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...的挂机时间);不再有电线损耗。所有电缆/电线都变成了超导体;增强所有发电机的能量输出;配方选项不再默认为 "Hard";机器不会爆炸;电压向下兼容(即UV电压的电可向下四级电压的能量存储单位兼容,UV电压:UV-ZPM-LuV-IV,IV电压:IV-EV-HV-MV);工具属性加强;导线不再会熔毁。还有很多很多,持续更新中...您可以在MCMOD短评区...
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Garbage Energy 可以从无用的东西里中提取能量能量单位为RF。你可以在配置文件  中注册你认为是无用的东西。把已经注册过的物品放在发电机中,它就可以产生能量
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复合动力是由饼干屑团队开发的一部基岩版科技类附加包。该附加包引入了新的能量单位“红石能量单元”[REU](RedstoneEnergyUnit),并以此为基础添加了一些工业机器。目前该项目仍处于Alpha开发阶段,作者欢迎大家通过各种渠道提供改进意见和建议。以下为该附加包目前全物品一览:注:请务必打开“实验性游戏玩法”中的“假日创造者功能...
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...在最终游戏中使用更真实的机械系统。[h2=玩法]戴森球会以秒为时间单位产生巨大的能量,但要小心,它会使太阳失去光效,并为建造它的恒星系带来无尽的黑,它还需要维护,否则就会失效并且坠入恒星内部。火箭的搭建方法与高级火箭模组相同,都是由方块作为火箭部件组成,而不是预先设置好的模型。卫星可以做一些有趣的工作,例...
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...er为GTCE(格雷科技社区版)与BC(建筑)的电力设备及物品提供了对Forge Energy(FE)系能量的原生支持。无需CEF等能量转换设备,直接将支持FE的任意能量线缆(除BC、IC2、GTCE外的绝大部分科技模组的能量传输导线/设备等)接至GTCE或BC机器即可使其正常工作;如使用GTEU能量驱动的扳手等物品也可以直接被仅支持输出FE系能量的无线充能设备...
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...电力(包括RF、FE)、处理进度显示、JEI提供了支持。目前支持的槽位:物品槽流体槽能量槽指示槽激光槽选择槽未完成的槽位:无线能量槽无线流体槽在计划中:电池可以真正意义上的给能量槽充电而不是代替能量槽的电量支持Mana、EU、AE等能量单位自定义物品无线传输器此外,作者“仍在”更新维护该mod并欢迎PR。相比有类似功能的更多...
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...有简单的元素,但是却画着很大的饼。(真的很大)模组提供了一套 API,提供了一套能量系统可供附属模组接入,将作为未来《三体工业》的前置 Mod。[h1=能量系统]本 Mod 采用了多套不同的能量系统,目前有动能(单位 ME)以及电能(单位为 EP)两套不同的能量系统。EP 以及 ME 均为功率单位,不是能量单位。EP 能量系统可以和 FE (Forge Ener...
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...应的资源包即可。其他需要该环境的原版模组也可以使用该前置模组。该模组提供:能量单位:RI,能源标签:ri_post,接收能量标签:ri_get。当上述两个标签存在时,作为能源的方块会自动向需要能量(RI)的方块输送能量,表现为绿色粒子。如图:注意事项:转发模组文件不可上传至网盘或文件存储平台,但通讯类工具允许下载后分享;...
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...原储量(体力条)恢复的速度,其上限由脂肪储量决定。“脂肪储量”构成了玩家的能量总储备的绝大部分,代表了玩家在长期不进食的情况下的生存能力。为玩家增加了“蛋白质”“肌肉量”“运动经历”的属性。“肌肉量”与总体重共同决定了玩家的行动能力,并单独决定了玩家的攻击力、挖掘速度。肌肉量的上限由“运动经历”决定...
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本模组是作者的  Fluxified Mod Series(RF化模组系列)的一部分。此模组需要实用拓展1.12.2 r152 或更高版本。如果你使用了所有“Forge Energy”的不同能量名称,那么这就是合适的模组。Actually Additions Fluxized是实用拓展的附加组件,它在视觉上将 Crystal Flux 更改为 Redstone Flux。
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...击方块将其打开,然后选择任务。方块一旦被选中,该方块将改变所有者并开始接收能量,任务即可开始进行。[h2=注意事项]本模组默认不会自动添加任何任务,本模组只是添加了一种新的任务类型,玩家或整合包创建者必须自行制作任务。此模组仅适用于 EU,不支持RF。管理员可以使用“/bq_admin edit”命令切换模式,该模式下设备不会接收...
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...此外还添加了制作精良的学园都市模组,提供能源桥功能以联动多个科技型模组不同能量单位的同时,也为玩家提供了多种优秀的作战方式,作者已平衡该模组的全局伤害比例。科技才是第一生产力!魔法不是(抛弃对魔法师们整日整夜伏案在奥术工作台上鼓捣笔记和要素安瓿的刻板印象吧~合格神秘使的后院多多少少也能嗅到一些机油的...
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...示器)左边的两个指示器显示了等离子体的温度和情况。 右边三个中最高的显示内部能量存储,下面的显示反应器内的水和蒸汽的量。(燃料指示器)这里指示燃料量和喷射速率。 容器从左到右显示了氘,D-T燃料和氚的量。反应统计器:统计数据为用户提供了有关注入速率,最大温度,被动发电和蒸汽生产的各种技术信息。反应堆启动条...
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注册名: slashblade_addon:slashblade_rf

