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使用mod:植物学拓展,CrT。看站内没有教程,就小搬一下。注意!配方并不会在jei内显示!导入包import mods.botanicadds.GaiaPlate;添加配方GaiaPlate.add(IItemStack output, int mana, IItemStack... inputs);例子:输入铁锭,金锭,114514魔力,输出泥土。GaiaPlate.add(, 114514, , 
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教程来自:官方Wiki合成台配方(以下合成台配方均可使用游戏内“配方制作器”自动生成)注:“tier”表示合成台等级1--4;分别对应:基础、高级、精英、终极。PS:游戏内配方制作器生成的代码默认tier为0,mod根据对应合成台的行列数自动匹配对应的合成台。添加:mods.extendedcrafting.TableCrafting.addShaped(1, , [[, , ],...
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本文章将教各位使用CoreExtensions创建自定义合成配方好了,第一步当然是打开"core/你的包名/data/"文件夹并创建recipe.yml文件,然后暂时填入以下代码然后跟着文章熟悉整个流程#recipe.ymlrecipes:[h1=合成分类类型]BUILDING_BLOCKS建筑DECORATIONS装饰REDSTONE红石TRANSPORTATION运输TOOLS工具COMBAT战斗FOOD食物BREWING酿造MISC杂项[h1=有序合成][h2=3x3有序合成配...
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...就是合成一个铱矿需要120MB的UU液体点保存之前记得旁边需要有一个模式储存机来储存配方然后模式储存机的GUI会变成这样如果看不见配方记得点一下水晶格旁边的左右箭头,水晶可以导入配方,这样就可以跟别人共享你扫描的成果接下来把旁边的复制机设定好配方红框部分可以调整运行方式和停止合成(如果看不见配方请点配方栏旁边的...
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...reset.removeOutput(IItemStack output);boreset.clear();熔炼炉导包import mods.embers.Melter;添加配方mods.embers.Melter.add(ILiquidStack outputfluid, IIngredient input, @Optional secondaryfluidoutput);secondaryfluidoutput指熔炼炉底座旁加地质分离器时副产物。移除配方mods.embers.Melter.remove(ILiquidStack outputfluid);  //根据输出流体移除,实测此方法可能...
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...扯了,直接入正题大部分的mod合成魔改可以参考这一篇教程:KubeJS如何修改模组特殊配方:以TaC枪械工作台、农夫乐事为例 - [KJS]KubeJS - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)但是我在实际使用的时候出现了问题具体是:我搓了仨小时的无尽催化剂配方咋无了首先先来个onevent不知道是不是我理解有问题,刚开始用kubejs时,看其它教程时漏...
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...空间。如何开始在游戏内输入指令/compactmachines3 recipe unpack-defaults可将mod文件内内置的配方文件导出到config/compactmachines3/recipes文件夹内(准确是覆盖,如果你之后写了新的配方,这个指令同时也会抹去你写的)然后你可以查看默认的配方文件查看具体格式,建议使用vscode,造做即可。本教程完结!大雾你需要新建个json文件在此文件夹添加新...
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...使用原版的漏斗以及红石电路来制造自动化.食用方法:在靠近中央的两个漏斗中放入配方灰烬数量的填充物品,以及在这两个漏斗旁边的两个漏斗中放入一个填充物品,即两个漏斗中物品和为配方数量+1,然后对着虚空吸取器扔出一个物品激活装置即可.ETM现阶段大量使用的资源都是两个象征本教程将以两个基座做自动化,掌握原理之后,拓展并不...
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...的扳手),链接之后应该是这样:有绿色激光至此,基础主体搭建完成(含原始珍珠配方的特殊处理见后文),不含原始珍珠的配方可以直接ae下单啦。[h1=运行原理]AA激光中继器连接的所有容器都会被me接口视为同一个接口,因此不需要在配方中设置阻挡标记物,仅需开启me接口的阻挡模式即可完成单份物品发配。对物品传输接口输入输出...
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...获取,但同时消耗量也非常大,所以生产资源不要停下来啊请保持良好的心态,有些配方非常的魔鬼做好长远打算,常常看看最终物品需要哪些前置科技/魔法及时备份用AE做东西时的顺序:由慢到快,由复到简不要想着所有东西都手搓,一定要做自动化时间之瓶可以存时间用于加速,尽早做出来本篇教程以本人的发展路线来定义前中后期,...
