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DJ2 整合包中有需要 气凝胶 的动化,但是气凝胶DJ2 作者又特地标红表示气凝胶动化会导致崩服。经过实验发现利用 使用者 和方块破坏类的机器实现的动化的确会导致崩服,如果你声明了加载区块那么只能删除天境世界才能拯救服务器。对于前期做不起AE的可以通过 斗轮 的虚空挖矿直接获取气凝胶。那有没有什么安全的不会崩服...
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...后暂停,添加4个方块然后再次启动,就可以得到6个100岁细胞接下来按照这个来制作动化2000 years later....终于完成了(不要在意做作者低水平的红石布线,不要在意做作者低水平的红石布线,不要在意做作者低水平的红石布线)俯视图正视图内部图过程图然后自动进行下一周期最后,细胞方块若要动化合成,AE是个好东西
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翻译自alloy forgery wiki自从2.0.0以来,提高了锻造炉的动化程度。现在,可以使用漏斗实现锻造炉的动化。如图,左边进燃料,右边进矿物,下面输出产物,不可颠倒锻造炉的下方一个砖块也可以被替换为漏斗,像这样,锻造炉也会工作也可以使用漏斗矿车,但是这样就不能破坏锻造炉下面的一个方块,像这样左错误,右正确模组的输入...
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我看幻梦的坩埚一直没有动化,在游玩魔艺世界时对其动化设计了一套方案,主要使用集成动力与xnet。图一如上图,使用模块化路由器为坩埚添加水,使用溜槽将上方木桶中的材料导出到坩埚。使用xnet将上方输入容器(xnet旁边的钻石桶)中的材料按照顺序导出到木桶中。三种材料分别使用三个频道进行传输,其中输入端(木桶)默认...
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...加实用,更易理解缺点是:需要命名压印压印器速度有限,不过可能炼金速度更慢(AS动化咕咕咕了,在学java,AS不给自动启动祭坛,虽然物品发配没问题,但是1只是半自动,2是五彩祭坛没有及时启动会炸,3是速度慢成狗)教程慢慢补吧……存档链接: https://pan.baidu.com/s/1tEA09mF-vNmWoGVPbefCzw 提取码: 4e7c 1.12.2(余烬复刻版)注意进去敲...
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花了好十几天时间通关了这个整合包,决定把自己通关的一些小技巧和自己制作的动化机械分享给大家。[h1=小技巧]时间光束的快速来法(木炭,煤炭)发出的光束在经过石英稳定器(4功率/每循环)后会先发出时间光束在发出充能光束。后期经验的一种来法:交错道途的附魔光束+砂轮可以快速获得大量经验,但是会消耗大量青金石来产...
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本教程部分内容来自GithubWikiServerSync允许进行动化执行。本教程以使用ServerSync配合HMCL启动器以及MultiMC启动器完成游戏启动前的自动更新。ServerSync在更新4.0版本以后,动化执行指令有改变,具体如下:(请根据所用版本选择对应的命令)ServerSync版本自动执行命令3.6.0及以下$INST_JAVA -jar serversync-*.jar progress-only4.0.0及以上$INST_JAVA -jar serversy...
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众所周知MEK机器一个面只能执行一种操作(提取/输入/输出),动化走线极其不方便。但是XNet的高级连接器能访问一个方块的所有面而不仅仅是你摆放连接器的那一个面,利用这一点配合AE可以一根线完成MEK机器的动化!使用的MOD:MEK,XNet,AE2这里我演示的是一根线完成灌注工厂的动化阵列,同样它也适用于其他机器。图中底下一层分...
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...是创造模式能源因为简单一点.制作自动树场      利用EIO的种植场即可进行动化树场,为了美观以及便捷,就用了循环的远程能量传输水也是同理都是循环的远程节点然后在里面放上匠魂带自动冶炼的斧子与一个鹤嘴锄与大量树苗,再将其下面链接上箱子就可以完成最基本的自动木炭树场(为了方便与美观我用了抽屉与热力的...
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...不亚于如同注魔一样使人头疼    列如催生灯,神秘傀儡等。 对于炼金动化,如下图如上图我们只需要先拟定一个这样的模板然后将他放入到对准了自动炼金炉喷出口的ME接口上由于自动炼金炉的特性,做好的东西会自动喷出来,我们将ME接口对准后,做好的东西会直接进入我们的AE终端中关于源质的问题,我个人并没有去深...
