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...习[mark:title_menu]目前所有术式版本都为 1.16伤害类术式:这类术式具有一定的伤害潜力辅助类术式:这类术式对生存有着辅助作用建造类术式:这类术式都会放置方块,方块需要放在cad后面一格的位置   可以把放置方块序列术式换成构造方块序列术式,不要指定存在时间,再合理设置上限,这样就可以随地大小便无损建造组合术式:...
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...nbsp;                       三神秘辅助附属(2018前完成)                                                                       &...
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...获得对应的BOSS召唤物。Minecraft是一款沙盒游戏,通过方块或者其他类似的沙盒物品的辅助(比如船),玩家可以很容易地通过低成本轻易击杀BOSS。在开放的沙盒环境和BOSS战斗也会带来别的问题。如果尝试去为BOSS设计一些能力以对抗玩家放置方块的策略,这会是一个无底洞。开发者需要花费大量的时间来设计BOSS如何对抗“逃课”的方法。...
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...两个木板,而不是原版的4个。[h2=2.选择KubeJS的附属模组]KubeJS模组本体(必选)ProbeJS辅助编写魔改内容,提供了vscode支持(必选)KubeJS Create/KubeJS Thermal/KubeJS Botania/KubeJS Mekanism/KubeJS Ars Nouveau/...当你的整合包内存在这些模组时添加,提供了更加简单的编写方式。[h1=开始你的第一次魔改][h2=如何开始]首先,打开你的minecraft游戏(确保安装了相...
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...造成爆炸,无自伤,不破坏方块,最高等级IV,不兼容其余科学类附魔,若要酿酒流辅助则必要,否则选P.E.(“学科:体育”)“学科:体育”(由于汉化版本问题笔者喜欢简称P.E.):增伤的同时攻击概率获得跳跃提升、速度、迅捷、生命恢复,最高会超过III,和酿酒流兼容性较差,适合懒人平日作战,最高等级V,按情况选择熟能生巧:...
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...nbt数据来介绍。若希望自由编辑nbt数据,在了解nbt结构的前提下,还需要一定的工具辅助,例如NBTexplorer或是nbtEdit模组。在存档的playerdata文件夹下可以找到以uuid命名的玩家数据文件,玩家处于单人模式时,应编辑level.dat>Data>player。本篇介绍的nbt数据主要为魔法金属的数据,位于Muya>ManaMetalMod分支下,下文将以数据相对位置来介绍。[h...
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...导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。[L:183] B:stepAssist=true设置是否启用辅助上坡状态效果。禁用此选项不会导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。[h2=gtfoworldgenconfig][L:194]B:enableGTFOBerries=true设置是否允许浆果的自然生成。[L:197]B:enableGTFOTrees=true设置是否允许由本模组新增的不同树种的自然生成。[h2=gtfomiscconfig][L:208]B:addDun...
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...能重复。注意:材料必须具有灰尘、锭或宝石属性!现在我们创建一个定义块状态的辅助字符串。val blockState = "erebus:umberstone:type=umberstone";erebus:umberstone是方块ID。之后,您可以添加定义块状态的属性(使用多个 with )。最后创建石头类型。StoneType.create(16, "umberstone", "oreUmberstone", erebusStone, block...
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...物理化的结构上)。然后,用仙女棒像蓝图与笔一样选中结构的两个角。你可能需要辅助方块,因为选定后无法再像蓝图一样调整,之后可以拆掉这个辅助方块。用仙女棒右键漂亮方块,经过一阵炫酷的动画,结构就被物理化了,仙女棒会返还给你,方块可以拆掉,它不影响物理化结构的存在。如果你要用eureka物理化,应该拿出这个漂亮的...
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...。[h4=3、快艇]      座位数1,只能1人乘坐,三种水上载具中速度最快。[h3=辅助载具]      如果你想要在游戏中体验现代化工业/农业的感觉,那么就使用它们吧!假如你已经或者准备建立半自动或者全自动农场,只想要结果而不想体验过程,那就可以无视它们的存在。[h4=1、拖拉机]      遇强则强,动力不详!...
