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模组要与资源加载(Resource Loader)模组配合使用第一次装模组要先进一次游戏再退出图片存放位置.minecraft\resources\mainmenu打开.minecraft\config\loadingscreens里的文档如果没有出现文件请行创建 loadingscreens.txt文档会有两行字background = addStretchedTexture("top_left", "mainmenu:xxx.aaa")background.setRelRender(1, 1)xxx代表你的图片名称,aaa为文件扩展名,后...
地址:www.mcmod.cn/post/1768.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
结合本人所了解内容,可能有不对的地方,请在评论区指出首先加入forge和本mod和资源加载(Resource Loader)。第一次装载此模组需要先进入游戏一次,后会动在.minecraft\config\loadingscreens内创建文件loadingscreens.txt 基本我从来没见到文件文件若未动创建请手动创建在.minecraft\resources文件夹中创建文件夹loadingscreens,将定义加载图片放在此文...
地址:www.mcmod.cn/post/2495.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
在启动一次游戏后会在config文件夹下生成一个customloadingscreen.cfg文件。用记事本之类的打开,我这里是Notepad++这个软件。在黄色方块内的就是四个加载界面,红色箭头指的是上面四个选项随机加载,如果要指定某一个只需要把对应的输入到等号后面就ok了。目前本人只找到了这种修改方式其他定义还不知道,如果有请行补充。
地址:www.mcmod.cn/post/1902.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本mod在github上有较为详细的教程,但可能大部分人不太理解,所以本人来解释一下。该mod的功能非常多,本人只介绍定义背景,进度条,及读条数。建议搭配Resource Loader使用,同样,本教程也基于该mod编写。最终效果如图:    第一步:修改原始方案找到config文件下customloadingscreen.cfg文件,将  S:screen_config 值改为可用RL读...
地址:www.mcmod.cn/post/1964.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
隔壁定义加载界面教程写的算明了,但可能会有个问题,按照这个教程在最新的无法生效。本文就是为了解决这些而出的最新教程。如果想要看新加入的内容也请看后面。新的定义加载界面该怎么弄呢?设定好配置文件位置,在如下图的配置文件红框圈出的位置,建议是  config/你的配置名(不要后缀)。2.进入customloadingscreen文件夹,...
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[h1=前情提要]由于早期我作为一位纯萌新想要搞整合包时,看到了这个mod但是那时只有大轩的一个教程,让人看完十分的迷茫,看完之后根本不知道我该怎么办(这里并没有贬低大轩的意思)而两年后的现在,我终于玩懂了这个mod,为了前人栽树,后人乘凉,这一次我将会教会各位如何使用这个mod,并且一起制作一份属于己的 加载画面[h1=参考文献]...
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[h1=知识点速查表]// TODO[h1=事情的起因]当我发现“定义加载画面Custom Loading Screen”这款模组时,我非常开心,因为这样我就离我心目中的“深度定义”又近了一步,立马把这模组丢到了收藏夹里吃了几个月的灰。昨天做私有整合包时突发奇想,于是翻出这个模组。不用不知道,这一用,我直呼好家伙。百科里两个云里雾里的教程,GitHub...
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