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...箱子(存储方块)进行作为缓存避免元件无法及时从主反应堆取出导致损毁下图中各颜色线的网络互相独立,AE线缆及总线(部分对应标号将在下文中使用)类别、作用和配置分别为蓝线-核反应仓:存储总线,用于读取反应堆中的物品栏(1)蓝线-箱子:ME输出总线(模糊卡设置为50%),用于取出反应堆当中耐久
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...管设置(插件为感应红石过滤器)红石钟与物品收集器一侧的红石导管设置(需要把颜色调成与精灵祭坛相同的颜色)红石钟内设置(如果不是贴着反相触发总线可以不管输出方向)精灵祭坛下的发射器放满森林法杖就行(确保高频红石每次触发都能使用)物品收集器内开启黑名单然后标记活石就行额外提醒:一部分高级符文是不消耗低级...
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...候。后面再说。第三行的displayName表示这个藏宝袋在游戏中的名字。下面的color是字体颜色,采用16位颜色编码,这个自行百度。第八行的lootTable表示这个藏宝袋的战利品表,treasurebags表示数据包id,bags表示类型,ore表示战利品表名称,一般改战利品表名称就行。第九行的rarity表示这个藏宝袋的掉落率,分为common,uncommon,rare,epic,越往后...
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...更新了,汉化我就开个头(配置文件:sevendaystomine.cfg)客户端设置 {    # 血月颜色的蓝色通道(谁能告诉我这是什么东东)    # 最小值:0.0    # 最大值:1.0    D:blodmoonColorB=0.0        # 血月颜色的绿色通道(这个也是)    # 最小值:0.0    # 最大值:1.0    D:blodmoonColorG=0.0 ...
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...显示。有人会注意到在文字前我加入了一串数字和字母,如\u00A77、\u00A76等,这是mc的颜色代码。会改变你添加的汉化文件的颜色。代码名称技术性名称16进制十进制MOTD转意§0黑色"black"00000000000000\u00A70§1深蓝色"dark_blue"0000AA00000170\u00A71§2深绿色"dark_green"00AA0000043520\u00A72§3湖蓝色"dark_aqua"00AAAA00043960\u00A73§4深红色&q...
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...", "RED", "BLACK"当传送门被激活时,将会从下面随机选择一个颜色给传送门染色。            "GRAY",            "YELLOW",            "PURPLE",      ...
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... 额外并行数计算 -> 配方并行数计算 ->  检查配方执行状态 -> 开始配方不同颜色代表并行计算中不同的大阶段,每个阶段都必须通过检查才能够前往下一个阶段,接下来我们会一一介绍每个计算的小阶段。[h3=并行化判断]在这个阶段,控制器会判断自身机械是否启用了并行,随后判断目标配方是否启用了并行,如果两者有一个未满...
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...料]活塞,侦测器,红石矿,不小于16个TNT矿车,铁轨,与坑的对象的家里的地毯相同颜色的地毯,还有合适的方块。(不包括红石灯)[h2=制作]其实很简单,直接看吧!注意:如果要做贴着地的就需要挖一个10格深 3*3的洞,就在TNT矿车下面。其次,地毯必须贴着墙放,否则就会制作失败。[h3=威力]模拟情景(5滴血是摔的)最后伤害:[icon:heal...
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...ng)-袋子使用的战利品表的ID*rarity(字符串)-袋子的稀有性,会影响掉落几率和名称颜色(字符串属性,通常为:普通、不常见、稀有、史诗)*dropsFromGroups(array)-袋子可能从中掉落的“实体组类”(和平、敌对、boss、玩家)列表*bagColor(string)-袋子的主要颜色(参见颜色注释)*bagOverlayColor(string)-袋子上图案的颜色(参见颜色注释)...
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...首先映入眼帘的是一个文本编辑器,它可以用鼠标拖动来选择文本,可以编辑文本的颜色、格式,甚至还可以把文本变成乱吐码槽。但是编辑器并不是所见即所得的,它依赖 Hermes,以某种标记语言的方式来存储文本(与 Markdown 颇有几分相似)。想要预览文字的效果,必须退出编辑模式。Hermes 使得用户可以在任务概述中插入多种多样的内容...