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...内容|材料]暂未编写[h3=×材料附加|自定义标签、材质集、矿石前缀]暂未编写[h1=×配方相关]暂未编写[h2=×配方基础|自定义RecipeMap和RecipeLogic相关]暂未编写[h2=×配方附加|添加自定义配方]暂未编写[h3=×添加原版配方]暂未编写[h3=×基于RecipeMap的添加配方方法]暂未编写[h1=注释][1]:为何不选择Ultimate版?如果您已经有了,那么可以使用该版...
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...制造出尽量多品种的食物?于是我把一种原料可以参与的合成分为两类,一类是公共配方,比如蔬菜条。随便打开一种含有veggie矿辞的原料jei都会有蔬菜条的配方。第二种就是专属配方,比如爆米花在这个配方里面,玉米是必须的,无法用别的材料替代,这就是专属配方于是我们就会发现,有些作物显得一点用都没有,合成表里面全是公用...
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...:法师核心更换强烈建议改为Alt键,方便更换施术核心!1.喷火工兵(火烧博望坡)配方:接触/震击+火焰(燃烧3-5,效力5)评价:绝大多数萌新的第一个核心,极强的攻击力和燃烧时间成为最物美价廉的核心(火焰ignis是基础魔力水晶),森林作战不要选抛射媒介,因为打不准会引起火灾我曾经因为没打准把整个魔法森林烧了。然而其他...
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...发送链接,我这里会更新很频繁,转载之后可能会导致一些错误没有被改过来。合成配方篇NEI查看合成配方非常方便,最基础的操作就是鼠标悬停在一个物品上方按下R键就行了。当然,除此之外还有很多其他的功能,总结在下面这个列表:查看选中物品的合成配方:悬停物品上方按R,或Recipe模式右侧物品栏左键查看选中物品的用途:悬停...
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...且直接接入ae即可使用缺点:需要一定的封包模组理解 以及*不一定是全部整合包通用配方*我今天来这里就说三件事:贵,贵,还是tmd贵二、植物魔法自动化先从花药台看开始,还有一种思路与上面一样,也是截止2.5.0fix2版本,植物魔法主要有符文祭坛自动化、泰拉凝聚板自动化和花药台自动化(魔力产出自己想 菜就多练)基于植物学拓展...
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...令]获取手上物品(目视方块)数据/grs hand热重载/grs reload输出日志/grs log[h1=魔改工作台配方][h2=添加工作台配方]//创建一个有序配方    crafting.shapedBuilder()                      .name('配方名')            ...
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...定义流体 - [CoT]ContentTweaker - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)(2)注册冶炼炉配方配方矿烧不成流体,烧不成流体咋浇筑。优先级记得调。   添加物品融化(3)匠魂最重要的是什么?当然是他的特性/词条,我们看到上面并没有添加词条的代码,这是因为cot不是很兼容其他mod的词条,这也是我们加匠魂调整的原因虽然匠魂...
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...合成一个下界之星,然后放进ME接口,接口旁边放一个箱子(这个接口就不要另外加配方了,容易卡合成)下图是标记:7:搭建凋灵屠宰场,使用任意的防凋零方块(如注入龙力的黑曜石)搭建即可,然后用龙之研究的怪物磨床自动杀凋零(注意朝向,通电)。(当然其他mod的也可以)8:将凋灵屠宰场底面的任意方块替换为凋灵生成器,...
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...出灵魂沙但这太麻烦了,我最终的方案没采用这种方法②植物魔法炼造催化 使用这个配方复制灵魂沙,如果装了额外植物学,用次元催化器也行。 使用炼造催化器复制一个灵魂沙需要1500mana,我直接以10秒(200tick)产一个灵魂沙来算,需要150mana/s的魔力产出。我并不是植物魔法的高手,所以用了最简单的方法产魔:自动火红莲,用木制压...
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...耗(精确到个位数)。若有错误,还请指出;排版不是很好,不喜勿喷。一些冷门的配方会列出来,如果评论区要求添加配方,本人将视要求人数而定。如果懒得翻代码或跳转其它网页,看看这里是不错的选择呢。魔力的储存魔力池:存储液态魔力的最基本容器。-魔力池信息:稀释魔力池:缓存10000mana;             ...
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...,都需要在装配台上进行。以最低级的处理器标准处理器的制作为例,把所需材料按配方摆放。会发现成品的核心功率只有1,显然这是不够看的。再给装配台提供氖能量也就是电。会发现核心功率在1~5之间快速变化。可以制作出核心功率为1~5的处理器(数值随机)。再给机器提供SP。数据在1~10之间快速变化。可以制作出核心功率为1~10的处...
