...创造一个类型为剑的道具,它将自动选择为工具/武器的手持样式)7.hasEffect是否自带附魔光效。勾上则代表带有附魔光效,不勾则不带有。你可以在这个界面中浏览附魔光效的效果。8.maxStack最大堆叠数量。最高还是64个,不用试了。9.maxDamage最大耐久值,选择0则代表无限耐久。10.renderScale物品贴图的拉伸大小。11.toolClass挖掘类型,点击Delete...
...不明extras = []#材料不应被注册的形状moduleBlacklist = []#材料是否具有附魔光效hasEffect = false#材料类型,可选的有metallic(金属)、crystal(晶体)、dust(粉),目前dust会缺失贴图,不建议使用。modelType = "metallic"#材料颜色,可以通过ps等获取颜色的16进制代码,再转化为十进制。color = 4408131写...
...ot;Urubuntu");//设置颜色//变量名.setColor(颜色代码);builder.setColor(0x000151);//设置是否有附魔光效//变量名.setHasEffect(true/false);builder.setHasEffect(false);//构建val 变量名2 as Material = 变量名.build();val urubuntu as Material = builder.build();第二种写法(链式)作用同上val arakantara as Material = MaterialSystem.getMaterialBuilder().setName("Arakantara").setColor(15592941).setHasEf...
...面的花括号里,语法give sb. sth.{nbt标签},不要留空格 。[h3=Enchantments]控制物品拥有的附魔。可以强行突破次元壁附魔等级限制和是否能拥有附魔,比如上面那个锋利1000的咸鱼。每条附魔为一组,每组必须由{id,lvl}组成。子标签:[h4=id]需填写魔咒命名空间ID(请自行wiki)。语法id:"魔咒ID"。[h4=lvl]魔咒等级,可无视等级限制和魔...
...太推荐,比较好用的是源质钢镐,用于与泰拉钢镐合成。源质钢斧,自带斩首特性,附魔上时运三可以将斩首几率提高到30%左右。 做一把泰拉之刃,能用到毕业。第一次合成,会获得成就:絶境パラノイア。攻速充满时可以射出一道光束,造成与近战同等的伤害。(没错,就是Terraria)这把刀也会参与击...
...; //选填。Boolean。饮料是否会有附魔了的光效\是否会和药水一样。 always_drinkable: &nbs...
... Entity 标签。background:参考 Image 标签。border:参考 Image 标签。(甚至是实时渲染,附魔光效是动态的)代码如下:[h2=Paragraph 段落]就是一个套皮的 Text,但是和 Heading 一样 shadowed 默认为 fals...
...需要王之冠(受玷污)、万军追忆*7、绿宝石。 万军追忆由击败被遗忘者获得,抢夺附魔影响掉落,怪物自然刷新于沙漠夜晚;王之冠(受玷污)由建筑沙漠陵墓中的拟箱蟹或蛰髑掉落;三者均可通过暗夜粉刷出。 灵能鼠脑需要打知性药水净化野蛮鼠出现的boss,知性药水所需的材料中,魂火是鼠西州自然刷新的一种类似烈焰人的怪物...
...ife consumption and be three times faster and stronger. ——激活后,工具会拥有附魔光效,挖掘速度*4,攻击力*4,每8tick有20%概率消耗1点耐久和1点耐久上限暴怒(tantrum)【爆发吧!】:连锁爆炸不会对你造成任何伤害。衰变(decay)【放射性!】:随着时间的推移你的工具将不断损耗耐久。交互(ported)【让我起来!】:通过右击某...