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某天看到有人做了斑斓花的动化,但是我做不到只用植物魔法和原版的东西做。于是就做了这个东西。这玩意的运作原理不是靠时钟,即使一种羊毛用光了也不会陷入死循环(即不产魔力)首先,放下斑斓花,在斑斓花附近贴一个方块读取器,将方块实体NBT那一栏用变量卡绑定。然后用逻辑编程器写一个物品类型的列表:012345678910111213141...
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...行模块的路由器中分别放入共鸣星杖和材料。此时我们已经实现了核心部分——激活动化。然后就是收集和提供材料。在没有被路由器挡住的一面放置遏制圣杯以提供星能液。给缓冲区放材料的物品路由器接入材料(导管,抽取模块等)。在第三个没有放入任何模块的路由器中放入虚空模块以及发送模块用以收集产物。我们只需不断向原...
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...须使用这种新的加工工艺才能获得这些物品。流水线装配对顺序的要求带来了全新的动化挑战,本篇教程将分析流水线装配的特点,讲解动化设计的一些思路,并提供动化合成的方案。[h1=顺序很重要]先前已经提到过,流水线装配最大的特点是对于物品安装的顺序有严格要求,做错一步便只能得到废料并浪费掉所有素材。对于安装物...
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[h1=前言]在玩家获得虚钢锭的时候就拥有了动化的能力,但此时的生产力还不够高,要动化的物品又多,有没有一种办法将这些物品整合,造出一个既便宜,又高效的集成结构呢?下面介绍:5x5x5前期六合一黑铁锭动化方案!高效空间利用,四核运行,没有输入,防止溢出,造价便宜,后期方便接入ae网络和机器升级,5x5x5涵盖半个前...
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...管道抽到箱子里。同时,挤压器踏板需要有实体才能踩。挤压器方面介绍完成下面是动化实操:基础教程:无视高光,高光与教程无关。利用盔甲架实体踩挤压机通过利用粘液块、粘性活塞、红石钟让盔甲架动起来。开关控制红石钟,红石钟发出红石信号的时候红石火把熄灭,活塞落下,红石钟不发出红石信号时,红石火把亮起,并传递...
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宝石动化合成的难点主要是第一步破碎的宝石合成晶状的宝石时会失败这里的思路就是把漏斗放在宝石合成桌下面,再使用移物水晶移回宝石合成桌合成成功的晶状宝玉再用移物水晶移动到下一个宝玉合成桌用漏斗加入到宝石合成桌的时候是随机添加的,我这里是直接到最后一步的完美宝玉,如果有需要中间的宝玉可以从对应的合成桌里...
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本篇教程将用ae制作一个合成核心的合成动化。首先准备一个正常的合成套装随后全部贴上存储总线,并标记配方。比如我要进行这一合成,就将蓝晶合金锭标记到合成核心的存储总线上,并将周围一圈的材料标记到相应的基座上。随后将其全部用线缆连接并连到控制器准备一个用于接收合成材料的箱子,并用输入总线连入子网;而主网可...
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[h1=前言]热可可在农夫乐事中是一个很难动化制作的物品。为什么这样说呢?先来看看它的合成表:需要使用厨锅制作,显然不能简单地使用分子装配室这种东西制作。原材料包含两份可可豆,需要分离堆叠才能正常合成。你说你合成表上直接写制作一组吧,奶瓶又只能堆叠到16。不过不要怕,这个装置它来了。我们分各个部分介绍这个...
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[h1=前言]有了黑铁锭,是时候动化另一个原料大头——铁锭了,不幸的是前期获得铁锭的方法只有沉浸高炉,而整合包的常规煤炭动化又要消耗大量能量,而且又是一项大工程,有没有什么办法将两者整合到一起呢?下面介绍:5x5x5前期五合一铁锭动化方案!高效空间利用,单输入,防溢出,后期方便接入ae网络和升级,5x5x5涵盖后半...
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由于末影代理器没有教程,故此用白雏菊动化做一个动化示范基本就是使用者放置方块,扫描器检测转化是否已经完成,挖掘器收集产物,末影代理器将动化的生效范围从一个方块拓展到一个区域. 做法:按照左图所示摆放先不放末影代理器和红石.请勿使用[AA]实用拓展的方块放置器和方块破坏器,不兼容,其他模组兼容有待测试然后调整...