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...p;"parts": [在花括号后,part前分别是注册名、本地化名称、是否需要蓝图、颜色代码什么?你问我颜色怎么取?我们首先前往模组文件夹.minecraft\versions\你的整合包\mods然后以压缩包形式打开.jar文件,这里我们以热力基本为例ThermalFoundation-1.12.2-2.6.7.1-universal.jar\assets\thermalfoundation\textures\blocks\storage\把方块贴图导入ps里用alt+左键进行...
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...渲染图,并使实体恢复上一次的朝向(除掉落物)。再看右侧的:[h4=渲染设置]背景颜色指按下“F10”进入工作室模式后的背景颜色,不会为导出图片增加底色,导出的始终是透明背景 .png 格式的图片。在工作室模式时,所有界面将会消失,只保留渲染图。按照作者所说,工作室模式是为某些不在意图片清晰度或渲染图分辨率的玩家准备的...
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...后会给予目标缓速效果。  圣诞帽和高礼帽:     分别由两种指定颜色羊毛合成,装饰用,提供 1 点护甲值。  冰箱、冰桶、蒸汽瓶、瓶中雪:     在冰箱界面可以查看冰箱的合成表 (制冷用高炉?),冰箱方块无GUI,使用指定物品对冰箱右键可获得冰冻后的产物。     其中三种鱼桶 (1.13+) 右...
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...号发射器,延迟电路参数为60。再加上一个绿色的红石信号接收器。最后将所有相同颜色的发射器、接收器用链接工具链接起来(绿色要连两个)。在连之前请先为信标操纵器链接时间熵槽,除非你想看到一个被炸毁的机器。到此电路部分搭载完毕,接下来是启动部分。向指针位置的石英稳定器注入蓝光(推荐使用炼金术盐),待稳定后拆...
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...);io.close(infile);endio.close(ofile);print() 和 term.setTextColor 是用来输出提示信息和改变字的颜色的,对理解逻辑几乎没用可以直接删去。把这些花里胡哨的玩意儿全部剔除后,很容易发现这个程序实际上就是将 saves 里的 1 2 3…原封不动地复制到输出文件中,同时在最前面加上此合成组中合成表的个数。[h2=让乌龟动起来!][h3=构建合成组]为了方便...
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关于mod的使用mod改颜色使用的是16进制颜色代码,如:#084CFB这个就是蓝色,具体的颜色代码可以百度或搜索渐变配色网站,渐变配色网站可以直观的看到物品改名后的样式。[h1= 使用渐变]具体使用格式为:=====MC百科=====,  这个就是蓝色到淡蓝色的渐变,  也就是图中所示 [h1=使用删除线]具体使用格式为:...
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配置文件名:classicbar-client打开后找到normal_colors你会看到三个以“#”开头的颜色代码,我们需要更改第2个,可以将其更改为绿色#0000FF,这样血量数值就能正常显示了,当然你也可以更改为其他颜色,但是有部分颜色仍然不会显示,可自己进行尝试更改为其他颜色,蓝色紫色
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....I.O工具左键点击铁砧。瓶装彩虹:使用瓶装彩虹左键点击工作台可以切换瓶装彩虹的颜色。可可机枪:使用可可机枪左键点击信标,可为其升级狙击功能。
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原文链接:https://github.com/Madis0/OneBar#bars-and-values[mark:title_menu][h1=额外:长条颜色、文字符号与数值说明]以下表格中的 1 代表任意数值;所有表情图标在游戏中都是白色的,并可能有些不一样。当表情图标被禁用时将显示文字(推荐使用 Unicode 或自定义字体);估计值是基于当前客户端状态计算得出的,可能会被服务端和游戏自然逻...
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...效果的唯一ID。两个相同的子类型将覆盖前者。[h2=color(必填)]此字段代表了火焰的颜色,“0x”不是必要的,它只是代表了十六进制数字,以免歧义。最后6位是十六进制格式的RGB值。[h2=damage(必填)]此字段代表了火焰的伤害。触发火焰效果后触发生物会受到的“燃烧之躯”效果伤害。实际伤害值为所有效果伤害值之和。[h2=min_health]此字...
