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出生高度 Y=96。名称对应高度中文名备注Toprock163 - 169Colored Stone162 - 115 各种不同颜色的石头Calcite114 - 110方解石挖掘产出:骨粉Stone109 - 90石头挖掘产出:石子Bright Stone89 - 85挖掘产出:Bright ShardMossy Stone84 - 80挖掘产出:Mossy Ball,前期食物Diorite79 - 75闪长岩挖掘产出:闪长岩石子Granite74 - 70花岗岩挖掘产出:花岗岩石子Andesite69 - 65闪长岩挖掘...
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...,如果事与愿违,请享受生命剩下的时光。几张有趣的合成配方,借助超因果CPU+不同颜色的透镜,在化学脱水机中无中生有各种基础资源,哪怕是在真空环境中也能生存下去。资源按稀有度概率产出,透镜与资源种类对应设定:白色=自然黑色=大地绿色=食物红色=色彩蓝色、黄色=分别对应原版矿、mod矿(不含GT矿,需要用绿宝石+钻石来合成...
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...种地形显得更加陡峭。这里也会生成各种冰。[h3=水晶平原]在这里,你可以找到各种颜色的水晶。这些水晶会时不时发出"叮--叮"的响声(类似于你走过1.17+的紫水晶时发出的声音)目前这些水晶只能用作装饰,但相信在未来,这些水晶会有更多的作用。[h3=丰收田地]这里有一块块整齐的田地(每块田地大小都是15*15),以及纵横交错...
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...ust(粉),目前dust会缺失贴图,不建议使用。modelType = "metallic"#材料颜色,可以通过ps等获取颜色的16进制代码,再转化为十进制。color = 4408131写好后在config/jaopca/main.toml约40行的位置做出更改:#添加自定义矿辞,格式: custom = [ "contenttweaker:cast_stone_ingot@0=ingotCastStone"]在confi...
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...调整末影技能主界面GUI的相关设定,即耐力值与技能组的位置。可自定义包括长度、颜色、展示方式等多种设定,详见配置文件内部的tips。可进行非常详细的外观自定义。[h2=global]调整技能的总体应用情况。skill中可调整技能的使用情况,例如禁止技能破坏方块,禁止技能对其他玩家生效等,属于基础的设定,一般不需要调整。advancement中...
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...操纵器一个空档期问题,由于它整个周期中在色域内均匀移动,总有一段时间的某种颜色会为0,因此需要使用石英稳定器进行光束存储。对于绿色光束,由于其输出功率8,一个石英稳定器缓存1000+的光束足以支撑一个空档期,因此一个就够,用扳手设置上方虹吸器的电路输出64(可以自主调整,因为产生的光束功率总额远大于输出,大于8的...
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...p;"MAX(0, 1 - count/2)",    // 设置在tooltips中显示的颜色    // Used to set the style of the food group name in tooltips, etc    // Valid values:     //   black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, ...
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...t": 第二产物输出概率,    "bottleOutputWeight": 特殊瓶装物输出概率颜色数据(ColorData)"isBeeColored": 是否开启蜜蜂颜色数据,"honeycombColor": 蜜脾颜色(必须使用json字符串表示)"primaryColor": 蜜蜂一级颜色(必须使用json字符串表示)"secondaryColor": 蜜蜂二级颜色(必须使用json字符串表示)一级和二...
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...斧、金镐的比值为2:1:1Minecraft原版老材质的岩浆块和MITE地幔上的岩浆纹路一样,只是颜色有些区别(岩浆块上的纹路明度+10%,对比度+15%就能基本还原;Minecraft先出的岩浆块,MITE后出的地幔)天然矿sub为0,玩家放置的矿sub为1普通金矿的sub为0,而地狱金矿的sub为2,由上一条可以得知,sub为1的金矿是玩家放的火矢可以点燃相位蜘蛛,即使箭...
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...r type in a color manually.     【通过点击gui或者导入颜色来修改颜色】    C:"Background Color"=0x100010     【背景色】    # Choose a color using the gui by clicking the color button or type in a color manually.&...
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...uot;color": "gold"            //颜色}, {"text": "TestPack!","color": "aqua"}, {"text": "\n"}, {"text": "Join our discord server!","bold": true,            ...
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... BOTH - 同时显示TIME_LEFT与EXPIRY的内容foodExpiryOverlayColor = #    过期食物的颜色滤镜, 默认 = 0x88CC33(绿色)#    范围: 0 ~ 16777215(16位转10位)heatTooltipStyle = ""#    加热所显示的提示内容,可选择类型包括:COLOR, CELSIUS, FAHRENHEIT, RANKINE, KELVIN#    示例如下:#   COLOR = 比较...
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...时打不动重甲。(一个找不着还没用的屑)其纹理与正常树有微小差别,表现为不同颜色,纹理粗糙。甚至你可以开材质包来硬核识别。        11.在1.3版本前的版本,所有防御装置均可自己驾驶。(鲍里斯任职司机)        12.不知为何既有尤复的镭射幽浮又有mo的入侵飞碟。(???)        13.同...
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...nbsp;by Type (instead of health percentage)" = false   --颜色区分类型,false:全部生物均为绿色血条; true:绿色-友好生物和中立生物, 红色-敌对生物, 紫色-Boss"HP Text Height" = 14   --文字高度"Show Max HP" = true   --显示最大血量"Show Curren...
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...器中打开你的配置文件并根据你的需要改变这些设置。比如说,给你的新污染物设置颜色和过滤材料(译者注:可以用于吸收此污染物的方块,可以是一个方块ID,亦可以是一个物品标签):    S:color=0xffd76c19    S:filterMaterials < #minecraft:wool, 8, #forge:dusts/saltpeter >    S:textColor=dark_purple保存更改并关闭本文件。设置污染...
