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[h1=概述]该模组增加了几种特殊 BOSS 血条,可以通过数据包给予生物特殊 BOSS 血条,也可以通过数据包修改血条的外观。[h2=用法]在 /data/forge/tags/entity_types 里有 bar 文件。每个文件对应着一个血条(例如 bar1 对应的就是血条1,贴图是 base_1),在里面加上生物的注册名就可以了,也可以替换血条贴图,bar4 是彩色血条。数据包放进存...
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本模组将灾变 1.19 中 Boss 的独特血条样式给移植到了 1.16.5 和 1.18.2。因 1.16.5 和 1.18.2 的灾变模组文件中不包含焰魔的血条样式,所以只有下界合金巨兽和末影守卫有。效果图光影为 Completely Reimagined,加载器为 Oculus。
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现已更名为 Colorful HeartsColorful Hearts 现在支持 1.19.2 之后的版本。Health Overlay 现在支持 1.19.3 之前的版本。这是一个轻量型的美化模组,他修改了玩家血量的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命值,这将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的[icon:health-full]来表示,你可以在config文件里修改成你喜欢的颜色。备注:cursefor...
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[ban:title_menu]此 Mod 采用自定义许可证[h1=概述]为所有生物添加显示在屏幕左上角的血条(HUD) & 显示在自身头顶的血条(均可通过设置菜单进行调整);(左上角)血条 HUD 会据目标生物的类型改变外观,其它 Mod 也可以通过此 Mod 内置的 API 为特定生物类型 / 生物添加特定的 HUD 渲染;生物头顶显示的血条会在生物骑乘时合二为一(同样...
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...显示的模组,比如地幔。[h1=画廊][h1=相似模组]Colorful Health bar(Forge_1.12.2+)更美观的血条(Forge&Fabric_1.14+)Armor Points ++(Forge_1.8+&Fabric_1.18.2+)[ban:title_menu]
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... 1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也3种,可自行选择;哪种风格,由你决定!尽管原作者并未标注,但此 Mod 对应 MC 1.19 的版本均可在 Forge / Fabric 端 1.19.2 版本安装...
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...用开发版mod,请加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血条闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的条形指示;生命恢复、饥饿、中毒、凋零、冻伤状态下改变长条颜色;不受最大生命值影响,始终显示为一个长条;生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;显示经验值数值。饱和度和疲劳值(类似AppleSkin)的显示。...
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...queen 的乡村提供了盔甲韧性图标以及最早的构思;mDiyo 的地幔最早提出了堆叠血条显示的构想。[ban:title_menu]
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...现以优化性能;配置HUD和显示的方式;配置移动血量显示的渲染方式;配置HUD和移动血条的大小;更改伤害和治疗数字粒子的颜色;调整HUD的不透明度。开源的API:触发你自己的在实体上方弹出的信息粒子:可以使用默认设置,也可以定义自己的动画;渲染为文本、数字或任何其他自定义渲染样式;在HUD中增加你自己的元素:在现有的HUD中...
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将伤害显示(ToroHealth Damage Indicators)移植至 MC 1.20.1+ 的 Forge 端版本,其功能保持不变;在原 Mod 同样更新至此版本的情况下,你应当优先使用原 Mod 而非此 Mod!
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[h1=简介]本模组是将 ToroHealth 伤害显示 (ToroHealth Damage Indicators) 移植至 Fabric 1.19.3+ 和 Forge 1.20+ 的更新版本,其功能保持不变。[ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组美化了原版的 UI,使生命值、护甲值、盔甲韧性在超过 20 点时用不同颜色表示。[h2=特点]显示护甲值与生命值的具体数值(绘制于图标左侧的精确数字);支持 PotionCore 药水核心(仅限 1.12);完全可配置;仅需客户端安装。[h2=图标]显示超过 20 点的护甲值:显示抗性提升效果:显示盔甲韧性另一种独立显示的盔甲韧性:显...
地址:www.mcmod.cn/class/10720.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...oMobHealth 或 Action Bar Health 的服务端Fabric Mod,用于给服务器里的生物显示其血条。所有命令:玩家用(默认自动获得其权限):/healthbar toggle 开启或关闭血量显示。/healthbar edit style 修改血条的显示风格。/healthbar edit alwaysVisible 设置血条是否应该永远显示,设为 false 则是在鼠标指向生物时显示血条。/healthbar...
地址:www.mcmod.cn/class/5867.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]在游戏中,准心对准生物即可显示生命值。你可以通过在聊天框中输入 #PH# 来切换显示(不区分大小写,用 #ph# 也可以)。每个玩家的显示都是独立的,不会因为其他玩家切换了他们的显示而影响你的显示。[h2=注意事项]需要开启 Beta API(测试版 API)。[h2=其他信息]开源组织: mcbe-mods;开源协议: GPL-2.0 license;...
地址:www.mcmod.cn/class/10867.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...ha阶段,不过兼容1.16.5)。[h2=特色]客户端模组;只有生物在没有被遮挡情况的下显示血条;会根据生物血量的百分比改变血条的颜色(绿 -> 黄 -> 红);显示生物类型(建议使用亡灵杀手还是节肢杀手)和它们护甲;堆叠的生物有特殊血条(比如蜘蛛骑士和小鸡骑士)(已没有此特色);支持Minecraft的队伍计分板,当生物、玩家在同一...