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...寄生兽数量的。任何战斗都不是轻松的,在这场战斗中,你可以选择使用强力的模组辅助,也可以仅仅靠修建堡垒,建立起防御措施来抵抗寄生兽。无论如何,面对强力的寄生兽们,人类并非无计可施。人类可以失败无数次,但寄生兽只能输一次![h1=五、CraftTweaker扩展]在0.2.8版本后,新增了crt扩展兼容,来方便部分使用魔改脚本的整合包...
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...多不能主动输入输出,因此在传输速率需求不是很大的地方可以使用平面传输节点等辅助传输。        此外,本章解锁了集成动力的相关物品,其在高阶自动化与极速物流等场合均有广泛用途。        在完成了工业先锋后解锁了RFTools的相关机器,其中功能最大的就是能量单元(可以跨维度传输)...
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...容。别担心,新驾驶员第一次开船爆炸几次很正常。新玩家建议制造一本【手册】来辅助学习,当手持手册将光标对准控制台时,就能显示出各个部件的不同名称,这里我们使用蒸汽版控制台来作为例子。加油机:仅在开启流体链接后才能使用,该模块能让安装了电容器的塔迪斯自动补充能量,在每次飞行结束后都会自动改为停止充能状态...
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...始化速度。[h4=mixin.ai.poi.fast_retrieval](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用 辅助查找表 查找村民和其他复杂生物AI所使用的事件点。 当这些实体之一去查找附近的事件点时,它们将能够在一次操作中扫描区块中的所有点,而不需要单独扫描每个子区块。 这样可以大大减少这些任务所产生的性能开销。[h4=mixin.ai.raid](布尔值,默认...
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...整合适之后,可以直接在村庄地图看到相应区域转变为深绿色。如果您没有使用任何辅助mod,开山填海的过程可能极其耗时枯燥,在这里推荐一些个人使用过的其他mod及工具如循环建筑魔杖、建筑小帮手、矿石挖掘等,可以有效提升开山填海的体验。当您的游戏进行到中后期(即已经有能力在遇到新生成的村庄时,立即给村庄供给大量建筑...
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...n属性条件:基于角色或物品属性的触发的条件mmorpg_stat_effect属性效果:mmorpg_support_gem辅助宝石-提供辅助性效果的宝石mmorpg_talent_tree天赋树:mmorpg_unique_gears独特装备:mmorpg_value_calc数值计算器:用于计算游戏内各种数值的工具,如伤害、治疗等recipes配方:用于制作物品的指令或说明WIP(Work In Process)制作中[h1=配置修改][h2=属性]初始属性及升级...
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...系统在通常情况下,我们主要使用ME驱动器+ME终端搭建存储系统,而以存储总线作为辅助[h2=物流系统][h3=ME输入总线--矿物输入系统]假设现在有一个情境我们有一个采矿机,该怎么把采矿机里的矿物自动输入到主网络里呢一个个慢慢搬,也太麻烦了,而且久不久又给满了,可没那么多时间搬这时候就需要借助ME输入总线制作一个简单的矿物输...
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...试关闭此设置。    ma_fancy_magelights = true#Mana and Artifice // Help Tips Settings#辅助信息显示设置。    [ma_helptips]    #是否显示定式之书中伤害叠加导致伤害无效的提示。    ma_damage_stacking_tip = false    ma_pin_tip = true    #是否显示多方块投影相关设置的提示。    ma_mu...
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...被玩家杀死时掉落3点经验值。村民被玩家吸引不会自动爬升方块,使用台阶或楼梯来辅助之。战利品生物死亡时若着火不会掉落羽毛。表格中左上角*表示易和原版混淆的物品。若一种生物可掉落多种稀有掉落物,则掉落几率会被平均分配。掉落物掉落几率/数量来源天空之翼2.5%+1%×抢夺等级蝙蝠/烈焰人/鸡/恶魂/鹦鹉/幻翼/恼鬼,着火时不会...
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...at的食物组信息。其次是diet:special_food,对应的文件为special_food.json。这个tags的作用是辅助推断。对于蛋糕一类的食物,这类食物本身并没有饱食度,但是你在右键使用的时候会增加你的饱食度。如果你将蛋糕添加到了文件中,那么食物组信息也会随着你的右键根据饱食度传递给你。相当于此时使用蛋糕就会增加食物组的值。(以下是我自...
