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注册名: extrautils2:decorativeglass 4

可以发出等同荧石的光亮,会自动连接材质,如同增厚玻璃一样
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...可以有内部方块,但会被外壳方块阻挡)与距离最近的燃料棒/中子反射器构成“有效连接”;每对“有效连接”(不重复计算)会让“连接数”+1,也能提升核反应的强度。多放PWR燃料棒会增加日后更换燃料的成本。PWR中子反射器:帮助PWR燃料棒构成“有效连接”,一般是作为PWR外壳的一部分,组装完毕后材质会变得和普通外壳一样。PWR控...
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注册名: extrautils2:decorativesolid 6

一个蓝白色交接的方块,拥有和增厚玻璃一样的性质,可以自动连接材质
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注册名: railways:semaphore

...使用,并放置于其正上/下方。臂板信号机可以通过金属梁/任意栅栏与列车信号机相连接。臂板信号机的一侧带有类似辉光管的模块,可以将区间状态可视化。本模组提供了两种信号颜色方案,并通过材质包的方式添加进了游戏中。分别是:Steam 'n Rails Legacy Semaphore (经典信号)Steam 'n Rails Green Signals (绿色信号)其中绿色信号包会将...
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注册名: aether_legacy:chest_mimic

矿物词典: chestMimic, chest

...拟箱怪的伪装。它们拥有着和普通箱子方块几乎一样的体积和材质,且同样可以两两连接成为大箱子,但Waila可以直接识别。当玩家试图打开它们或者摧毁它们时,陷阱便会触发,拟箱怪将从伪装中现身。
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注册名: mylittlemobgrinder:shadow_glass

装饰方块(无连接材质)。玩家可以穿过此方块,除非玩家处于潜行状态,但敌对生物不能。
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注册名: rats:rat_tube

可以放置在鼠笼外,或者单独放置,老鼠可以在其中自由活动并且爬上爬下。全部六个面和钻钻乐或者鼠笼连接的时候,都会有连接材质。空手右击可以“打开”一个面,使其中间0.5*0.5block的碰撞箱消除(注:除合成外,可在村庄特定房子上层,找到黄色的钻钻乐)。
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注册名: quarryplus:solidquarry

固体燃料采石场是一种使用固体燃料作为能源的采石场,可以用增强型地标设置工作范围。划定工作范围后放置固体燃料采石场,右键打开GUI放入燃料后即开始工作。燃料可用煤块等可在熔炉里燃料的物品。固体燃料采石场不接受任何附魔。即使材质看上去成功连接,固体燃料采石场也不会从其他方块或管道获取能量。
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注册名: extrautils2:decorativesolid 7

一个黑色的石英块,可以自动连接材质,爆炸抗性低
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注册名: betterwithmods:gearbox

将非木板材质的一面与提供机械能的设备相连,将传动轴连接在木板材质的任意面,即可将机械能通过传动轴传递到机器中。如果在雨天与风车相连,会因风车转速过快而损坏,导致失去功能。将其与两个木齿轮合成即可修复。空手shift+右键可以改变方块方向。
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...力异常点周围理想的控制材料。材质几乎全透明,但边缘处有黑黄条纹,会发生材质连接。作为重要的建筑材料,在机器人基地、水下基地、坠毁飞船和货船上均有大量生成。在距离大质量引力异常点过近时也会被破坏,具体距离取决于引力异常点质量。图为一个被6台引力稳定器稳定的大质量引力异常点,外部被一层钛金玻璃包裹:移除...
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注册名: tconstruct:tooltables 5

与部件加工台连接即可存储部件,与工具装配台连接即可快速获得部件。没有存储时只有一个空位,每在最后一格存进一个部件将会多出一个空位,可以存储任意多种部件,最大为一组。只能在一格内存储重复的部件至一组,否则无法放入。在1.12.2中模具箱更改了材质,与1.12.1不同。
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用于连接两个远程传输流体管道端来远程传输流体。有1943K(不锈钢)、3695K(钨)、4500K(龙(龙之进化))、5425K(艾德曼合金)四种材质。流体温度超过管道温度上限不会熔毁,但也不会传输。
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中柱需要使用雕塑工作台加工,其外表像是一个代有传送门花纹的柱底。若多个堆叠材质会自动连接成为代有传送门花纹的柱子。
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注册名: soot:ember_burst

作为灰烬能量的分流装置,可从底部输入灰烬能量,非顶部的五个面均可连接灰烬能量喷发器或灰烬能量发射器等设备输出。只需用红石激活喷发器或发射器。合成方式:工作台合成注:与灰烬能量发射器或灰烬能量喷发器连接材质未与上方铜制头连接强迫症极度难受,但不影响正常使用。
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注册名: logisticspipes:pipe_inventory_system_connector

...络的数据,一般用于远距离联网,只能用于传输数据,无法传输物品,两个物流网络连接器放置ID形同的物流物品卡片时,就表示将两个LP网络联网,且当物流网络连接器的状态不同时,材质颜色会发生变化,红色为未联网,绿色为已联网同时已连接容器。且在最新版本中,若此管道未连接箱子或容器,则无法实现并网。GUI详解如下:一、...
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 1202