...,硬化RF电容,红石RF电容,谐振RF电容创造RF电容。电容充能方法:放入热力膨胀的能量灌注机中或以RF为单位的充能机械中刚刚合成的村雨不是妖刀的,因此要自己去附魔,不需要改名字村雨默认的启动键是V没启动的时候的SA是周围散发出紫色的粒子,此时的村雨不怎么厉害启动的时候SA是拔刀斩村雨启动的时候会有一些特效(是紫色的烟...
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...是Draconic Evolution的传统艺能,非常有牌面的发电机。    *请勿将其和 能量核心(一般简称龙球) 混淆。    *这里的简称仅在本资料内适用,不过如此叙述一般不会有歧义。    *这个装置,参考了现实中的托卡马克"(TOKAMAK)"型激光惯性约束法的影射实现方式。在不更改模组默认配置情况下:...
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...化机回收为 2,000 mB 裂变燃料,每 10,000 mB 裂变燃料能回收 8,000 mB,大幅提高反应堆的能量利用率,代价是等量的裂变燃料将产生 5 倍核废料,消耗 5 倍氟石粉以及失去有价值的副产物。注意:请及时处理反应堆里的核废料,废水池满了后产生的核废料会自动排放到周围环境中!使用裂变反应堆逻辑适配器来制造一个自动停止是非常有必要的...
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注册名: mekanism:machineblock

富集仓使用能量来提取一些物品,为前期首要制作机器且用途贯穿整个模组。未安装任何升级插件时,消耗功率为 20 RF/t,最大能量缓存为 1,600 RF。故需配合发电机器使用。具体作用如下:处理矿石得到产物:省流:相较收益高于时运 Ⅲ 镐挖掘的矿石:红石矿石、下界石英矿石。矿石粉/产物矿石类别富集仓产量时运 Ⅲ 平均产量熔炉烧制...
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注册名: projecte:rm_furnace

...热的物质”。注1:暗物质/红物质熔炉本质上是消耗物品的EMC进行熔炼,所以当你把能量收集器放在它旁边时,它将会消耗能量收集器中的EMC进行熔炼。能量收集器MK1、MK2只能使它断断续续地工作,而能量收集器MK3可使它连续工作。注2:红物质熔炉是本模组(不加附属)中EMC最高的可堆叠物品。千万不要把反物质继电器放在它旁边!它会把...
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注册名: buildcraftcore:engine

...基础的引擎之一,当接受到红石信号时能发出机械脉冲,且每个机械脉冲能产生1MJ的能量(且并不输出,直接累积在引擎内部),红石引擎不能以能量流的形式输出红石能量,它的主要用途为驱动某些只需要机械脉冲的设备。由于上述特性,红石引擎不能被用作常规MJ能源来源,即使它无消耗,且方便实用。红石引擎最大储能为1000MJ。在这...
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...似于导管的结构,中间空出,绕核心一圈。如下图:[h2=第三步]给所有电磁体充电。能量充足时,电磁体外圈纹理会变绿。待电磁体全部变为绿色,即代表聚变反应堆结构完成。如下图:在启动状态下,每个电磁体都会持续恒定消耗 200 RF/t。相邻的电磁体间会互相通电,最远的传输距离为 8 格。(图中使用[Mek]通用机械的创造能量立方和终...
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在探索的途中,偶尔会感受到能量的剧烈流动。而能量最终都流向了一座宏伟的神庙。神庙的石板则记载了这个神庙的历史,神庙在远古时代是作为能量搜集器的作用而存在的,通过对应的神庙可以吸收特定的能量,而神庙可以储存这些庞大的能量。但随着战争爆发,长年的纷扰和时间流逝,使得神庙的操作方法都已经失传,而庞大的能量...
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注册名: buildcraftcore:engine 2