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...,而对其核心玩法铁路系统应用甚少。本教程的目的是使用RC模组实现方便的的坩埚动化投料。使用设备:物品装载机、箱子车、封锁轨道x2、任意普通轨道(不受红石控制)、料斗、红色合金线缆若干、温度传感器x2、燃烧室(钢)、坩埚(陶瓷)、模具和浇筑道。配件一览组件介绍1、自动配比物品装载机应与封锁轨道配合使用。用撬...
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[h1=写在前面]本教程使用工业先锋mod设计了一个动化的5倍产矿方案(不需要其他模组)。由于只能处理有对应粉末形式的矿石,因此原版只能处理红石矿。但如果你有加入铁粉、铜粉、钻石粉的模组,那就另当别论了。模组版本:Industrial Foregoing1.16.5-3.2.14.6-14建议在中后期制作。[h1=简单的半自动5倍增产]核心机器:洗矿厂、发酵站、矿石...
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1.矿物动化(1)使用ExU2量子采石场(ExU的末影采石场只能挖现有方块在空岛不好用)  量子采石场的动化相对简单,需要某些不耗能发电机(例如MeK的风力发电机、ExU2本身的光伏板等等)  量子采石场的耗电量相对较高,而且在没有过滤器时垃圾很多(如果你想刷石头另说)  实现办法:  量子采石场——箱子——任意模...
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[h1=简单说明]玄理2中需要动化产中子流体,这里介绍一种我个人用起来非常舒服的动化方案,全动化无手动操作,且只需要一个反应堆即可。[h1=反应路线]水-(电解)->氢+氢-(聚变)->氘+氘-(聚变)->中子流体[h1=路线解释]水直接电解产生的氘太少,而mek的电动泵被ban了,没有办法生产产氘效率更高的重水,所以唯一可靠的氘来源就是...
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...入海蓝宝石宝石放在右侧两个星能液里,这个结构是方便拿和丢水晶,之所以不做成动化的,是因为往往要挑取水晶,把尺寸大的扔回池子里另外水晶掉地上不会自动消失(服务器扫地机照清理不误233)注意事项:一个星能液中如果有多个水晶,那么会卡住无法继续分裂!所以想做全自动的可以酱紫:利用监测者监测方块更新,(即液体...
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...合成方案虽然并非难事,但也非简单摆几个接口就可以稳定运行。所以有不少优秀的动化方案已被设计出来。然而,若有仔细研读过血染知书(血之祭坛章节中的「红石与动化」篇章),便可以发现血祭坛支援三种红石控制模式:(三者功能互斥,只能选择其中一种使用)直接使用比较器读取,则比较器会根据祭坛中生命原质填满的比例输...
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...红石线要设计一下走线了)6.冶炼炉会合成多种矿物,因此要避免这些矿物同时放进动化产线中。比如铜矿和锡矿、金矿和银矿。可以分批次处理,先把所有铁矿铜矿金矿放进矿物箱子,第二次把锡矿银矿铅矿放进矿物箱子,避免其合成。7.这样原始矿物就能自动输入进冶炼炉,时钟信号触发浇筑口自动浇筑成金属锭,进入成品箱,玩家...
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...配置:胶乳:液体提取机=》胶乳加工机。小块橡胶:加工机=》箱子。[h1=一些简单的动化][h2=钓鱼机]给钓鱼机电,然后取出产物就行。四种鱼数量比较多,可以分拣出来。不要的水瓶,皮革靴子丢岩浆里。[h2=镭射钻]给镭射钻供电,然后从基座取产物就行。[h1=全自动流体]屠宰场产出粉色史莱姆,肉汤。流体镭射钻产出以太。[h2=小麦场]和...
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[h1=一、前言]本文参考AE2教程,并对其中的符文祭坛动化做出一点改动,试图优化动化。该思路可推广其他动化,但是本人认为大部份情况下都属于负优化。完成本教程以后,在浏览符文祭坛相关资料时,发现存在相同思路的教程,但是实现方式不同。[h1=二、现有方案与需求][h2=原动化方案展示:]如图所示是AE教程中的符文祭坛自...
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血魔法的 炼金术桌 和 狱火熔炉 的配方复杂,想动化却遇到某些合成需要两个相同且可堆叠的物品?(例如炼金术桌的植物油配方)虽然可以依靠 集成动力 或者暴力堆满合成GUI来实现,但是要么配置起来难懂要么就是实现方式复杂。运气不好可能整合包里不带集成动力有没有单靠 AE 就能简单实现这类合成的方法呢?有,...
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