...)用来生产蒸汽,使用蒸馏水可以达到最高效率(全程100%)。没有界面,将小型漏斗连接机器并用与进行交互(使用水桶/单元式流体容器/....右击小型漏斗)。蒸汽压力过高时会爆炸(看机器外部材质上的压力表变化,超过红区达到灰区时爆炸)。存储的热量过多时会爆炸(超过热量存储上限,可使用能量显示面板查看存储的热量大小)...
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注册名: railcraft:track_kit 24

一个可以使矿车连接成列车和使列车断开的轨道。有三种模式:连接模式:可以使这辆矿车和下一辆经过本轨道的矿车连接断开模式:可以使这辆矿车与其它车辆的所有连接断开自动连接模式:可以使这辆矿车在以后碰到其它矿车时,自动与其它矿车连接三种模式材质不一样。用撬棍蹲下右键敲击切模式。只有在收到红石信号的时候才生效...
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注册名: extrautils2:decorativesolid 1

具有连接材质
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注册名: arcanearchives:radiant_amphora

...的操作辉耀储罐中的流体,相当于给指定的辉耀储罐绑定了一个可以随身携带,无线连接的桶。手持辉耀之瓶shift+右键一个辉耀储罐,就会与储罐相互绑定。如果储罐内存有流体,辉耀之瓶的一部分材质会变成流体的表面材质。辉耀之瓶拥有填充模式和倒空模式,手持辉耀之瓶对着空气左键可以切换模式,两种模式的辉耀之瓶的贴图有着明...
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注册名: tconstruct:tooltables 4

与模具加工台连接即可存储木质模具,与部件加工台连接即可快速获得模具。没有存储时只有一个空位,每在最后一格存进一个模具将会多出一个空位,可以存储任意多种模具各一个。只能存储不重复的模具,否则无法放入。只能存储木质模具、粘土铸模、金质铸模中的一种。在1.12.2中模具箱更改了材质,与1.12.1不同。
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除大小与原版的石栅栏相似外,与原版的木栅栏一致(连接处样式也与原版木栅栏一致)。可以通过手持木棍右击树干得到对应材质的Solid Fence(会消耗2个木棍),也可以通过合成制得,挖掘后掉落对应材质的树干和2根木棍(朦胧世界传统艺能,挖掉建筑方块直接掉合成材料)。可用于建筑。
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注册名: extrautils2:decorativesolidwood 2

一个带有条纹的木头,用两个木板加上两个楼梯合成。可以自动连接材质,不会被点燃
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 1200

...)用来生产蒸汽,使用蒸馏水可以达到最高效率(全程100%)。没有界面,将小型漏斗连接机器并用与进行交互(使用水桶/单元式流体容器/....右击小型漏斗)。蒸汽压力过高时会爆炸(看机器外部材质上的压力表变化,超过红区达到灰区时爆炸)。存储的热量过多时会爆炸(超过热量存储上限,可使用能量显示面板查看存储的热量大小)...
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 1204

...)用来生产蒸汽,使用蒸馏水可以达到最高效率(全程100%)。没有界面,将小型漏斗连接机器并用与进行交互(使用水桶/单元式流体容器/....右击小型漏斗)。蒸汽压力过高时会爆炸(看机器外部材质上的压力表变化,超过红区达到灰区时爆炸)。存储的热量过多时会爆炸(超过热量存储上限,可使用能量显示面板查看存储的热量大小)...
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注册名: logisticspipes:upgrade_power_transportation

...蓝色区域的基础物流管道放置了能量运输升级与RF能量补给升级,当蓝色区域的管道连接了建筑模组的采石场(以采石场为例,也可以连接其他需要RF能量的设备)时,红色区域以及蓝色区域的管道在运输采石场输出的物品的同时也在向采石场运输RF能量。EU能量运输原理相同。1.12.2版本中尚未加入能量传输系统。如下图,LP网络的管道在传...
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注册名: extrautils2:decorativesolid

用4个石头合成,可以自动连接材质
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注册名: gregtech:meta_tool 8

矿物词典: craftingToolWrench

...任意一面,则可以改变其与对应方向相邻的导线、线缆、流体管道或机器(容器)的连接状态。默认为连接状态,调整一次后将会切换为断开状态,再调整一次即可恢复;若对准其它能够调整方向的方块(如楼梯),则可以自由旋转该方块。每使用一次,扳手将会消耗 2 点耐久。在工作台中,扳手也可以参与物品的合成。在工作台中合成不...
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...染体积中“门”的部分才可打开或关闭。仅会和两门柱连线方向上的任意升级栅栏栏连接。若上方或下方相连的其他升级门和该门材质相同,南北或东西方向一致且门轴一致,则右击任意一个门即可打开所有相连的符合条件的门。若两列这种门相连且门轴在两侧,则会形成一个“大门”。使用红石信号可单独控制每一格门。该功能可能引起...
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注册名: pixelmon:temple_pillar

神社支柱是一种装饰方块,没有实际用途。垂直放置的神社支柱材质上会连接起来。枪之柱结构会自然生成神社支柱。
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