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此设备可将 mana 魔力转化为RF能量,每 100 单位 mana 可转化成 64000 单位的 RF,转化比为 1mana=640RF。RF 输出在顶部,可连接能量单元或管道,除底部顶部的四个面可接受 mana 魔力,放入红石可把红石等级改为高,火药为无,红石火把为低,放入一个会将上一个顶出来。注:此物品叠加需要 NBT 值完全相同,若有任何 NBT 值不相同,则不可叠加。
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注册名: advanced_machines:machines 5

能量等级为2。压强单位为Gibbl,数值越大,速度越快,最大为10000Gibbl。
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魔导手册:这支法杖是你最基础也是最重要的工具。用它你可以合成物品、驱动魔法装置(比如坩埚),或是完成一些其他的工作。学徒法杖中储存的魔法能量单位是vis)非常有限。但是只要你带着它并且附件有灵气节点,它就会自动补充魔法能量
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注册名: gregtech:modularelectric1_helmet

...所有可充电电池(填充锂,钠,镉的可行;填充汞和硫酸的一次性电池不行),IC的能量水晶(HV)和兰波顿水晶(EV),兰波顿能量球(IV电池),兰波顿能量球簇(LuV电池):为盔甲提供对应的储电量并供电(废话)。空单元,大型钢流体单元&大型钨钢流体单元:为盔甲提供对应的流体储存(废话)。处理器主机,IC电路板,IC高级电...
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注册名: openmodularturrets:addon_meta 2

效果:将输入的能量要素转换为RF (500RF/单位).增加内部Potentia存储空间20.在网络中增加秩序要素提示RF转换率10倍.--因为Eskom总是搞错...
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注册名: gregtech:modularelectric2_helmet

...所有可充电电池(填充锂,钠,镉的可行;填充汞和硫酸的一次性电池不行),IC的能量水晶(HV)和兰波顿水晶(EV),兰波顿能量球(IV电池),兰波顿能量球簇(LuV电池):为盔甲提供对应的储电量并供电(废话)。空单元,大型钢流体单元&大型钨钢流体单元:为盔甲提供对应的流体储存(废话)。处理器主机,IC电路板,IC高级电...
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注册名: hwell:power_crystal

...成,看看哪一种水晶最符合你的胃口能源水晶的配方布局:能源水晶有三个品质特点:能量: 指的是水晶中含有的能量. 这些能量可以在充能器中获得.范围: 指的是此能源水晶最大可以充能的范围(以块为单位).水晶纯度: 纯度将决定着水晶在给机器供电时,在空气中传输电量所产生的.你用于合成的物品将会对水晶的品质产生不同的影响.只需要...
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...机拥有大型多方块结构,能以更高的速度运行,详见这里。配方:电解机效率:100.00%能量输入:EU(底面)物品输入:顶面(自动)、正面、背面物品输出:左侧面、右侧面(自动)流体输入:顶面(自动)、正面、背面流体输出:左侧面(自动)、右侧面
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...830400256.00钫锭11717719267584501.76注1:该表格以假设32QU/t的功率来计算的时间。注2:消耗能量单位:QU)=65536*[中子物质量(L)+充能物质量(L)]。注3:表中的消耗时间(单位:分钟)约等于1.706*[中子流体量(L)+充能物质量(L)]。每1000L气体或每个锭或粉转化所得到的产物量取决于该元素最常见的同位素的中子数与质子数(铀235锭等由单一指定同位...
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注册名: embers:inferno_forge

用于给满热值的工具和装备升级的多方块机器,拥有32000灰烬能量缓存。工作一次需要3200灰烬能量。必须在中心方块的底下放机械核心才能注入能量。当炼狱锻造炉有了足够能量后,可以右键打开中间的活板门。玩家需要将满热值的物品扔进去,再扔进一些灰烬晶体,最后关上门。此时锻造炉会冒出滚滚浓烟。约10秒后活板门会自动打开,...
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注册名: industrialupgrade:converter_solid

