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注册名: pixelmon:temple_pillar

神社支柱是一种装饰方块,没有实际用途。垂直放置的神社支柱材质上会连接起来。枪之柱结构会自然生成神社支柱。
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注册名: extrautils2:decorativesolid 5

两个镶边石头和两个磨制石头合成,会自动连接材质
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注册名: pressure:tank_controller

水库的核心,如果摆放了其它水库机器类方块,则需要摆放一个水库主控器(至少要一个主控器和一个水库方块组成水库),摆放后水库会自动连接材质也会)。挖掘水库主控器之后水库内的液体将全部消失。
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...轮会与同一方快内相邻的齿轮,相邻方块内相邻的齿轮和通过方块边外角相邻的齿轮连接——只要视觉上看起来连接了就行。齿轮材质I金312.5锡114.063铜140.625铁125.0青铜137.5锞0
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... 内存压力测试 (mem: 123KB / 123MB / 123GB)6. WIP0.4.0新增:/il httpserv 断开MC服务器的连接,将服务器的这个端口作为HTTP服务器使用远程管理好帮手
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注册名: techguns:lamp0 12

中心亮度15,放置时会自然与方块进行材质连接
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注册名: RotaryCraft:rotarycraft_block_decotank 1

好像没用的样子。使用方法未知。喜欢的可以当窗子玻璃用,有连接材质调整(消除中缝)。
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由相应原木或去皮原木和木棍合成获得。功能类似原版栅栏,只是材质比较美观,碰撞箱有1.5格高因此无法跳过。同种或异种栅栏相邻放置时皆会连接
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作用同竹磬,只有材质上的区别。在雨天或雪天时发出红石信号,可以用于在对应天气关闭直接连接风车的变速箱,避免其过载。也可用于装饰。
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注册名: cocricotmod:drainpipe_gutter_white

白色排水管组,没有互相连接材质。实际使用观感:
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注册名: uniquecrops:mirror

一面普通的镜子(无连接材质,两面镜子之间单独运算),可以用以观察血蝠草的生长状态。这个镜子中是只能看到玩家的影子是不能看到玩家的,所以说玩家是吸血鬼?还有Mirror赛高(滑稽)
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注册名: nuclearcraft:turbine_casing

每个涡轮机都必须有的部分,涡轮机的棱与角必须是涡轮机外壳,其它部分可以是透明涡轮机外壳。涡轮机成功搭建后,外壳将会出现材质的变化,可能需要[CTM]连接材质
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轴是传递旋转能的基础部件之一,不同材质轴的I值不同。轴可以与齿轮共存在同一方块内,但同一方块内只能有一个轴。轴可以与两端的齿轮或轴连接——只要视觉上看起来连接了就行。轴材质I金0.625锡0.228铜0.281铁0.25青铜0.275锞0
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注册名: pixelmon:temple_pillar 1

残破的支柱是一种装饰方块,没有实际用途。垂直放置的残破的支柱材质连接起来。枪之柱结构会自然生成残破的支柱。
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注册名: pressure:tank_fluid_output

水库中用于输出液体的机器,摆放在至少有一个主控室和水库方块的水库旁边,会自动与其连接(包括材质)。可以连接本模组的压力管道,也可以连接多数其它模组的管道(参考简介),例如:BC的流体管道,ExU的传输节点。
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注册名: gregtech:meta_item_1 32746

...物品来对其上色。若对准任意颜色的木框架使用,则建筑泡沫方块只会替代周围相互连接的木框架而生成,同时木框架将会掉落。利用这种方式能够生成固定形状的硬化建筑泡沫。若对准任意颜色的其它材质的金属框架使用,则生成的建筑泡沫方块凝固后会形成防爆石,而并非硬化建筑泡沫。注意:建筑泡沫、硬化建筑泡沫和防爆石都没有...
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一格高的门,不需要依附方块。开门方向取决于放置时点击位置偏向方块的哪侧。同种材质的窗扇可以纵向连接,会一起开合。可以含水,被挡住的一面不会有水流通过。
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注册名: techguns:lamp0 13

中心亮度15,放置时会自然与方块进行材质连接
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注册名: nuclearcraft:turbine_glass

一个涡轮机可以有的部分,涡轮机的棱与角必须是涡轮机外壳,其它部分可以是透明涡轮机外壳。涡轮机成功搭建后,外壳将会出现材质的变化,可能需要[CTM]连接材质
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大齿轮是齿轮的放大化版本,有3*3大小。大齿轮无需附附着在方块侧面,也无法与其它大齿轮在同一空间内共存,和齿轮一样,大齿轮也可以与视觉上相邻的其它大齿轮,齿轮和放置于大齿轮中心的轴连接。由于半径较大,大齿轮旋转的总是比齿轮慢。大齿轮材质I金25312.5锡9239.063铜11390.625铁10125.0青铜11137.5锞0
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作用同风铃,只有材质上的区别。在雨天或雪天时发出红石信号,可以用于在对应天气关闭直接连接风车的变速箱,避免其过载。也可用于装饰。
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注册名: aether:candy_cane_wall

...有售。同栅栏一样,拐杖糖墙高度为1.5格,而厚度略薄,在与其它拐杖糖墙相邻时有连接材质和碰撞体积的变化。与天境的其它围墙类方块一样,拐杖糖墙的基本物理特性与其材料方块完全一致,因此玩家仍然需要具备精准采集能力的工具来挖掘它,否则拐杖糖墙只会变成四份原版的糖。
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装饰性方块,可以横向任意连接,即使是不同种材质。椅子可以空手shift+右键推到其下面,但是一个桌子最多只能放下相对边上的两把椅子。
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5.7.3版本增加。栏杆门是一种与铁栏杆类似的方块,且拥有多种材质,但魔法金属的这些栏杆门没有碰撞体积。与原版铁栏杆类似的是,栏杆门单独摆放与连接摆放时会有不同的外观,如下:无论栏杆门的材质,玩家均可空手采集。
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右键坐下。可以横向连接,即使是不同种材质
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脚手架,挖掘掉落1个Metal Scrap。多个脚手架连接时,材质会发生改变。直接透明了
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...轮机玻璃或涡轮机外壳填充框架的剩余面。当搭建完成后,多方块结构的材质会相互连接,同时控制器的材质上会有红色的信号灯闪烁,可以借此判断多方块结构是否搭建成功。运行中的涡轮机,需要在控制器中调整感应线圈至啮合状态才能开始发电,若感应线圈状态为断开,则转子转速会快速上升。当转子转速为900RPM或1800RPM时,性能最...
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注册名: hbm:tile.pwr_reflector

使用方法详见:PWR。PWR中子反射器:帮助PWR燃料棒构成“有效连接”,一般是作为PWR外壳的一部分,组装完毕后材质会变得和普通外壳一样。
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注册名: changed:vent_fan

一种被红石信号激活后可变为动态材质的方块,与通风管道具有连接互动,激活状态可以被侦测器所检测。需要工作台合成获得,适合采集的工具为镐。与机械动力的鼓风机不同,排风扇并不会在激活时推拉实体。所以别想着拿他去进行实体的移动操作你可以用它配合侦测器来进行信号传输,类似于红石灯,但不会发光。所以在红石机器上...
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...池的元素连在一起就算完成研究这时研究笔记会变成一个卷轴,表示研究成功。可以连接的元素他会发亮,之间并用一个蓝线连在一起,不能连接的元素它会是处于不亮状态要素连接规律:如果a元素能与其他元素合成b元素或者b元素能与其他元素合成a元素,这样a元素就能与b元素所连接研究笔记研究成功后,会变成卷轴状,之后放手里右键...
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