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...sp;["DARK_GRAY"]修改附魔最高等级的显示格式,支持使用格式化代码名[注1]或 RGB 颜色格式( #000000 等)定义,若重复定义颜色则以最后定义的颜色为准;默认为深灰色、无特殊格式。[client.HighlightTreasure]# The format list of treasure enchantments# Use Formatting code or RGB format (#xxxxxx)treasureFormat =&...
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...,也意味着只要短短的一句就行了chengmingsaddMaterial("矿物辞典名称", 0x+16进制颜色代码, Part1);红色的是要改的其他不用动。[h3=获取矿物辞典名称教程]矿物词典名称拿到的方法是拿出一个矿石,放在主手上输入/ct hand我这里用镁矿来作例子点一下这个蓝字然后粘贴得到将红色的部分删掉得到 "Magne...
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...前的Meta值/耐久损耗,Meta值也可以决定部分程度上的方块状态,比如Meta决定了羊毛的颜色,在1.7.10版本,Meta为1的羊毛是橙色羊毛。屏幕下方的1-16384均为快捷编辑Meta值,1.7.10Meta值上下限应该为-32768~32767,减号图标代表负数。Item Name代表当前物品名称,留空则为不改名。Repair Cost代表修理/改名费用,可无视,如果不想让玩家使用铁砧修理/...
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...p;   e.create('protonium')        // 主要颜色        .color(0xed1661)        // 次要颜色        .secondaryColor(0xd419b5)        // 为此材料添加锭       &nb...
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...E 墓碑样式]配置你的坟墓的样式,点击下方的箭头进行切换,点击dark/white切换墓碑的颜色。[h2=PLATE 碑文样式]修改你的坟墓的碑文的字体颜色。拖动左边的小方块调节颜色。[h1=tombstone-server.toml 配置文件]#玩家死亡相关配置[player_death]    #死亡后损失的经验值 (%)    #范围: -1 ~ 100 默认:100 关闭:-1    xp_loss = 50#其他选...
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...创建之初没有很多树会结果,建议在小地图上标记,之后再来摘果。地上可能有一些颜色不一样的“草丛”,对其按住右键可以获得一些作物,包括蔬菜和谷物。此法无法获得作物种子,所以建议每种作物留几株,有镰刀了再来拿种子种地。需要注意的是食物会腐败,需妥善保存,不应一次囤积大量食物。同种食物可以通过无序合成来合并...
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...特意写出来呢?为了防止新人在大前期浪费弹幕。才不会说我也干过这种傻事呢。[h2=颜色栏]允许玩家更改弹幕颜色(包括已染色的弹幕),需要放上相应颜色的原版染料,但是染料不会被消耗。[h2=重力加速度栏]白板弹幕的重力加速度都是 GFree,但如果你想要赋予弹幕重力加速度,可以在此栏中放置红点,白板弹幕最多可以消耗16个红点,...
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...p;//当然具体请看相关教程        //第二个参数是特性的颜色,即红色(0xff0000)           }    //实现击杀成长的核心    @SubscribeEvent//注册一个事件以供触发    public static void onTargetKilled(LivingDeathEvent event) &n...
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...sp;{...}带Left的是以左上角为基准开始绘制,反之则是中心绘制。带Default的是自动设置颜色和字体为默认,但是会污染graph的颜色,字体属性,需要重新设置。(调用setColor/Font,Color可以用Graph.color4f/color3f得到,Font自行百度)renderFontNumber则是绘制数字字体,需要自己画一个1:10的图像,依次画0~9,新建NumberFont就能自动读取绘制。
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...izedName("你写的名字");//这一条没有为什么你写的名字.setColorize(true);//是否设置颜色,不要动!//这里的颜色是指在管道的颜色如果填false有小概率导致崩溃,更多情况是你写的名字.setColor(0x16进制的颜色代码);//管道的颜色,要填入16进制的颜色代码你写的名字.setNeedFluid(true或false);//是否添加流体,比如盐水,有这些但是我要提醒一下但...
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...置项"Singularity Custom List"。以此种格式["name:奇点名称", "color0:奇点颜色1(下层)", "color1:奇点颜色2(上层)"]来自定义一个新的奇点。代码示例:"Singularity Custom List" = ["name:zinc", "color0:0x112233", "color1:0x445566", "name:iron_gold", "color0:0x00aa00",&nbs...
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...p;                 //材质颜色 FFD700是土黄色        "glyph": "FFD700",        "texture": "FFD700"    },    "textures": [       &...
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...sp;  }            //把第二部分后边颜色、字体还原符“§r”给切掉:            targetLoreStrArr = targetLoreStrArr[1].split("§r");            //这里照样需要检测切出来后是否是只有一个部分 &nb...
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...启用聊天框问候语第二个选项为 str 类型,所以你可以填写文本。第三个选项是字体颜色,自行设定[h4=3.定制启动文本   别忘了应用到全局]                         返回后,单击第三个按钮,如下将第一个选项改为 true 即启用启动时文本第三个选项为 str 类型,所以你可以填写文本。[h4=4.启...
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...不再多说,直接放张图,想召唤什么元素的boss就把图上分散的四个水元素石改成相应颜色的元素石即可磨制安山岩高度3,安山岩高度4,将这些摆放好之后,投入相应的元素,等待一个相对长的时间,boss就召唤出来啦~哦对了,别傻乎乎的以为这里面的仪式台是灌注器XD(我才不会告诉你我就以为是导致我浪费了好多时间在这上面)jei上直接搜...
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