...机器中每种物质最多存储5000单位,还有七个额外的存储栏能够存放整个的固体物质。能量等级:10。复制表复制物品所需世界物质金矿石主世界物质4点固态物质1点钨锭镁锭铝锭银锭米哈洛夫锭锌锭钛锭铬锭琥珀金锭查瓦卡锭尖晶石锭锗锭铱锭殷钢锭镍锭钒锭锰锭钴锭铂锭玻璃固态物质2点水固态物质1点金块固态物质45点熔炉固态物质2主世...
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注册名: magneticraft:tesla_tower

一种无线传输电力方式,可以存储125V(电压)。需要用能量接收器进行传输,或者直接对背包物品充电,有效范围为半径32格。可以自动转换能量单位
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注册名: idealland:skill_truesilver_slash

...技能,则在你死亡和上线时,技能的充能会被设为特定数值,同明日方舟里的初始充能量。本道具在0.1.117版本中正式做好,0.1.116中引入但不能正常使用。
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注册名: arsmagica2:arcaneDeconstructor

...为合成之前的状态,功能基本与神秘的重构台一致。只可以使用夜黑之耳提供的黑暗能量来运行,在不修改config文件的情况下重构一件物品大致使用2000~3000单位能量。和格雷一起安装时,格雷两锭砸一板和一锭削一杆的合成表就会影响游戏体验,每解构一件物品还会附送附加值为无的工具,解构此工具会得到合成表中工具使用的第一种材...
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...三个模式为输出的粒子室束流端口(分别位于某两面的中心),以及至少一个粒子室能量端口。外壳中还必须有一个靶室控制器。取决于建造方式,靶室可以包含零到三个输出束流。输出的位置与输入相关,输入位置决定了输出中束流与端口的对应关系。束流依顺时针方向按自顶部至底部的顺序输出,但手持多功能工具右击相对两面上的端...
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本页面介绍的是NTM模组内的能量单位,如果想要查找有关于武器的"HE",请见HE。HE(Hbm Energy)是NTM模组内使用的能量单位(或者可被称作电力),其中的大部分机器都需要用到HE能量。[h1=能量转换][h2=各模组能量转换]比例:1HE=1EU(IC2能量单位)=2AE(AE2能量单位)=4RF(Redstone Flux红石通量)=4T=10J(Mek能量单位)[h2=模组内能量...
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注册名: ftbic:nuclear_reactor

...续时间;是否会爆炸(若会爆炸,则还会显示爆炸范围,此范围单位为方块);最大能量产值(单位:Zaps/t);总能量产值(单位:Zaps)。
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注册名: ThermalExpansion:Plate 5

...可以配置,离感应板足够远就会消散。冲程感应板每当可以形成波束的时候就会消耗能量。每刻消耗RF的量等于感应板波束的长度;例如,当形成波束长20个方块时,它每刻使用20 RF。这个感应板内部可以储存200000 RF。通过潜行并对冲程感应板使用万用表,可以配置它。1. 能量计:显示目前储存在冲程感应板中的RF的多少。2. 距离控制:修改...
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注册名: hbm:tile.machine_converter_rf_he

将RF能量单位转化为HE能量单位(看名字就知道了)
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注册名: rockhounding_chemistry:machines_a 2

...气缓存区红圈:RF Generator Mode开关红框:GUI自带另外,Fuel Power的本质不属于任意一种能量,除了电站缓存,Fuel Power不能以任何方式传输或储存,它的计量单位时ticks。也就是说,在正常情况下,Fuel Power都只会以 20ticks/s 的标准速度消耗,如果你修改了任何配方的消耗时间,就相当于修改了能量消耗。
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注册名: scraft:generator_coal

...阶)以外的可燃烧物品。工作参数:发电量:64SE/T 2SB 64SD;Alpha 0.4.1 版本前为 64RF/T。能量缓冲区:133,332SE,Alpha 0.4.1 版本前为 24000RF。最大输出:96SE/T,Alpha 0.4.1 版本前为 128RF/T.液体缓冲区:13000mB。运行时消耗水:1mB/T。本方块可与ComputerCraft电脑mod联动,API列表如下(非程序猿请无视):1.读取能量缓冲区:    getEnergy()  ...
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注册名: create_sa:flamethrower