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...知识。如果你吃透了本篇教程,相信你一定可以自己动手写脚本了,而且不是简单的配方添加,是更高级的运用。[h1=ZenScript 基础]ZenScript 是一种脚本语言,可以看做 C++ 和 Java 等编程语言的同类。以“;”表示一个代码语句的完成。[h2=编写第一个脚本]在对应版本文件夹的根目录下找到 scripts 文件夹,新建 txt 文件,随后把后缀改为 .zs使用 VS...
地址:www.mcmod.cn/post/3391.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...位置。详情参考此教程。[L:46]B:harderMachineHulls=false设置是否启用难度更大的机械方块配方,即:在工作台中直接合成时,额外消耗 1 个相应电压等级对应的材料板,以及 2 个木板(电压等级 ULV)、锻铁板(电压等级 LV ~ MV)、聚乙烯片(电压等级 HV ~ LuV)或聚四氟乙烯片(电压等级 ZPM ~ MAX);在组装机中制造时,额外消耗 288 mB 熔融态的聚...
地址:www.mcmod.cn/post/3237.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...载的加持下,您可以很便捷地修改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到自定义游戏内逻辑、修改战利品表,自定义世界生成......没有什么是不能借助KubeJS轻松实现的。除此以外,KubeJS还可以用于管理服务器,修改客户端显示内容等。[h3=本文相关信息]本教程最初发布于https://www.mcbbs.net/thread-1207772-1-1.html本教程使用Markdown...
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...晾晒物品,空手Shift+鼠标右键点击即可。[h2=烤炉]Firmalife修改了TFC原版中的部分合成配方,比如最基础的“水桶+面粉=面团→烧制→面包”。在本模组中,面包的合成配方为“水桶+面粉+盐=2x大面团”“大面团+酵母桶+糖/蜜糖=面包面团”“面包面团→烤炉烧制→面包”注:利用树叶垫晾晒得到水果果干,将果干泡水得到酵母,一份果干仅产...
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...划线_。)[h2=工作台中NBT合成]打开,新建文件夹,重命名为【recipes】。(recipes意为配方)在recipes文件夹里可以有子文件夹,用于分组。新建文件,重命名为test.json(test推荐命名为"成品"_"制作方式")打开文件,以有序配方为例,输入{    "type": "minecraft:crafting_shaped",    "pat...
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写在最前面:本教程面向目标为第一次接触魔改类模组的纯新手,主要讲述了配方修改的方法与实例,并不会涉及较深的内容,作者本人水平有限,欢迎评论提出问题。KubeJS 6 适用版本为 1.19.2+ 教程参考了KubeJS官方wiki,参考了整合包E6E的部分代码,以及其他一系列个人教程。[h1=什么是魔改][h2=1.关于KubeJS]KubeJS是适合较高版本整合包的魔...
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...+R 管理路径点。Ctrl+X 打开地图。Ctrl+Z 放大地图。Ctrl+C 缩小地图。jei:Ctrl+G 查看合成配方。[h1=HardCraft基本特性]1.心之容器血量上限为100(5x)。2.匠魂强化锋利上限为1000,急速为15,时运为5,元初为20。3.世界难度永远恒定为1。4.几乎所有维度都有战斗高塔或者是龙巢。5.只有主世界、地狱、神圣rpg的维度才有自定义结构。6.很多强力物品都...
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...之前的内容。 [h2=样板终端与样板]要进行自动合成,就需要为 ME 网络提供合成的配方,而配方在网络中存在的形式是 编码样板,编码样板由 空白样板 在 ME样板终端 中配置形成。编码样板放置在 ME 接口中后,网络中的 CPU 就能检测到样板并读取其记录的合成配方,从而在处理相应合成时将原料发送到样板所在的 ME 接...
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...也可以2锡6铜这么配,只要总数不超过16的话怎样改都可以,除非最后一次进料扔64个.改配方的时候需要清理料斗里缓存的物品,和下方箱子里多余的物品,否则容易出错,我们可以这样.利用它们的特性2和特性1来完成手动卸货装置(只需要按一下按钮)原理是用红石锁住,很简单,这样自动化之前需要手动配置一番,像SF说的那样,是挺浪漫的事情,对吧.3...
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