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RT,欢迎各位人士踊跃辩论,谢谢!
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1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
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如题所示scaling health模组里的难度可以用指令调试吗如果有具体是什么
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怪物增强MOD能通过指令修改难度数值吗?能的话指令格式是什么?不能的话还有什么其他办法?
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如题[0v0_:1101],玩rlcraft捡尸偷懒开了和平,然后感觉不大好就调回困难锁了,结果发现怪不打我了也不刷新的了,退出重进发现困难变和平锁住了,规则还是禁止作弊,求求有无解决方法
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如题,找到一个很强的吸血鬼mod,但是原版的怪的强度不太符合。
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谁有1.16.5难度增加的模组和怪物感知范围增强的模组,分享一下谢谢
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整合包:Nomifactory(之前玩其他整合包时也遇到过这个问题)在使用/home 指令在不同维度中穿行时,难度总是更替为当前维度的难度比如说:在主世界设定难度为普通,回到虚空世界时难度总是变为和平。此时重新回到主世界难度依然为和平要命的是,在选项调整难度和指令/difficulty均无法改变虚空世界的难度,表现为显示难度为普通...
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配置文件里的维度难度翻倍和加速我都试了 还是仅对主世界的难度变化有影响 地狱末地暮色或者是失落城市的维度都没用 有大佬有解决方法吗
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最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。如下:[attach]14607[/attach]怪物方面:1、AI类:主导:有且仅有一个修补:有且仅有一个2、属性类...
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