矿物词典: create_sa:fuelable

...储存1600单位的燃料。[h2=补充燃料的方法]副手持本物品,丢出任意熔炉燃料为其补充能量,具体补充的值与燃料本身的燃烧时间相关,具体关系为提供的燃料值=燃烧时间(Tick)/200注意,当一个燃料的燃烧时间不足200Tick(10秒,一个物品)时,即使同时丢弃一组物品也不会增加一点燃料值,比如地毯等。如果玩家背包中有一个装有燃料的燃...
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注册名: furnaceoverhaul:electric_fuel

熔炉的升级插件,给熔炉添加通电升级令熔炉可以使用其他mod的能量单位
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注册名: create_sa:brass_jetpack_chestplate

矿物词典: create_sa:fuelable, create_sa:jetpack, minecraft:piglin_loved, create_sa:fillable

...升玩家的游泳速度。[h2=补充燃料的方法]副手持本物品,丢出任意熔炉燃料为其补充能量,具体补充的值与燃料本身的燃烧时间相关,具体关系为提供的燃料值=燃烧时间(Tick)/200注意,当一个燃料的燃烧时间不足200Tick(10秒,一个物品)时,即使同时丢弃一组物品也不会增加一点燃料值,比如地毯等。如果玩家背包中有一个装有燃料的燃...
地址:www.mcmod.cn/item/699795.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站

注册名: nuclearcraft:nuclear_furnace

与普通的熔炉相似,但是它会利用 辐射的能量 来烧制物品。需要放射性燃料。使用铀锭和铀粉快速烧炼物品的熔炉。烧制速度0.1物品/tick(即理想情况下每秒烧制2个物品)。获得后达成成就“厨房噩梦”。燃料烧制物品个数燃烧时间(单位:ticks)铀锭/铀粉32320铀块3203200
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消耗MRU源质来产生MRU能量,不能自动抽取源质罐子中的MRU源质,需要用源质管道将源质罐子与MRU产生器相连。发电效率为30MRU/tick,每单位MRU源质可以生产36000MRU,有5000MRU的内部缓存。
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注册名: nuclearcraft:decay_generator

衰变产能器(Decay Generator),是一种从相邻放射性方块的衰变中产生能量的机器,最大能量缓存为该机器所能够执行的配方中的最高能量产出值(单位为 RF/t)的 (2 × 处理器更新频率) 倍(默认配置下即为 40,000 RF),其六个面均会主动朝相邻的方块输出能量。衰变产能器以与这个方块直接接触的放射性方块衰变产生的热量发电,一段时间后...
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注册名: engineersworkshop:blocktable

...的GUI界面:①MAIN:工作时的主面板。中间的道具栏为玩家背包内容,右侧的计量槽为能量槽(计量单位为power),初始上限为8000。根据原版MC中一块煤能够燃烧8个物品来计算,一块煤/木炭能够提供1600的能量(power),其余可燃烧物件会进行等比换算。(但是在工作站里烧炼一个物品只需要100能量,不知不觉又剩下了一半的燃料钱呢)(在...
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注册名: nuclearcraft:rtg_uranium

这些方块通过放射性元素的衰变来产生能量。当它们相互接触时将会形成多方块结构。放射性热电发电机,缩写 RTG(Radioisotope Thermoelectric Generator),是一种利用衰变产生能量的机器,现实中一般被应用于难以或不可能维护位置(如偏僻的灯塔或太空探测器)的供能。只要被放置下便会开始工作,需要连接管道才能输出能量。工作时会产生...
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...像用法杖施法那样以物品组为单位消耗。其中的媒质实际上会“溶解”入一个连续的能量池。因此,当物品中存有会消耗 1 个紫水晶粉中媒质来施放的咒术时,含有相当于 1 个充能紫水晶中媒质的电池能支持施放该咒术 10 次。我们常说一句话,“魔法从不……”。它从不“就是行得通”,它不会随你操控。你不能光靠所谓魔法扔个火球,...
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