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看了另一个融合动化教程后的产物网络总览不同颜色的线缆用于区分AE网络。蓝色:主网络(原料供应)红色:融合原料接收与分配绿色:成品接收与完成提示各系统部件原料交接部分:主网络的接口用来存放样板(制作样板时除了原料外,还需要添加一个标记物品),当合成请求发出后会将原料传递给子网络接口。主网络上方是石英接...
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使用版本:1.12.2看了另一个教程后的产物,在原教程的基础上进行了一些改进网络总览绿色网络:合成的启动以及原材料的储存蓝色网络:中间产物的寄存处粉色网络:奇点合成原理介绍以铁奇点的合成为例:这里的铁奇点需要使用2,400个铁块很明显3*3工作台只能塞576个铁块进去,所以我们用一些其它方式来间接合成4*576+64+32=2,400,用这种方式...
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为什么?我已经有能正常运行的设计了,为什么还要多此一举?本教程可以帮助读者利用PackagedAuto搭建龙之进化聚合核心的动化。在本教程中,聚合核心的动化具有以下特点:1)     无冲突。Omnifactory整合包中有一些合成表会与其他合成表发生冲突,例如某合成表的核心里需要下界之星,同时其他合成表则需要把下界之星...
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事先声明,此教程原版视频来自于Tazz,鉴于视频发布于youtube,导致国内玩家基本无法下载与观看。所以对此进行文字+图片叙述,所以教程部分内容非原创,转载时请注明!会有自己的一点新创意,关于任务书内教程youtube链接https://youtu.be/6bcna4ny-Ok估计打开的人很少很少本教程采用相关mod版本FTB Interactions 2.0.7集成动力/动态联合 1.1.7主要...
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[h1=简介和资源]本设计特点{    1、不使用sfm,原因是sfm会在每时每刻都进行不少的检测,乘上大量的装配线都要进行检测,而且因为一些缘故,它似乎会造成很大的卡顿。同时sfm的添加合成表,个人始终不认为方便。    *这一条如果对你而言不为真,那么便务必要考虑。    2、对应地,这个装置仅在装配线运行时造成比...
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    本篇教程所使用的版本minecraft 1.7.10版 + GT5.09.32pre4 + OpenBlocks-1.7.10-1.6.jar + appliedenergistics2-rv3-beta-6 + ExtraCells-1.7.10-2.3.14b200    装配线动化生产最大难点之一就是如何将按照配方消耗精确输出流体,但由于装配线不同配方加工所需流体绝大部分情况下不同,而单次加工所消耗的流体量经常不是1000的整数...
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这个教程并不是最优解,由于我对红石也是一知半解,所以借用了红石计划里的部件才得以实现,小白可以学习下至于电容,只要能根据容量发出对应的红石信号理论都可以用这个办法实现全自动(一般来说这个模组的反应堆是不会爆炸的,但是满电之后也不会停止,会浪费很多铀),反应堆燃料的输入输出用漏斗管道之类的解决,这个就...
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如题,在服务器ban了手掌花/神秘傀儡放置/成型面板的情况下进行活石动化生产主要思路是用刷石机造出现成的石头,推到白雏菊旁边进行转化,利用AE精准破坏面板进行收集如果使用其他模组的自动收集装置也可以,但没有破坏特定物品功能的需要用沙漏定时活石的转化时间请自行测定该思路同时可以运用在刷矿上,仅需将白雏菊换为...
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这一篇教程所实现的功能其实用上一篇的方法来实现更好(自动投放体积不满的水晶),但是这个内容比较重要,所以还是写一下吧.[高级]构建变量卡这次做一个变量卡,拥有一个"物品"的输入和一个"布尔"的输出,判断天体水晶的体积是否小于900.如下.所以首先,我们需要三张"字符串"类型的变量卡"astralsorcery","crystal...
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本篇教程是社区教程,若有更好的方案,请及时修改。刷钻石的思路有很多,由于IC2提供了一套煤粉压钻石的过程,适合缺电的前期。刷钻石生产线主要分两个部分:钻石生产和煤炭生产,先说煤炭生产:炉渣热能离心成煤粉。(较为经济,且炉渣注册了矿词,与热力的炉渣通用,而热力的炉渣可以烧沙砾获得←仅在未安装热力膨胀、只安...