地址:www.mcmod.cn/class/3366.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
... 3、自然 等模组。装上此模组后可以把超出 10 颗心的血量以不同颜色显示在一条血条上,而不是默认的再增加血条。注意:Mantle 在基于 Bukkit 的服务端上运行不稳定,可能导致服务端的突发性崩溃。如:Cauldron、Thermos、KCauldron、Contigo 等。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/329.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=介绍]本模组可以让你在 MC 中玩原神。[h1=功能]血条:还原原神的血条UI;伤害跳字:还原原神的伤害跳字;元素附魔:可以使用元素对物品附魔,附魔后使用物品攻击造成元素伤害;元素附着:对生物造成元素伤害的同时会附着一次元素,如该生物已被附着其他元素将发生元素反应;元素反应:还原原神的元素反应系统,所有类型元素...
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...副职等级模组内还有多达18种不同等级的异火,一至九级的灵石当加载此模组,原版血条也会被隐藏起来,转而变成该模组的专属gui其实换第三人称或第二人称就能看到原版血条了此外,本模组还有作者另作的很多扩展没拓展啥也玩不了,方便玩家自由选择想要的扩展全加上他不香吗说个小秘密,做扩展的原因其实是方便更新模组内自带一...
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[h1=概述]一个条状显示当前状态的模组,能够显示生命值和饥饿值等信息。受 Simple Health Bar 启发,原模组上仅支持显示生命值,所以本模组就诞生了,已得到作者 Lanfix8 的允许发布。使用其源码进行修改而来,如果你需要其他版本的支持请查看它。请查看本业的模组扩展信息来确定联动列表。[h2=支持功能]可定义的功能开关...
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[h1=概述]Polydex 是一款基于服务器端的信息显示模组。专门为使用 Polymer 和 PolyMC 的生存类 “客户端兼容型原版服务器”开发。与 WTHIT / HWYLA / WAILA 等模组类似,它可以显示目标方块或实体的基本信息(通过 Boss 血条或侧边栏实现)。受 REI / JEI 等模组的启发,它还增加了通过箱子界面查看物品配方的功能。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这个 Mod 为稀有精英怪 & 伤害显示提供了兼容:怪物的血条下方将会额外显示自带的精英怪物词条。
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这是一个非常简单的客户端模组,只是将所有同名的 Boss 血条叠加在了一起。
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将 UUID 从服务端复制到客户端,修复因离线模式而产生的 Bug。这是一个快速修复方案,适用于客户端和服务端玩家 UUID 不匹配的情况。只在离线模式的服务器上需要。例如:可以解决魔戒:传承的服务器未开正版验证时,如果玩家正版登录或者使用了 PCL2 启动器,会有不显示士兵血条,打不开雇佣单位的界面等的问题。
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本模组添加了新的食物“Golden Berries”和可提供“Alexiteric”效果的药水及药水衍生物。“Golden Berries”可种植,合成方式与金胡萝卜类似,可用于酿造有“Alexiteric”效果的药水。“Alexiteric”效果可以抵抗中毒和凋零效果(玩家带有“Alexiteric”效果时血条会变为蓝色)。
地址:www.mcmod.cn/class/8312.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...关闭该选项时会显示三个僵尸图标,打开时则只会显示一个僵尸图标。Move Bossbar(BOSS血条移位):开启后将与原版BOSS血条移动至本模组GUI下方,如果模组添加的BOSS血条无法正常工作,尝试关闭该选项。Show Distance: (显示距离):设定是否在GUI上显示玩家同生物、坐标点等的距离。Show Players(显示玩家):设定是否在GUI上显示其他玩家...
地址:www.mcmod.cn/class/4353.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...新的可供挑战的 Boss。目前只能通过作弊方式(创造模式)召唤。[h1=挑战方式]Boss 的血条被改为了会不断增加的进度条。当进度条到达一个击破点时,进度条会停止运动,此时玩家需要攻击 Sans 以使进度条继续运动。当进度条已满时,Sans 将会休息大声喊ZZZ,此时攻击 Sans 即可击败他。
地址:www.mcmod.cn/class/9339.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...个新特性。由于使用了较大量 Mixin,兼容性可能较差。[h2=已实现内容]提供了非线性血条(有关公式参考了B站视频:生命值谎言);移除了复活后的“三秒无敌”;盾牌只能抵挡 [icon:health=5, 点]近战伤害,带旗帜的盾牌可以抵挡 [icon:health=10, 点]伤害;斧的 Cleaving 魔咒;现在总会令盾牌失效 1.6 秒(32 游戏刻),而不再只有 25% 的概率令盾牌...
地址:www.mcmod.cn/class/7168.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...acity: 绘制面板的不透明度,默认为 0.5F;showNPC: 在装载 NPC 模组时,是否显示 NPC 生物血条,默认关闭(1.12.2)。
地址:www.mcmod.cn/class/5400.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...来,它们可以放在饰品栏插槽里。对于地幔(Mantle)还未更新到的版本可以用更美观的血条(Health Overlay) 和 [CSSB]经典且简易的状态栏 替代。[h1=合成统计]如果你打算制作 4 类容器各 10 个,你需要以下材料:40 个红心、30 个橙心、20 个绿心、10 个蓝心;40个空白心之容器:共 160 个铁锭,40 个骨头;40个遗物苹果:共 40 个苹果,80个钻...
地址:www.mcmod.cn/class/2285.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...用望远镜、进入地狱传送门等);快捷栏(包括血量、盔甲值等);十字准星;Boss 血条;调试界面(也就是 F3);游戏主界面;计分板;聊天栏;除主菜单外的所有屏幕(包括暂停菜单、物品栏、工作台等)。[h1=兼容性]兼容:钠 (Sodium);Iris Shaders;高清修复 (OptiFine);苹果皮 (AppleSkin);更好的延迟显示 (Better Ping Display);聊天头像 (Chat Head...
地址:www.mcmod.cn/class/7540.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站