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...ilecolors {    # The blue color value for defaultColor [range: 0 ~ 255, default: 73]猎狩维度天空颜色蓝值    I:defaultColorBlue=73。    # The green color value for defaultColor [range: 0 ~ 255, default: 162]猎狩维度天空颜色绿值    I:defaultColorGreen=162。    # The red color value for defaultColor [range: 0 ~ 255, default: 59]猎狩维度天空颜色红值。    I:de...
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...ureDropPossibility,或是杀死 boss 后玩家收到的提示信息 killBossMessage,又或是 boss 的皮肤颜色 bossSkinColor,以及 boss 是否可以重生 canBossRespawn 等。以上文的四个配置项为例(基本覆盖了所有的 Controller,剩余的功能可以举一反三),我们介绍如何创建配置文件,以及如何创建配置 UI。[h2=Config 类的实现]首先,我们定义一个 Config 类,用来记录所...
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...or_on", //工作时的正面贴图(没有textures和.png)    0xe8f100 //颜色代码,可以不写,默认是ffffff);多槽位意味着我们必须把“是否可选”改成“true”,不然会出现:配方里只需要物品槽的物品,但是流体槽是必选的,这个配方就运作不了的情况注意,由于exu2在写流体槽创建函数的时候没有把“是否可选”和“过滤器...
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...量少,很快就可以杀死,不会到处乱跑。2是可以掉羊毛来做成床,如果遇到几只不同颜色的羊,可以先采几朵颜色一样的花,做成染料后染羊再击杀,就可以得到几个一样颜色的羊毛来做成床。如果想打肉出来作为食物可以优先打牛,一下暴击就可以杀死,而且补充的饱食度也比较多。如果没有牛打羊也是可以的。如果有露天的煤炭可以...
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...的饰品。首先是场地的搭建,这里为了直观展现箱子仪式所需的面积,所以用了不同颜色的羊毛搭建了一个有不同颜色的区块。整体所需的面积是7X7红色羊毛对应的是灵魂之书中配方所需的"中间的方块"橙色羊毛对应的是箱子(箱子正面的朝向没有强制要求)紫色羊毛对应的是黑曜石堆叠加一个凋零骷髅头(凋零骷髅头的朝向没有强...
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...etMaterialBuilder();//设置ID//变量名.setName("ID");builder.setName("Urubuntu");//设置颜色//变量名.setColor(颜色代码);builder.setColor(0x000151);//设置是否有附魔光效//变量名.setHasEffect(true/false);builder.setHasEffect(false);//构建val 变量名2 as Material = 变量名.build();val urubuntu as Material = builder.build();第二种写法(链式)作用同上val arakantara as Material = MaterialSy...
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...Not Sitting/Sitting),是否生气(遇到羊,野生的被玩家攻击后)(Not Angry/Angry),项圈颜色(默认红色)豹猫则可编辑皮肤:豹猫本身和三种驯服后花纹,前两参考狼铁傀儡则可设置是否由玩家创造(被玩家创造出来的,玩家打了他不会还手,不是玩家创造的则会)村民可编辑交易,职业,以及未知属性(猜测或许为补货次数)这个界面是...
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...players: false    # (可选)如果为true,则使用玩家显示名称中的颜色代码    use-name-colors: false    # (可选)如果为true,则当IP匹配时,玩家登录ID将用于Web聊天    use-player-login-ip: true    # (可选)如果use-player-login-ip为true,则将此设置为true将导...
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...小(1-16)    .haloColour("808080") // 显示光环时选填 光环颜色 为十六进制颜色 , 如果设置了光环图片 请不要调用此方法    .haloOpactiy(100) // 光环透明度 (0-100)    .haloTextures("halo_image") // 显示光环时选填 光环自定义图片, 只需输入名称...
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...nbsp;新化合物meta值metaString Name 新化合物名称int red 化合物 RGB 颜色红色值int green 化合物 RGB 颜色绿色值int blue 化合物 RGB 颜色蓝色值Object[][] 每个中括号包含一个不同的元素,后接逗号与化合物中的数量*/注意:必须使用小写名称.复合字段需求每个条目都是数组,如 ["cellulose"...
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