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...标显示:开启hoveredBiome:true停留生物群系显示:开启biome Colors VanillaMode:false生物群系颜色原版模式:关闭waypoints:true路径点显示:开启renderArrow:true渲染玩家朝向箭头:开启display Zoom:true显示缩放:开启world map waypoints scale:1.0世界地图路径点比例:1.0open map animation:true打开地图动画:开启reload version:0重新加载版本次数:0reload everything:false重新加...
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...a.setBlock()将大范围的触发范围细分以缩小范围,最常用的形式 进度颜色提示:此处似乎有bug,这些颜色实际上并不能更改,尽管模组提供的脚本里自己写着各种各样的颜色,游戏内仍然是默认颜色,不过我还是要写出来,万一哪天修复了呢接下来看第二个文件example_better_advancement_colors.txt下列这些都是对图标、标题和连接...
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...alizedName为注册名,不可重复! 类型为string(不要傻傻的填 unlocalizedName)liquidColorIn为药水颜色,例如0xF7D575接着是包涵的函数:isReady函数:决定当前 Tick 是否触发 performEffect 函数官方实例:potion.isReady = function(duration, amplifier) {if (duration % 20 == 0) {    return true;}    retur...
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...tation驯服所需款待值(一个零食一般是一百多款待值)  eggBackColor: #112200(生物蛋纹理颜色);  eggForeColor: #998800(生物蛋layer纹理颜色);  subspecies: (生物变种);          index: 1          name: scarlet(变种名称,可以自己画贴图添加新的变种);          type: uncommon(稀有度,分四个等级,详见下...
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...bsp;CTColor color, IItemStack item);参数讲解String name--鸡的注册名CTColor color--鸡的颜色虽然我也不知道有什么用IItemStack item--鸡下什么东西(比如原版下鸡蛋)完整例子:#loader contenttweaker#modloaded chickensimport mods.contenttweaker.ChickenFactory;import mods.contenttweaker.Color;val chickenRepresentation = ChickenFactory.createChicken("bedroc...
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...玩家发射爆炸魔法,伤害高达40。此boss免疫绝大多数的伤害,其脚会不断变色,根据颜色的不同,能对他造成伤害的法杖也不同。脚变为红色时,火焰法杖、冥界法杖(后者仅限Tslat版本)能对其造成伤害;变为绿色,剧毒法杖和毒性法杖能对其造成伤害;蓝色,水之法杖;黑色,凋零法杖;白色,风之法杖。此外,月球法杖能在任何时候...
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...定:x=(y/255)*z此公式中,x代表你需要求得的资源的数量。y代表该资源在当前色域对应颜色的值。z代表该RGB数组中数值为255的那个颜色通道的对应值。例子:R=255 G=240 B=187现在我想求出G所对应的潜能值,即可按照如下方法:假设z的对应值,比如说16将数值带进公式中,得到x=(240/255)*16得出结果为15再如法炮制,算出B的对应值11.7,四舍五入后...
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...用锇奇点演示,       osmium, 0x669999, 0x99CCCC, 1, 10游戏中显示的名字, 外圈颜色, 内圈颜色, 稀有度(0~3) ,上面singularities:singularities:后面的数字颜色代码为16进制颜色代码,一定要加上0x!一定要加上0x!一定要加上0x!稀有度为四个等级(也就是游戏中名称的颜色,例如金苹果的颜色为金色,石头的颜色为白色)。0:白色1:黄色2:浅...
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...放置在加热炉上。坩埚的输出坩埚可通过左右两侧的绿色与红色输出口分别输出对应颜色槽内最下面一层的液体。如果是红色输出口,那么只会输出合金成品而不会输出原料。能承载坩埚流体并进行铸造的是两种铸造盆。里面放上模具即可进行铸造。模具具体需要的铸造池种类标在了物品简介里,使用时需要注意放在对应的铸造盆里,不然...
