们会被裂兽同化。Q2:我在哪里可以找到寄生虫生物群系?A:生物群落不是随世界一起生成的,而是可以从演化阶段 5 开始由IV 阶唤兽棘柱召唤生成。Q3:为什么[模组中某些怪物]没有受到伤害/死亡?A:这不是bug。(译者注:原作者使用了下划线,斜体字和大写的NOT来加重语气)引入伤害适应后,这些寄生虫现在能够...
地址:www.mcmod.cn/post/1977.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...到右分别为光学传感器、成分传感器、质量检测器、微波传输器、矿物扫描仪和生物群落修改器。组件名称效果&用途光学传感器发送回距离数据成分传感器发送回成分数据质量检测器发送回质量数据微波传输器利用微波传输回在轨道产生的电能矿物扫描仪扫描所环绕星体的矿物数据生物群落修改器改变所环绕星体的生物群系第二行为功...
地址:www.mcmod.cn/post/1414.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
... There's primary and secondary tags. All primary tags will get checked before the secondary ones# === 生物群落标签 - 中/低优先级# 这些使用forge生物群系词典# 大小写忽略# 有主要和次要标签。所有主要标签将在次要标签之前被检查#https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/blob/master/src/main/java/net/minecraftforge/common/BiomeDictionary.java# Medium priority# 中优先级primarytag.spooky=Un...
地址:www.mcmod.cn/post/2004.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...t;mars"(即从系统改为行星)(注意修改半长轴!)完成!你创造了月亮![h1=生物群落]生物群落现在位于单独的文件中,可以使用到多个天体。(一个天体最多能使用5个生物群落)命名方法随意位于.minecraft\config\StarMaker\resources\starsources\biomes例子:{  "persistance": 2.2, // 山生成的频率  "octaves": 4...
地址:www.mcmod.cn/post/2455.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...都需要金合欢木材),如果你不打算使用不同风格的建筑混搭,那么根据附近的生物群落来选择你的统一风格是最佳选择。你知道在丛林群落里搭建沙漠风格的大学而跑上千距离远的沙漠收集资源有多痛吗在考虑搭建建筑的同时你也可以先利用现有的材料搭建一些方便收集资源的机器,比如自动甘蔗机和仙人掌机(个别建筑需要大量的纸张...
地址:www.mcmod.cn/post/2252.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...World! [default: default]用于搜寻维度的世界类型。原版值包括默认值、平面值、大型生物群落、放大值、自定义值、debug_all_block_states值和default_1_1 请记住,如果您开启了与主世界使用同一地形生成器的选项,这将被忽略!(本条为机翻)    S:worldType=default}
地址:www.mcmod.cn/post/3446.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...存来存储生物群系采样中使用的噪声类(Noise)数据。 这可以大大减少 生成或搜索生物群落 所花费的时间。[h4=mixin.gen.cached_generator_settings](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将缓存生成器的设置。[h4=mixin.gen.chunk_region](布尔值,默认值:true)如果为 true,则优化将用于世界填充特征的区块缓存,从而避免了数组间接而又复杂的逻辑。[h4=...
地址:www.mcmod.cn/post/1571.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...你生成在DeepWaters(深水)或者SludgePlains(污泥平原)生物群系最好尽快离开。这两个生物群落不仅缺乏基础生存的必要材料,而且在深水群系有大群的鮟鱇鱼,而污泥平原遍地是凶猛的怪物,在搞到一套比较好的装备之前,和它们作战吃力不讨好。适合玩家前期发展的群系是CoarseIslands(粗糙岛屿),PatchyIslands(片状岛屿),或Swamplands(沼泽地),如果来到...
地址:www.mcmod.cn/post/285.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...可以承载3层,其余的则从树叶上落下。BetterSnowFall: false# 默认情况下,在寒冷的生物群落中,湖泊会结冰,但只有暴露在天空中的水才会结冰。# 将此设置为“true”会导致寒冷生物群落中暴露在天空下的任何湖泊完全冻结。FullyFreezeLakes: false
地址:www.mcmod.cn/post/1532.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...可以重新召唤它。Boss攻略:耶尔诺是主世界中的漫游 Boss。它可以在任何主世界生物群落中生成(至少是主世界和这个 mod 的生物群落)。它的机制是每次成功命中它都会治疗,并且会时不时停下来向目标发射飞弹。它会随着生命值的降低加快移动速度,即使它恢复了生命值速度也不会减慢。莫蒂尔是下界的漫游Boss。它的机制是它会发射留...
地址:www.mcmod.cn/post/1837.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...要交互的实体 ID 或所属的标签 ID[h3=生物群系]到达指定生物群系方可满足条件。生物群落目标生物群系的 ID 或所属的标签 ID[h3=物品交互]使用指定物品右键方可满足条件。物品需要交互的物品或所属的标签,选择方式可参考先前的“更改图标”[h3=方块交互]右键指定方块方可满足条件。方块需要交互的方块 ID 或所属的标签 ID[h3=击杀实体]杀...
地址:www.mcmod.cn/post/3825.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的复制bug;- 修复试图离线升级玩家的dat文件时造成的文件分离问题;- 修复增加生态群落组到默认组时的崩溃问题;- 修复错误匹配后造成生态群落不被添加的问题;- 修复一个潜在的世界上生成崩溃(ChunkProviderServer WorldProviderWyvernEnd);- 修复自动生成的"net.cfg"可能导致某些生物不能正常刷新的问题。注意: 当你出现生物刷新问题...
地址:www.mcmod.cn/post/17.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...sp;fog density and color [default: true]    #启用特定于生物群落的雾密度和颜色[默认值:true]    B:"Biomes Fog"=true    # Enable/disable desert fog when raining [default: true]    #下雨时启用/禁用沙漠雾[默认值:true]    B:"Desert&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/2078.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...妖蛇发女妖神庙海滩否蛇发女妖头颅蛇发女妖头颅食人妖无森林,丘陵或寒冷的生物群落的洞穴中否各类石头,木棍,骨头,食人妖武器,食人妖长牙,食人妖皮,蘑菇和橡木(森林),绿宝石(山地),雪球,蓝宝石和云杉木(冰霜)食人妖武器骏鹰无丘陵和山脉能,需要丢弃兔子脚羽毛,皮革,骏鹰利爪,骏鹰颅骨骏鹰爪剑翼蚺无丛林...
地址:www.mcmod.cn/post/3482.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...#################################general {    # 一个完整的一天是多长时间(如果节点或群落被激活,则很有用)。 [可配置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 24000]    I:"Day Tick Value"=24000    # 所有寄生虫生物的全局护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]    S:"Global Armor Multiplier"=1.0    # 所有寄生虫生物的全...
地址:www.mcmod.cn/post/2022.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...t;=true【加强的原版生物群系】}##################### biomes o' plenty world type settings【生物群落的丰富世界类型设置】####################"biomes o' plenty world type settings" {    # Default World Type has 4. Large Biomes World Type has 6.【默认生物群系为 4,巨型生物群系为 6】    I:"Biome Size"=4    # In Vanilla it is set to 32    I:&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/80.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...   "acheronDimId": 2  Acheron Lv-426  },  "biomes": {   生物群落      "biomeVarda": 223,      Varda Badlands    "biomeVardaForest": 229,   Anomalistic Forest    "biomeAcheron": 224   Acheron  },  "spawning": {    生成     "customCreatureTy...
地址:www.mcmod.cn/post/3159.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站