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...地丰富自动化及其他体验,并不存在像GT一样复杂的烧脑模组。同时给予一些1.7.10内辅助IC2的模组(但不是附属)的建议自然增矿方式IC2,BC,GC,RC,FR五者的共同促进作用另外一些游戏建议1、IC2自动化加强和小众拓展voidtech这个模组提供了一个概念是从基岩获得能量和物质,但是有很多物品很实用,给出一些机器物品介绍。·Molecular Manipula...
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...这个预设,是另作考虑的)。这里使用了SURFACE柏林噪声生成器,实际上原版有若干个辅助地表生成实现的柏林噪声,位于net.minecraft.world.level.levelgen.Noises,当然你也可以实现独立于它们的柏林噪声。这些噪声可以用于条带状生成(如裸岩山峰的方解石条带)、点状生成(如冻洋的浮冰和冰块)、块状生成(如风袭丘陵的大片的石头)等。其...
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...入此选项之后可选择每次合成消耗多少流体】xxx .setSecondaryIngredients;    【设置辅助物品,可以理解为催化剂,每次合成时需要该物品但可以选择消耗或者不消耗,只有工作站和作坊才有辅助栏,工作台没有辅助栏】xxx .setConsumeSecondaryIngredients;    【设置辅助物品是否消耗】xxx .setMirrored;    【设置镜像合成表,参考原版...
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...r 'org.spongepowered:mixin:0.8.5:processor'    compile files('libs/[辅助][地幔]Mantle-1.3.3.55.jar')    compile files('libs/[匠魂][匠魂2]TConstruct-2.13.0.183.jar')    compile files('libs/[匠魂][匠魂兵工厂]conarm-1.2.5.9.jar')    compile files('libs/[伤害显示] torohealth-1.12.2-1...
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...是翻译和注释即便本教程添加了注释,但笔者仍然强烈建议玩家实际打开该示例文件辅助理解// Mod Version: 1.3.12{    // 将指定食物添加到该FoodGroup中(一般一个json文件就代表一个FoodGroup)    // Food included in the food group    "food": {    ...
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...但不影响游戏内容。截图内的游戏中使用了作弊。其作用是为了让节奏更快。添加了辅助类模组:JEI、鼠标手势、旅行地图(旅行地图内的功能未使用)。添加了3个优化模组。截图内的游戏版本为beta0.14.2。[h1=正文开始!]硬核生存(Hardcore Survival)这个模组简单来说增加了游戏难度。让开局更加困难,中期也不简单,哪怕是后期都得需要留...
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...客户端模组,如JEI、旅行地图、Apple Skin等(高版本也有Tweakeroo、Litematica(投影)等辅助模组)只需要在客户端安装即可有效运行,甚至各种改Gamma值、光影、资源包(包括被各大腐竹痛恨的某矿透材质包)从功能上也可被视为“客户端模组”(尽管本质上它们并不属于模组)。究其原因,客户端模组主要处理各种存在于“本地”而不是“...
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...传输一般用末影箱/末影罐。因为自带夸维度无线输入输出。其他的输入输出管道作为辅助。重点12、整合包默认区块地形为雪原,会经常下超级大雪,会在实体方块上生成雪,使用玻璃等透明方块可阻止雪的生成。重点13、整合包设置掉落虚空受伤。并不会从回到255格高。(许多整合包掉落虚空后自动回到255格高空往下掉,也就是说掉落虚...
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...辉锭制作的3级铁砧解锁了电加热器: 用电提供热量换热加热器: 用热流体提供热量辅助冷却塔: 大型蒸汽冷凝器芳香烃和不饱和烃可以制作橡胶锭以代替乳胶锭和电木锭代替聚合物锭, 以及最重要的有机溶剂用于大后期的矿物处理另外也可以进行发射卫星了  ,完整流程如下。 整合包的话估计会卡卫星种类, 毕竟测绘卫星比起死光...
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...喂食火药可以让其恢复10点生命值。总结:获取难度较高,无战斗能力,比较脆弱。辅助能力很强,不过想要它辅助你的前提是你能保住它。另外需要注意的是,因为它会给自己速度效果,所以它死亡后必定留下一个速度效果的滞留效果云,可能会让怪物也受到速度效果。实用性不行,不建议专门获取。——————————分割线———...
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