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由维京盾兵,维京弓箭手和维京首领组成。更倾向于发生针叶林生物群系的殖民地中。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候)
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由丛林女战士和丛林领袖组成。更倾向于生成在树上。通常在丛林生物群系里的殖民地里发生。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候)
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由木乃伊、木乃伊弓箭手和法老组成。更倾向于生成在地下。通常发生在沙漠中的殖民地。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候)
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当你的殖民地足够强大时,就会随机天数出现海盗袭击。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候 3.附近有水域(可能殖民地在海上或海边比较多,内陆也可能会出现))。当出现海盗袭击时,对话框会弹出提示“在xxx 附近有水手出没,”然后会在你殖民地附近的水域会生成帆船(小型帆船,大型帆船)袭击难度与殖民地人数...
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注册名: more_plentiful_vanilla:raidbanner

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注册名: thejungle:clobberer

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由雷暴加农和升级包远古升级而来,前者由纳德吉克凋零掉落,后者由传说世界金字塔刷怪笼开宇掉落。
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注册名: minecraft:raid_omen

袭击之兆(Raid Omen)是带有不祥之兆的玩家进入村庄时获得的状态效果,可触发袭击,在 Java 版 1.20.5 快照 24w13a 版本和基岩版 1.21.0.21 版本加入,取代了原先不祥之兆进入村庄直接触发袭击的功能。袭击之兆的粒子为 raid_omen。触发袭击之兆时会在当前位置开始袭击
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[h1=概述]袭击者(Charger)是模组最常见的主世界怪物之一,生成于草原、森林和峭壁生物群系以及它们的子变种群系中,并且无视亮度等级。生命:[icon:health=20,点]伤害:近战攻击,(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])[h2=变种]在 1.0.3 版本中,袭击者有两个变种:海之袭击者 和 山丘袭击者,可在不同的生...
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注册名: pixelmon:TM43_-_Flame_Charge

“让火焰覆盖全身,攻击对手。积蓄力量并提高自己的速度。”属性:火类型:物理威力:50命中:100PP:20
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注册名: majruszs_difficulty:pillager_treasure_bag

通过在袭击事件中胜利获得。可能的掉落物:回忆药水不死图腾铁斧弩鞍绿宝石
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/mna raid [派系ID] 将指定玩家受到指定派系袭击的概率提高到100%。如果玩家符合受到该派系袭击的条件,立刻触发袭击。遂该指令无法派系袭击自己派系的玩家,如果因各种原因输入指令使玩家不符合袭击触发条件,当玩家符合触发条件时袭击也不会立刻触发。
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注册名: aoa3:ghostly_charger

主世界生物,仅在幽灵之夜事件中生成,有[icon:health=30,点]生命值。近战型生物,免疫近战伤害、弓箭伤害和枪械伤害。当玩家击杀所有种类的袭击者时会达成一个进度:袭击者猎人。此生物在3.5版本因为事件的移除而移除。
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注册名: aoa3:charger_spawn_egg

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生物资料生物ID:nevermine.HillCharger生命:[icon:health=24,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速生成:主世界峭壁生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种...
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生物资料生物ID:nevermine.DesertCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击具有虚弱效果生成:主世界沙漠和平顶山生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附...
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生物资料生物ID:nevermine.SnowCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击具有消除玩家30点怒气值效果生成:主世界冰原生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢...
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生物ID:nevermine.SwampCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击具有缓慢效果生成:主世界沼泽生物群系,并且无视亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍...
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版本-MC1.15.2:如果你的殖民地足够强大【大于等于15市民】,就会有一群野蛮人蠢蠢欲动,野蛮人不但野蛮而且还十分凶残,会毫不留情的把你和你的市民切成碎片。当出现野蛮人袭击时,对话框会弹出提示“系好安全带,牛仔!今晚会有一些该死的突袭者从XXX的殖民地 来袭击 方向/方向,”,然后会在你殖民地的指定方向会出现野蛮人,...
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注册名: aoa3:void_charger_spawn_egg

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注册名: aoa3:swamp_charger_spawn_egg

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