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药水食物和刚才的便携药水部分的凝胶有些相似。可以使食物带上药水效果目前只有三种食物可以制作成药剂食物,分别是烤南瓜子,小块蛋糕,以及所有布丁。所有带有药水效果的食物,都可以无视饱食度直接使用(除非有其他MOD阻止你食用)布丁和凝胶有点类似,只不过布丁只有一个或者八个的配方药水效果继承依然遵循之前凝胶的规...
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一个简易的药水列表,可以计算药水结果。适用于5.7.2版本使用前先启动execl的宏功能,用于筛选效果。(请先看word文档)打开表格先选中材料列。选择工具栏的数据->筛选。按步骤筛选出你想要的效果。在个数列修改个数,修改后点击任意空白处等待筛选完再修改下一个值。!!!!修改完个数后材料表筛选会被取消,请重新进行筛选...
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该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Potion-HUD注意文章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。     默认设置下,动态环境模组会替换原版游戏的药水效果显示界面。如果该特性被禁用,则会自动使用原版界面进行显示。动态环境模组的药水显示...
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这mod虽然有很多装备,也有手册API,但是都是英文的(无力吐槽)并且里面各种东西的获取真的很迷(真的)虽然作者经历了不可抗拒因素之后又出了新版本,但新版本相比之前版本少了很多东西这里的教程以1.12版本为例本MOD发展的关键物品:灌注器就这一个,其他的别看对,就这一个原始的,其它的都是摆设(虽然都可以通过正常方式得到)得...
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实测1.12.2版本与药水核心Potion Core模组冲突具体表现为:越肩视角中放置方块,破坏方块,打开工具台,准心正常但只有在近战攻击实体时准心会错位 【错位成原来第一人称位置】原因经排查,确定是药水核心中添加了reach【触及距离】这一属性所导致上述问题可以通过以下方式临时解决打开药水核心配置文件potioncore.cfg查找# Fixes forge&#...
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首先,此mod添加了烈焰棒的合成方式,利用岩浆和沙子就能大量制作(没记错的话一桶岩浆可以做八个)新增药剂:深海药水:利用墨囊珍珠碎片酿造(鱿鱼的稀有掉落物),同时拥有夜视和水下呼吸效果3分钟可以添加红石延长时间至8分钟。熊之灵魂药水:利用极地水晶酿造(北极熊掉落物合成),同时给予夜视,速度,力量III,伤害吸收II...
地址:www.mcmod.cn/post/719.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=药水配方表——10瓶药拿捏所有药水增益]总计可获得的最高级正面效果为:跳跃提升V、速度II、甜蜜IV、魔药IV、铁皮IV、看穿IV、精确IV、迅捷IV、力量IV、箭术IV、生命回复IV、魔导II、抗性提升II、急迫IV幸运、贪婪、毅力、感性、防火注解:蓝色——药水所能达到的最高级正面效果          棕色——不受药水等级加成的...
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rt跟cot的联动给游戏带来了自定义药水效果功能首先导包:import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.randomtweaker.cote.IPotion;接着告诉游戏我要自定义一个药水:var potion as IPotion = VanillaFactory.createPotion(unlocalizedName, liquidColorIn);unlocalizedName为注册名,不可重复! 类型为string(不要傻傻的填 unlocalizedName)liquidColorIn为药水颜色...
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材料与效果的对应如下,其中buff以绿色标出,debuff以黄色标出。关于时间参数与等级参数的含义以及药水具体酿造规则,参见隔壁教程《圣遗物浓缩药水酿造系统机制》。材料效果时间参数等级参数材料效果时间参数等级参数糖速度30闪烁的西瓜片力量30急迫30急迫30苹果瞬间治疗00瞬间治疗00生命提升30速度40治疗10恶魂之泪生命恢复30煤炭失...
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在安装药水核心 Mod 后,部分枪械模组中的高射速武器并不能无视 0.5 秒的无敌时间,导致散弹枪只能造成一颗弹丸的伤害,机枪,步枪,冲锋枪等高射速武器只能每0.5秒造成一次伤害,严重影响游戏体验。原理:大部分枪械 Mod 在设定中可以无视原版的伤害计时器,但是在设定中出于兼容性的考虑这项机制的优先级并不是特别高。药水核心...
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[h1=介绍]自定义药水酿造是巫术模组极富特色的一环,它赋予玩家相当高的自由度来创造所需要的药水。[h1=设备要求]巫师炼药锅:酿造的必备设备,投放原材料与装瓶的场所。祭坛:为酿造提供魔力的设备。[h1=步骤][h2=摆放与装水]在附近摆好祭坛,在炼药锅下点火,之后准备好三桶水/三瓶水(不建议,会消耗掉瓶子)右键炼药锅以添加水...
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近期发现讨论群里一些人对于1.6里一些新增的药水效果有些疑问,故本人翻了下crt的脚本文件后写出本篇教程,目前先写一部分出来找找感觉,后续会陆续把本教程补完茶之护(teawind):获取:通过手持方式饮用茶风模组的茶(时长为20分钟)代码上:每160tick恢复玩家饱食度和饱和度各1点。互动:紫砂材料的[茶之风]武器词条:若玩家拥有[茶之护]药水...
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本教程只适用于1.16以上版本的MC[h1=目录][h2=自定义生物]/summon fox ~ ~1 ~ {},把要加的标签放在{}内,注意{}回括号完整。如果有多个标签,要用英文逗号隔开。有些标签要用到 [{ }]这样格式的双层括号,比如Passengers,具体请看下文用双层括号的标签。[h3=生物通用标签]AbsorptionAmount:                   通过伤害...
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药师研钵和药水精华使用特定材料在药师研钵中多次右键捣药可以获得药水精华。药师研钵只能放入2或3个不重复材料,其中可以包含药水精华。一种材料可以提供一些buff词条并且有时间和等级参数(准确配方详见配置文件。JEI提供配方可能不准确),药水精华视为带有其上buff效果时间和等级的词条。当参与一次捣药的材料提供的buff词条...
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不久之前,作者关注到部分玩家的以下一些提问:“为什么我无论怎么改变配比,都只能做出一级效果一级时长的药水?”“为什么我做出了自认为已经是极限的蜥毒毒剂,却只能达到从创造模式里拿出的药水时长的一半?”为了得到一瓶所谓的“满配”药水,作者搜索各大百科、视频,甚至尝试翻译制作者官网,尝试寻找有关交错次元的...
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