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...的好处是可以用携带的魔力来修复盔甲的耐久。并且可以合成幻影墨水来使你的盔甲隐形,露出你炫彩靓丽的皮肤。        你的魔力石板也可以换成魔力手镜,绑定在你最常用的魔力池。这使得你可以远程的使用魔力。但是不可以通过这个方式转移魔力。        魔力发射器该升级了...
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...然不能提供Unicode支持。TTF字体能正确处理非打印字符,而且 Modern UI 会在渲染时忽略隐形字符,不会占用显存。这里不再赘述它的定义,你可以参考原版的 assets/minecraft/font/include/space.json,原版中 \u0020 即ASCII空格为4像素宽,原版并不能处理其他空格。[h4=4. Unihex字体]以前称作 legacy_unicode 字体,即 GNU Unifont 的点阵图格式。和位图字体类似,...
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...程伤害。当幽灵暴露在阳光下时,就会进入休眠状态,它们将停止发光并慢慢消失为隐形(等同于消失,但是到了晚上又能转化回来),并且它们对所有形式的伤害免疫。然而,到了晚上,它们又会重新活跃起来。其他:当使用龙霜钢武器或者龙霜骨血剑时攻击幽灵时,幽灵将被冻入地下并且直接消失。幽灵不能进入水中,这有助于修建幽...
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...l not trigger the stealth gauge!            # 此列表中的实体将不会触发隐形测量!            # You can also specify entities with a certain name, like so:            # modid:entity:name            S:"Stealth Gauge Blacklist"       &nbs...
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...该属性工具时,附近的实体(仅限未手持该工具属性工具实体)会发光,且你将变得隐形。抗腐蚀【以防你弄洒了化学药剂】:手持该工具时,每一刻(tick)都有微小的概率治愈持有者的中毒效果。血腥玛丽(bloodymary)【】:    ——额外造成伤害,伤害为 ( 目标最大生命值 - 目标当前生命值 ) ^ 0.6 点,并有23%概率产生一个...
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...。若不慎跌入虚空,则会进入到黑暗领域,在没有光照的黑暗领域,阴影怪物是完全隐形的,毫无防备掉下去其实也就是有去无回。在奥穆索的第一件事是攻击奥穆索食尸鬼获取它们身上的腐肉,为升级死灵之书准备原材料。由于奥穆索的怪物密度较大,建议搭高台后利用撕裂法杖消耗一段时间后再近战。用撕裂法杖吸取奥穆索能量,每100...
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...者我们是这么想的。恐怖变成了恐惧,因为我们已经艰难地学会了这个人可以让自己隐形。亚历克斯的斧头突然从他手中被敲了下来,现在看不见的男爵用她的獠牙抓住了他的脖子,如果马库斯不介入并用斧头袭击她,他就会死于失血过多。当她放开亚历克斯,朝马库斯挥去时,突然听到了一声尖叫,马库斯用斧头挡住了他。无论他造成了...
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...PSI的术式:PSI的上限高的十分匪夷所思,其极高的自由度让玩家可以从3x3挖掘到构筑隐形屏障,再到将敌人随机放逐到几万格范围,又或者将自己随机传送到千里之外,永远不要低估开放性高的模组,永远不要。METS的神钢刃血腥革新/工艺复兴:这两把武器只需要锁定敌人,然后放出SA,敌人的当前血量就会被/2,无视任何形式的防御,伤害...
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...nbsp;"deny"  }]使地表上的所有怪物都非常危险。地下有很小的机会产生隐形但弱小的僵尸。此外,地表的僵尸和骷髅会带上头盔:[  {    "mob": ["minecraft:skeleton","minecraft:zombie"],    "seesky": true,    "result": "allow",  ...
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...上的剑,弓,一组以上的箭,铁以上的护甲,8个以上的末影珍珠(当然有条件可以用隐形药水)        作为一个大集体构成的异兽巢穴,以一人之力去挑战整个蚁穴的力量显然不现实,因此首先你得将蚁穴的力量消耗一些。        蚁穴组成部分中最多的就是恐蚁劳工和恐蚁军士,其中恐蚁劳工每过一...
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...敌人让你壮胆。modifier.veiled.name=遁形modifier.veiled.desc=§o就像观察者!§r\n弹射物将会隐形。# Immersive Engineeringitem.tfEngineeringShader=暮色皮肤:%sitem.tfEngineeringShaderBag=%s暮色皮肤奖励袋twilightforest.shader.twilight=暮色twilightforest.shader.snakestone=娜迦石twilightforest.shader.naga=娜迦twilightforest.shader.lich=巫妖twilightforest.shader.mazestone=迷宫石twilightforest.shader.minoshr...
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...97510.2/秒15格 净化移除周围玩家的所有负面效果16303.2/秒7格 扭曲使周围的玩家隐形64455.86/秒10格 能量使周围的玩家每秒恢复10能量3719.56.43/秒12格 重力给予周围的玩家跳跃提升V效果11276.43/秒14格 纯氧使附近的玩家拥有无限的氧气67.51.8/秒11格 高压使周围所有的攻击型生物缓慢III7137.56.04/秒10格 娴熟暂无56602.86/秒14格&n...
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...;        srparasites:lurecomponent3;20;2;false     >    # 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]    S:"Primitive Manducater Needed Health"=0.7    # 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 15.0]    S:"Primitive Manducater Needed Time"=15.0    # ...
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..., vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]        卓越种侦测到隐形玩家的惩罚比率,数值越低越不容易侦测到(原版数值为0.7)        S:"Version Preeminent Invisible Penalty"=1.0 # Minimum Damage for Preeminent versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 2.0]卓越种所能造成的最低伤害      &nbs...
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...什么?这些东西会在后面的/scoreboard指令中解释。这里简单的说一下:其实就是一个隐形的“计分板”,上面可以记录实体的分数。然后仍然可以使用指令来调用、控制等。示例:@a[scores={Coin=20..}]选定所有"Coin"计分板内分数大于等于20的玩家。[h3=team *]选定所有与选定队伍相同队伍的实体。[team=]或许...
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...;  srparasites:bone;5;1;true     >    # 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]    S:"Primitive Manducater Needed Health"=0.7    # 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0&n...
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...;          经典,但匠魂的隐身披风更方便,加上隐形墨水的效果可以达到完全隐身。            其他模组中可以隐身的方法有:                植物魔法:隐身披风,隐身污血吊坠;        &...
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