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注册名: neoultracraft:beliarok

...用后,贝利亚黄昏会说些骚话。帝斯修姆切割在该模式下右键使用贝利亚黄昏会泛起附魔光效,此时攻击则可造成巨量虚空伤害,同时贝利亚黄昏会说些斩杀话语,攻击完毕后进入冷却。
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注册名: cqrepoured:soul_bottle

工具,目前仅能在创造模式下获取。左键生物将实体装入,右键放出,shift+右键放出生物并清空灵魂之瓶。存储有实体的灵魂之瓶会有附魔光效。将灵魂之瓶放在生物生成器中可在生存和冒险模式的玩家靠近时生成瓶中的生物,同时生物生成器会被破坏,其内部的灵魂之瓶也会被消耗。
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注册名: occultism:book_of_calling_foliot_lumberjack

矿物词典: occultism:books/book_of_calling_foliot

通过仪式:召唤魔精伐木工获取。存有魔精时物品会有附魔光效,此时可右键放出魔精,释放魔精后手持空书右键魔精可将其收回。指向地面等不可交互方块时右键可打开本书的设置菜单,在此可切换设置存放位置和设置魔精活动基点两种模式。设置存放位置 模式下,手持本书shift+右键容器,可以命令魔精将掉落物从容器指定面传入(如...
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注册名: crockpot:creative_milkmade_hat

矿物词典: crockpot:milkmade_hat, curios:head

功能与奶帽相同,但无耐久限制且有附魔光效,仅创造模式可获得。
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注册名: shelve:tuning_fork

用于复制音符盒音符的工具。具有复制/粘贴模式,默认为复制模式。手持音叉对一般方块使用以切换模式,当前为粘贴模式时显示附魔光效。在复制模式下对音符盒潜行+使用以将该音符盒目前的音符保存;粘贴模式则将音符盒设为已保存的音符。可用于合成红石共振器。
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...此属性不处于激活状态,则消耗10点耐久,并激活。属性激活时,会使工具/武器具有附魔光效,解除激活时,会使该武器/工具失去附魔光效。属性激活后,如果玩家物品栏中有带有该属性的工具/武器:挖掘方块时,实际挖掘速度 = 原挖掘速度 * 4攻击生物时,实际攻击力 = 原攻击力 * 4每8个游戏刻有5%概率直接损失(当前耐久 / 3)点耐久,...
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可存储20/27/30经验等级,右击存入,潜行右击取出。经验值满时有附魔光效。合成升级不保留经验,使用有少量损耗。
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注册名: more_snowball:angry

本模组的彩蛋物品之一,其材质来自于MC百科表情“安格瑞”的缩略图。可以吃,回复[icon:hunger-level=6,点]和1.145饱和度。也可以作为 钢弓(迫真) 的弹药。还可以当做近战武器,不过伤害较低。每次攻击只会额外对生物造成1.145点伤害,攻击速度1.6(和剑一样)。具有附魔物品的附魔光效
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...量增加0.25 ~ 0.5,否则不增加充能能量。充能后,如果充能能量 ≥ 12,则使工具带有附魔光效,否则取消附魔光效。当玩家主手持有带有此属性的工具,并按下右键时,如果充能能量 > 1,则爆炸威力指数 = ( 0~1之间随机小数 * 充能能量 ) 与 12 的最小值。计算完成后,在自身位置造成爆炸威力为 ( 1.2 ^ 爆炸威力指数 ) 的爆炸,该爆炸会破坏...
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注册名: celestial_enchantments:echo_effect

适用物品:胸甲。最高等级:III。受到致命攻击时规避该伤害,并回复「附魔等级」×5%最大生命的生命值,该效果冷却600秒,相同护甲共享冷却时间,死亡重置冷却。创造模式时使用铁砧可以将其附魔到其它部位的护甲上,同时穿戴多件有此附魔的装备时,不会连续触发效果,在效果触发后卸下对应装备或额外穿戴有此附魔的装备可再次...
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...耗量 = ( 0 ~ 当前耐久值 * 0.25 ) 之间的随机整数。捕获生物后,会使工具/武器具有附魔光效,释放生物后,会使该武器/工具失去附魔光效。Prometheum作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。
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注册名: mknutils:material 5