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...地将群系改为主世界群系:在下界的海洋群系,虽然依然不能放水,也不会让天空的颜色变得和主世界一样,也不能下雨,但至少,你的蜜蜂可以正常工作了:当然,蜜蜂仍然需要夜行性,因为下界没有昼夜之分。
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...在一本《花园解密》,内容如下:北方的大树抵挡了刺骨寒风南方的花朵染上了梦的颜色西方的灯笼代替了落日暖阳东方的草丛见证了时间流淌这座花园的园丁们是由雪组成的小人和会飞的蓝色精灵与迷梦冶梦莲的解密不同,凛冽雪绒花的解密还额外要求了生物。第一句“北方的大树抵挡了刺骨寒风”,指在结构的北部中心放置染梦树苗;...
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...m也是收购\函数ModMerchantRecipes$ItemForEmerald为出售aastore百科提供的代码填写不显示区别颜色,我用excel做了个详见下图
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... 1919810,               // 颜色,调色板十进制数字        "grass_color": 114514,          // 草地与草的颜色,同上        "rain": true,       &n...
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...ontenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Color;//注册流体和颜色//val 注册名 = mods.contenttweaker.VanillaFactory.createFluid("流体ID", Color.fromHex("16进制").getIntColor());val molten_hardfoggystone = mods.contenttweaker.VanillaFactory.createFluid("hardfoggystone", Color.fromHex("000000").getIntColor());//流体所用的材质。这里...
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...斜体), RESET(重置,恢复原貌)"Difficulty color" = "DARK_PURPLE"(难度文本颜色,等号后面引号内填入上述代码。若代码填入错误,则会恢复原貌)#Scaling of the difficulty text(难度文本缩放比例)#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308(缩放范围)"Text Scale" = 1.0(文本缩放比例)#Show the the difficulty text(显示难度界面)"Show Difficulty&...
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...ded.//这个支持正则表达式,两个都是黑名单。regexBlacklist = []ok了终于写完了,你问我[颜色]和[材料本地化]呢?e,去看看谷歌翻译吧(黑名单的提示:如果重启之后没有生效那就把materials文件删除让他重新生成一次,就没有问题了)
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...t;为该奇点在游戏中显示的名称,可直接填写中文。"colors": [下面的7690a5是颜色代码,可以在这个网站选取你喜欢的颜色https://htmlcolorcodes.com/"colors": [为成份,因为锡有多个mod添加,所以用tag标签。如果需要用特定物品可改为"item": "物品ID"需手动删除item获取item名称需使用ct hand,因过于基础故不赘述...
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...题是否会坍塌,你需要对应工具才能得到对应物品,时刻注意右下角温度值当值呈现颜色效果时请马上离开此地,使它保持无色状态并尝试收集物资用于应对游戏内的春夏秋冬这是你需要的大流程过程复杂繁琐,你还需要准备充足的新鲜食物并且你无法直接使用熔炉,进食后将会进入消化状态这时辅助食品也需要一定时间才能起到作用,要...
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出生高度 Y=96。名称对应高度中文名备注Toprock163 - 169Colored Stone162 - 115 各种不同颜色的石头Calcite114 - 110方解石挖掘产出:骨粉Stone109 - 90石头挖掘产出:石子Bright Stone89 - 85挖掘产出:Bright ShardMossy Stone84 - 80挖掘产出:Mossy Ball,前期食物Diorite79 - 75闪长岩挖掘产出:闪长岩石子Granite74 - 70花岗岩挖掘产出:花岗岩石子Andesite69 - 65闪长岩挖掘...
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...时,玩家可以利用状态侦测器进行粗略诊断。右键使用状态侦测器,根据最后显示的颜色来判断病情,绿色表示没有或轻微疾病,黄色表示疾病会影响到日常活动,红色表示疾病有致死风险。
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...指定计分板的分数。[h5=sidebar]在屏幕右方显示指定计分板的玩家分数。[h5=sidebar.team.(颜色)]右边的计分板将只有指定颜色队伍里的人才能看见。队伍将会在后面的team指令讲解。[h3=players - 修改某一目标的分数 **]/scoreboard players ...[h4=add - 增加分数 **]/scoreboard players add   给指定目...