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此教程仅1.12.2版本,其他版本没试过但是理论上应该可行需要材料为:2个焦黑排液口 1个焦黑浇筑口和1个浇筑道 甚至不用红石文字版 :上下两个排液口,上浇筑口,下浇筑道接盆或者台。右键一下浇筑道开口。然后右键浇筑口,不流完不会停。看完就懂的详细版:首先搭建一个冶炼炉(能用就行)然后上下两个焦黑排液口,上放焦黑浇筑...
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[mark:title_menu][h1=前言]机械动力v0.5.0更新后,锅炉结构取代了原本的飞轮结构,这是一种很大的变化;但不必伤心,它简化了后期应力产生的动化流程。[h1=一、工程准备][h2=1-1:原料]材料清单名称数量流体储罐9~288烈焰人燃烧室/营火9steam engine1~流体储罐层数steam whistle任意应力传动方块任意水桶2动力泵1流体管道任意红石信号1传动杆steam eng...
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龙之研究黑箱动化设置过程:首先当然是放好聚合核心和注入装置,   在黑箱入口放置箱子,用物品导管把箱子’聚合核心和注入装置连接起来。用红石导管连接聚合核心和箱子用于控制输入材料和启动合成 。聚合核心的红石导管设置如下:聚合核心的物品导管设置如下:为啥要设置优先级呢?其实合成网络发配材料后 我们可以先...
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使用版本:Botania r1.10-363 for minectaft 1.12.2运行周期:约70s单周期产魔:36000mana平均产魔:约514mana/s好低细胞方块消耗:10每周期细胞方块摆放方式来自:https://www.mcmod.cn/post/1050.html存档:https://pan.baidu.com/s/1QfNMU3FFjV5Buoxtfl8dCA 提取码: t94a装置简单讲解 三朵手掌花下方分别是红色羊毛、粉色羊毛、绿色羊毛。分别通过多媒体漏斗提供4个、2个...
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多图警告首先,你需要知道建造轨道的必需品就这么多,分别是:铁路仪表盘,站台轨道连接器,侧线轨道连接器,任意材质(示例是钻石材质)轨道连接器,轨道节点。2.然后,可不要看到轨道就放轨道,因为这样是不行的。先交交你怎么放轨道吧。首先要先放两个节点,分别是铁路的始末。(我的不知道为啥渲染出错???凑活着看吧...
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v1.0.2总览对应可进行的合成表:第二个就是标题提到的魔改,需要BotaniaTweak作为魔改支持只是象征性地挑的物品说明:实用性很低,至少现阶段没有这么丧病的知名魔改包要用泰拉凝聚板进行大量合成资源(整合包)建议先开始下载,应该不会像百度网盘直接下着下着变成800B/s,至少能够100kb/s吧……总量60MB如果有好的文件发布建议请务必...
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翻译自alloy forgery wiki自从2.0.0以来,提高了锻造炉的动化程度。现在,可以使用漏斗实现锻造炉的动化。如图,左边进燃料,右边进矿物,下面输出产物,不可颠倒锻造炉的下方一个砖块也可以被替换为漏斗,像这样,锻造炉也会工作也可以使用漏斗矿车,但是这样就不能破坏锻造炉下面的一个方块,像这样左错误,右正确模组的输入...
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在1.16+版本中,原来的 ME接口 中样板的相关工作被拆分给了新的 ME样板供应器,官方可能是出于性能优化的考虑,也可能是出于代码维护性更好的考虑,亦或觉得拆开为两种方块使得动化网络的自由度更大。不管如何,只要了解AE动化的核心机制,无论以后重新合并还是继续拆分,你都能应付自如。看到有些评论说把原来的ME接口都换...
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由于末影代理器没有教程,故此用白雏菊动化做一个动化示范基本就是使用者放置方块,扫描器检测转化是否已经完成,挖掘器收集产物,末影代理器将动化的生效范围从一个方块拓展到一个区域. 做法:按照左图所示摆放先不放末影代理器和红石.请勿使用[AA]实用拓展的方块放置器和方块破坏器,不兼容,其他模组兼容有待测试然后调整...
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1.[进阶]自动把水晶大小养到最大(简易)这个教程根据水晶的种类可能某些地方会有所不同,如果你看明白了,可以根据想养的水晶更改一些参数,这里以天体水晶为例.自动养水晶可以分为两个部分:当水晶体积达到最大值(这里是900)时,回收水晶;当水晶被回收后自动投放一个水晶,推荐使用"花格箱"或者集成管道的"物品投掷口",原版...
