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注册名: ironman:arc_reactor

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...塔克创造的第19套装甲,名称为“猛虎”(Tiger),是一种超高速装甲。Mark19出现于《钢铁3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark19和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark19配色方案为红色和白色。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 19等级5阵营光明防御高职业治疗师Healer,能够通过空手右键队友给队...
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注册名: fiskheroes:suit_iterator

可以用来迭代转换套装的样式,如钢铁套装具有马克45、马克46、马克47等不同样式。能够识别方块上方展示架内的套装。能够接入红石信号来快速转换展示架上的套装。有的隐藏套装样式需要通过获得成就来解锁。(如死侍)
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[h1=角色概述]Mark3是托尼·斯塔克创造的第三套装甲,在电影《钢铁》中,托尼穿着Mark3装甲打击恐怖分子。Mark3号是第一套上色的装甲,颜色为经典的红黄色,颜色主题源自托尼的老爷车。Mark3解决了在高海拔装甲外层出现结冰的症状。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 3等级4阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队...
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...暗反射环境光,能够屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。《钢铁3》最终决战中,在Mark42自爆后紧急召唤,着装并保护了托尼。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 15等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效...
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mod中额外添加了几个动作,可以让玩家通过动画按键Animation Key(详见默认按键绑定)摆出设定好的动作。设定动作需要通过指令实现,相关指令如下:/ani查看所有和动作有关的指令/ani list查看动作目录/ani set 将你的动作设定为xxx(如设置瞄准动作为/ani set aim)*图为按下动画按键后的钢铁Mark 7。/ani reset重置你当前的动作
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[h1=角色概述]Mark5是托尼·斯塔克创造的第五套钢铁装甲,颜色为红色、银色。是托尼的钢铁身份曝光以后,为了应付突发事件而创造的便携型装甲,可以在任何地方进行组装,不需要时可折叠成一个手提箱。为了减少装甲整体重量,Mark5的装甲只有单层设计,比较薄弱。Mark5设计初衷是便携、可在紧急情况下使用,因此除了手心和胸口...
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注册名: legends:dynamicSuperHeroesBlock4

用以制作钢铁核心的baddasium元素。使用过程中记得保持发电机开启状态!
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合成材料,主要用于在斯塔克工作台合成钢铁盔甲。
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... 初次登场于《复仇者联盟》(Avengers)第57期 (1968年10月)在漫威电影宇宙中改编为钢铁设计的人工智能管家“贾维斯”的升级版本(注:成为幻视后意识已经不是贾维斯,而自我产生了一个新的意识)[h1=套装预览]*模组内有两件幻视套装:漫画版MCU版[h1=模组内设定][h2=基础数值]幻视Vision等级5阵营光明防御极致职业虚化行者,能够通过...
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...瞬间恢复,自己整个手却被打散了,直接被打穿上半身。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 16等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。盔甲等级特殊盔甲类型秘密行动战衣盔甲代号夜店上一代钢铁Mark 15下一代钢铁Mark 18生命[ic...
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[h1=角色概述]Mark8是托尼·斯塔克创造的第八套装甲,出现于电影《钢铁3》里,比Mark7更灵活和更具操作性,同时配备了大量的武器。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 8等级5阵营光明防御高职业坦克,举起双手格挡,减免75%伤害并减少击退效果盔甲等级基础盔甲类型武装升级装甲上一代钢铁Mark 7下一代钢铁Mark 9/钢铁Mark 12生...
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[h1=角色概述]斯塔克内甲也被称作Mark 1.5,模组内从Mark 2起的钢铁战衣都需要一套内甲参与合成制作。[h1=模组内设定][h2=基础数值]斯塔克内甲Stark Underarmor等级1阵营光明防御低职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。(在8.0版本也能够治疗敌对生物,后续...
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注册名: ironman:suit_constructor

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...和腹部都采用了新设计,同时Mark4整体线条比较硬朗。Mark4是托尼·斯塔克透露自己是钢铁后建造的,用来取代已经严重受损Mark3号。但钯元素核心反应堆会导致托尼·斯塔克慢性中毒的问题,也随着托尼使用装甲次数的提升而浮现。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 4等级4阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回...
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[h1=角色概述]Mark11是第二套高级钢铁装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现于电影《钢铁3》里。Mark11配色方案为最经典的金色和红色。老爷车yyds[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 11等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和...
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...塔克创造的第18套装甲,名称为“卡萨诺瓦”(Cassanova),隐形炮兵级RT装甲。电影《钢铁3》当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark18和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇·基利安。Mark18配色方案为黑色和银色。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 18等级5阵营光明防御极致职业坦克,能抵挡伤害,伤害减免75%盔甲等级...
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注册名: legends:repairToken

可以通过击杀囚犯、绝地武士、西斯武士小概率掉落。家中常备奢侈品XD右键使用可以修复身上耐久不满的角色套装。必须在非战斗模式下,不能飞行(如钢铁在飞行状态也无法使用)不能移动,等待5-10秒后才能使用。使用后有300s冷却时间。
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[h1=角色概述]Mark13是第四套高级钢铁装甲,也就是托尼·斯塔克创造的第十三套装甲战衣,出现于电影《钢铁3》里。当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark13和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇·基利安。Mark13配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了比较独特的银色和黑色。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲M...
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注册名: ironman:palladium_core

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注册名: legends:vibraniumArcReactor

模组内钢铁的第三代电弧反应堆,在斯塔克工作台上参与目前版本(8.5.1)Mark 6-Mark 21的钢铁盔甲合成。虽然注册名仍叫振金电弧反应堆,但英文名已更改为Arc Reactor,且实际上并无振金参与合成
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...因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 20等级5阵营光明防御高职业治疗师Healer,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。盔甲等级特殊盔甲类型F-L长途飞行战衣原型盔甲代号巨蟒上一代钢铁Mark 9下一代钢铁Ma...
地址:www.mcmod.cn/item/566475.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=角色概述]Mark12是托尼·斯塔克创造的第12套装甲,出现于电影《钢铁3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭派对”计划,Mark12和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark12号配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了类似Mark2的银色、金色和黑色。 [h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 12等级5阵营光明防御高...
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注册名: legends:starkTech

合成模组内钢铁盔甲的重要材料,在斯塔克工作台上参与钢铁盔甲的合成。同时也参与制作模组内更高级材料、机器。材料机器装备钯金属电弧反应堆电弧反应堆斯塔克加速器斯塔克工作台斥力发生器
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钢铁Mark 1装甲,更多技能设定详见Mark I。
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[h1=角色概述]Mark14是托尼·斯塔克创造的第十四套装甲,在真人电影钢铁3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark14和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 14等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,...
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注册名: legends:palladiumOre

在主世界地底60格以下生成,受时运掉落影响。钯金属能够合成钯核心,是制作钢铁迷你核心反应堆、钯核心反应堆的关键材料。钯金属也能作为发电机的燃料。
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