手持此物品左击潜影贝导弹,将会变成(带附魔光效的)飘浮的玻璃球。
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... tick)使半径 + ( 0~1 之间的随机小数 ) * 0.5。增加后,如果半径 ≥ 1,如果该工具没有附魔光效,则使其具有附魔光效;否则,如果该工具带有附魔光效,则使其失去附魔光效。当玩家主手持有具有此属性的工具/武器,并按下右键时,如果半径 ≥ 1,则实际半径 = 半径 与 8 的最小值。获取玩家周围与该玩家直线距离 ≤ 实际半径的所有...
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...太推荐,比较好用的是源质钢镐,用于与泰拉钢镐合成。源质钢斧,自带斩首特性,附魔上时运三可以将斩首几率提高到30%左右。        做一把泰拉之刃,能用到毕业。第一次合成,会获得成就:絶境パラノイア。攻速充满时可以射出一道光束,造成与近战同等的伤害。(没错,就是Terraria)这把刀也会参与击...
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...ife consumption and be three times faster and stronger.    ——激活后,工具会拥有附魔光效,挖掘速度*4,攻击力*4,每8tick有20%概率消耗1点耐久和1点耐久上限暴怒(tantrum)【爆发吧!】:连锁爆炸不会对你造成任何伤害。衰变(decay)【放射性!】:随着时间的推移你的工具将不断损耗耐久。交互(ported)【让我起来!】:通过右击某...
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...面的花括号里,语法give sb. sth.{nbt标签},不要留空格 。[h3=Enchantments]控制物品拥有的附魔。可以强行突破次元壁附魔等级限制和是否能拥有附魔,比如上面那个锋利1000的咸鱼。每条附魔为一组,每组必须由{id,lvl}组成。子标签:[h4=id]需填写魔咒命名空间ID(请自行wiki)。语法id:"魔咒ID"。[h4=lvl]魔咒等级,可无视等级限制和魔...
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...需要王之冠(受玷污)、万军追忆*7、绿宝石。 万军追忆由击败被遗忘者获得,抢夺附魔影响掉落,怪物自然刷新于沙漠夜晚;王之冠(受玷污)由建筑沙漠陵墓中的拟箱蟹或蛰髑掉落;三者均可通过暗夜粉刷出。  灵能鼠脑需要打知性药水净化野蛮鼠出现的boss,知性药水所需的材料中,魂火是鼠西州自然刷新的一种类似烈焰人的怪物...
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...创造一个类型为剑的道具,它将自动选择为工具/武器的手持样式)7.hasEffect是否自带附魔光效。勾上则代表带有附魔光效,不勾则不带有。你可以在这个界面中浏览附魔光效的效果。8.maxStack最大堆叠数量。最高还是64个,不用试了。9.maxDamage最大耐久值,选择0则代表无限耐久。10.renderScale物品贴图的拉伸大小。11.toolClass挖掘类型,点击Delete...
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...;            //选填。Boolean。饮料是否会有附魔了的光效\是否会和药水一样。   always_drinkable:                                          &nbs...
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...不明extras = []#材料不应被注册的形状moduleBlacklist = []#材料是否具有附魔光效hasEffect = false#材料类型,可选的有metallic(金属)、crystal(晶体)、dust(粉),目前dust会缺失贴图,不建议使用。modelType = "metallic"#材料颜色,可以通过ps等获取颜色的16进制代码,再转化为十进制。color = 4408131写...
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... Entity 标签。background:参考 Image 标签。border:参考 Image 标签。(甚至是实时渲染,附魔光效是动态的)代码如下:[h2=Paragraph 段落]就是一个套皮的 Text,但是和 Heading 一样 shadowed 默认为 fals...
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...ot;Urubuntu");//设置颜色//变量名.setColor(颜色代码);builder.setColor(0x000151);//设置是否有附魔光效//变量名.setHasEffect(true/false);builder.setHasEffect(false);//构建val 变量名2 as Material = 变量名.build();val urubuntu as Material = builder.build();第二种写法(链式)作用同上val arakantara as Material = MaterialSystem.getMaterialBuilder().setName("Arakantara").setColor(15592941).setHasEf...
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如标题而言,让药水如水瓶一样,不知道夸克mod有没有这种功能?
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...要不就是1.16栓绳+4钻石合钻石栓绳可以把友好生物装进去,转进去之后图标什么有附魔光效,鼠标放上去有生物详细信息,栓绳+4合金合合金栓绳可以装敌对生物左键装右键放拿来运村民做交易场贼好用,外面探图碰到猫狗狐狸啥的直接带回家我找的内个没汉化(不过也用不着就是了当时找的啥关键词忘了,现在找不着了有没有谁用...
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[i=s] 本帖最后由 Eye of Quantum 于 2024-2-13 09:10 编辑 [/i]感觉光效有点瞎眼,想改淡点,或者干脆禁掉[0v0_:1049]
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