       燃油引擎是一种能够提供能量的引擎。在BC1被加入,在大约BC2-BC3时期没有能量单位。燃油引擎在BC6.1.2-7.1.23中能量单位为RF,其余版本的能量单位为MJ。       燃油引擎被红石信号强充能时开始工作,温度就会不断上升达到100.0℃时会开始耗水降温,耗水速度取决于所在生物群系的温度,温度越高,耗水速度...
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注册名: minecraft:piston

...普通活塞或粘性活塞朝向上,且活塞头上有一个红石块,当充能时它会伸出, 但是当能量来自旁边或背后时它不会缩回)。然而在活塞接收到方块更新前不会伸出或缩回,这个属性被称做半连接性,可以用来制做一个 BUD 开关。因为活塞是一个透明的方块,中继器不能将能量传送过活塞。倒置的活塞不能被它上方已充能方块充能,除非它已...
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...上完全一致,甚至不能旋转。空间IO端口gui,在左侧放入元件:里面显示了网络的总能量和最大能量,以及此空间塔进行一次存储所需的能量以及效率,效率越高,耗能越少,达到100%时最少,具体计算见下。把这个元件取出再次放进空间IO端口,然后给予端口红石信号,则可释放出其储存的空间,并将现有的空间同时写入元件。由此可以实...
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注册名: ThermalExpansion:Dynamo 1

消耗岩浆(或者烈焰之炽焱)产生80RF/t的能量。可暂存一些能量。当产生的能量无法输出的时候,机器会自动堆积能量并降低输出功率(单位燃料产能不变)。当储能空间满的时候,机器仍然会以8RF/t的功率进行运作,该特性可由励磁限制装置取消,使得储存能量满的时候不再额外消耗燃料。注意:岩浆(或者烈焰之炽焱)可通过拿着岩浆...
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注册名: ExtraUtilities:extractor_base 12

用于传输BC能量单位为MJ或RF,也是各种8x发电机的合成材料。节点会从检索范围内与自身或能量提取管道相邻的容器提取能量,并输送至检索范围内可接收能量的容器中。与物品和流体的节点不同,能量节点会记录每一个找到的容器,每游戏刻都会对所有找到的容器提取/输送能量。在断开与某个容器的连接后,节点也需要经历一次检索才...
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注册名: Thaumcraft:blockStoneDevice 11

...近的奥术设备(如核心镶饰台、荒古炼金炉)或附近玩家身上的魔力存储护身符提供能量,也可以通过魔力充能中继器连接至奥术工作台,为工作台中的法杖补充魔力。佩戴揭示之护目镜观察充能节点可以看到其产生魔力的最大速度,单位CV/t,简称cv(即“Centi-Vis”,百分之一魔力),1cv/t=0.2vis/s。一个充能节点为多个设备供能时,cv是平...
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...用到下图所示的8个方块它们分别是涡轮机叶片,涡轮机转轴,涡轮机控制器,涡轮机能量端口,涡轮机转子轴承,涡轮机液体端口,涡轮机玻璃(可选),涡轮机外壳。涡轮机的搭建还需要用到金属方块,会在接下来的步骤里讲解。涡轮机要搭建成宽7高7长度不超过16(16为最佳)并大于5(包括框架)的长方体(也可以竖着搭),除了底面...
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注册名: thermalexpansion:dynamo 1

通过消耗高温流体获取能量。燃料以100 mB为单位被消耗。当其无法将产生的能量有效输出时会维持最低输出功率工作(为最大输出功率的10%)。这种情况下产生的能量将全部损失,安装励磁限制装置可以解决这个问题。工作时光照等级为14。此物品有6种等级,分别是基础、硬化、强化、信素、谐振和创造。等级最大输出功率升级槽位基础40 ...
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注册名: appliedenergistics2:spatial_io_port

...大能源,中间则是用来放置空间存储元件的位置,下面显示了进行一次存储所需要的能量和效率,左边的按钮可以用来切换其显示的能量单位(由此可见它支持工业2的EU,TE的RF,BC的MJ等等能量):其gui里“效率”指的是空间塔结构包裹住方块的程度,效率越高所需能源就越少,详细情况同样参阅多方块结构“空间塔”。
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