[h1=介绍]本 OOC 为原版游戏添加了一个新的生存要素“饮水值”,饮水值会显示在玩家的物品栏上方。当玩家进行,跑、跳、攻击、游泳等动作的时候会加速消耗饮水值,保持静止不动可以降低消耗速度。玩家通过吃苹果、使用水瓶可以恢复饮水值,当饮水值低于指定值时,玩家将会受到一些列负面效果,当饮水值为0时,玩家将会扣血,并...
...事 都为此模组提供了支持;兼容 EnvironmentZ 和 Motschen's Puddles。[h1=饮水形式]饮水容器:水袋(来自此模组)、玻璃瓶;盛水容器:桶锅(来自此模组)、架锅(来自此模组)、桶、炼药锅。[h2=脏水]潜行空手右键水源方块;用饮水容器右键水源方块;用饮水容器右键装有水的盛水容器。[h3=其他脏水来源]Debuff类药水;无效...
WaterSource 是一个饮水模组,玩家需要喝水来维持生命,如果水分不足,玩家会受到惩罚。在生存初期,玩家可以先做一个滤层,用滤层和水瓶合成纯净水瓶来维持前期水分。本模组为原版的一些食物添加了水分值,玩家也可以吃一些富含水分的食物来回复水分,玩家会在行走/游泳/跳跃/跑步/挖掘或者单纯地在温暖/炎热的生物群系晒太阳(掉...
...也不做,体力也仍然会自然消耗(在睡眠期间,这个消耗会减半)。为玩家增加了“饮水值”属性。玩家需要时常通过喝水来进行补充(大部分食物中也含有大量的水)。若饮水值过高或过低,玩家就会受到水中毒/脱水伤害。饮水条在饥饿条上方具有如下的 GUI 显示:在玩家即将受到伤害之前,饮水条会开始抖动。为玩家进食增加了“消化...
[h1=概述]此模组是一款轻量级的饮水模组,没有添加任何新方块或物品,能够完美融入原版 Minecraft 而不会令人反感。该模组所有功能和数值都是可配置的。[h1=内容][h2=特性]不添加新物品和方块;饮用水方块或雨水中的水;喝水可以恢复口渴值;吃补水食物可恢复口渴值;连续喝水的冷却时间较短(可配置);水可能是脏水,饮用后会产生 ...