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    运算工艺中的电路板的特性让人耳目一新,关于特性的介绍却很少,mod自身的原子增幅仪、运算器发电也需要相当量的稳定电路板,所以本教程将简单地演示一下1.7.10版本运算工艺中电路板的动化流程、一些注意事项,并在抽取时进行抽奖。动化所需要的部分有:    -刷石机    -提取室/精准提取...
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[h1=简介]众所周知,血魔法有个祭坛(物品放进去,吸收LP可以转换为另一个物品。一般不会选择动化改合成设备。即使要动化,也会选择多个祭坛配合白名单。本挑战难点很多:1、红石方面:不接受红石控制,不提供红石比较信号,不会发生方块更新和比较器更新。2、物流方面:难以知晓什么时候完成合成,必须在完成合成之后的极...
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首先单独靠GT比较困难且繁琐,所以就不提了推荐是有BC和AE的情况下可以做到动化无人管理虽然没有的话单靠BC+GT也还是能勉强使用(但是相当繁琐了,有点得不偿失的赶脚)一轮差不多能产出1000W EU,修复用掉差不多200W EU,净赚将近800W准备:反应室1个,反应仓6个,360K氦冷却剂/360K钾钠冷却剂至少9个(理想12个)超频散热元件若干,数...
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终于把装配线的动化给整出来了。咕的原因主要是硬件太烂。一定程度上借鉴了https://www.mcmod.cn/post/1025.html还是由于硬件原因,只能使用GTCE代替GT5,而且GT5的数据球似乎无法自动交互(?)目前内容任然很不完善,待更新……装配线动化?主要有这么几个难点:1、16个格子;2、4个输入仓;3、多种多样的流体制造方式;4、同一种可堆叠物...
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本教程将使用物品路由器实现星能聚合的全自动生产。全貌核心物品:物品路由器,物品路由器的执行模块。首先我们准备一个普通的星能聚合器。在旁边面对星能聚合器放置三个物品路由器。在其中两个放入执行模块,配置如下。然后在这两个执行模块的路由器中分别放入共鸣星杖和材料。此时我们已经实现了核心部分——激活动化。...
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仅使用AE2&Embers及其前置mod相较于1代,优点是:只使用AE2&Embers,模板少了至少一格,也就是说本来其实有的配方需要超过9个格子,现在这种情况不复存在了速度更快,更加稳定,对红石的依赖较小体积更小,造价更便宜,更加实用,更易理解缺点是:需要命名压印压印器速度有限,不过可能炼金速度更慢(AS动化咕咕咕了,在学java,A...
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某天看到有人做了斑斓花的动化,但是我做不到只用植物魔法和原版的东西做。于是就做了这个东西。这玩意的运作原理不是靠时钟,即使一种羊毛用光了也不会陷入死循环(即不产魔力)首先,放下斑斓花,在斑斓花附近贴一个方块读取器,将方块实体NBT那一栏用变量卡绑定。然后用逻辑编程器写一个物品类型的列表:012345678910111213141...
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[h1=需准备的模组&方块/物品:]需要 AE2 机械动力 mek准备的方块/物品有:通用机械:大、小齿轮,水车,(前面这些可以替换成其他动力来源,如风车等,齿轮是为了增速)工作盆,动力搅拌器,传动杆,传送带,富集仓,粉碎机,能量来源,充能赛特斯石英水晶(以下简称充能水晶),石英,红石粉,水桶等;[h1=第一步:]制作福鲁伊...
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宝石动化合成的难点主要是第一步破碎的宝石合成晶状的宝石时会失败这里的思路就是把漏斗放在宝石合成桌下面,再使用移物水晶移回宝石合成桌合成成功的晶状宝玉再用移物水晶移动到下一个宝玉合成桌用漏斗加入到宝石合成桌的时候是随机添加的,我这里是直接到最后一步的完美宝玉,如果有需要中间的宝玉可以从对应的合成桌里...
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https://www.bilibili.com/video/BV1Zq4y1J7vm/更新了一下,修复了不识别meta值的问题,现在会识别物品的damage值了更新了一个写配方的ui,用法看视频或者看运行时的提示吧写了一个用oc机器人动化压缩合成的脚本脚本代码放github了,可以用wget下载,在下面这个地址点一下脚本右上角的raw,会跳转到一个新地址,这个地址就可以直接wget了也可以直接复...
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