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...Material.register();    以下是游戏内自定义效果截图:(请原谅我写错了红色的RGB颜色代码www)    两个测试特性效果详解:    · 测试特性A:在攻击实体前、计算伤害时触发调用,会向玩家聊天栏内发送“A特性触发!”、“初始伤害为:”+武器未经过特性修改时的攻击力、"截至触发到该条特性时伤害为:"+截至到...
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...,如果事与愿违,请享受生命剩下的时光。几张有趣的合成配方,借助超因果CPU+不同颜色的透镜,在化学脱水机中无中生有各种基础资源,哪怕是在真空环境中也能生存下去。资源按稀有度概率产出,透镜与资源种类对应设定:白色=自然黑色=大地绿色=食物红色=色彩蓝色、黄色=分别对应原版矿、mod矿(不含GT矿,需要用绿宝石+钻石来合成...
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...种地形显得更加陡峭。这里也会生成各种冰。[h3=水晶平原]在这里,你可以找到各种颜色的水晶。这些水晶会时不时发出"叮--叮"的响声(类似于你走过1.17+的紫水晶时发出的声音)目前这些水晶只能用作装饰,但相信在未来,这些水晶会有更多的作用。[h3=丰收田地]这里有一块块整齐的田地(每块田地大小都是15*15),以及纵横交错...
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...ust(粉),目前dust会缺失贴图,不建议使用。modelType = "metallic"#材料颜色,可以通过ps等获取颜色的16进制代码,再转化为十进制。color = 4408131写好后在config/jaopca/main.toml约40行的位置做出更改:#添加自定义矿辞,格式: custom = [ "contenttweaker:cast_stone_ingot@0=ingotCastStone"]在confi...
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...调整末影技能主界面GUI的相关设定,即耐力值与技能组的位置。可自定义包括长度、颜色、展示方式等多种设定,详见配置文件内部的tips。可进行非常详细的外观自定义。[h2=global]调整技能的总体应用情况。skill中可调整技能的使用情况,例如禁止技能破坏方块,禁止技能对其他玩家生效等,属于基础的设定,一般不需要调整。advancement中...
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...操纵器一个空档期问题,由于它整个周期中在色域内均匀移动,总有一段时间的某种颜色会为0,因此需要使用石英稳定器进行光束存储。对于绿色光束,由于其输出功率8,一个石英稳定器缓存1000+的光束足以支撑一个空档期,因此一个就够,用扳手设置上方虹吸器的电路输出64(可以自主调整,因为产生的光束功率总额远大于输出,大于8的...
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...p;"MAX(0, 1 - count/2)",    // 设置在tooltips中显示的颜色    // Used to set the style of the food group name in tooltips, etc    // Valid values:     //   black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, ...
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...t": 第二产物输出概率,    "bottleOutputWeight": 特殊瓶装物输出概率颜色数据(ColorData)"isBeeColored": 是否开启蜜蜂颜色数据,"honeycombColor": 蜜脾颜色(必须使用json字符串表示)"primaryColor": 蜜蜂一级颜色(必须使用json字符串表示)"secondaryColor": 蜜蜂二级颜色(必须使用json字符串表示)一级和二...
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...斧、金镐的比值为2:1:1Minecraft原版老材质的岩浆块和MITE地幔上的岩浆纹路一样,只是颜色有些区别(岩浆块上的纹路明度+10%,对比度+15%就能基本还原;Minecraft先出的岩浆块,MITE后出的地幔)天然矿sub为0,玩家放置的矿sub为1普通金矿的sub为0,而地狱金矿的sub为2,由上一条可以得知,sub为1的金矿是玩家放的火矢可以点燃相位蜘蛛,即使箭...
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