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和朋友一起玩的长期存档,后期搞建筑,1.12.2中我只找到[color=rgb(33, 37, 41)][font="][size=18px][b][CC][/b][/size][/font][/color][b]Open Cubic Chunks[/b][b][size=2]这个模组,但看了描述不是很想用(因为无限对我来说过大了,而且和我一些模组不兼容),求个方法,谢谢[/size][/b][0v0_:1044]
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[size=3]最近在玩【齿轮颂歌】整合包,版本是Fabric1.18.2[/size][size=3]生存后期想做多层大型建筑(类似于终末少女旅行的世界),担心上层建筑会被高度限制[/size][size=3]所以想求一个可以在1.18.2改变现有存档高度限制的方法[0v0_:1044][/size]
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...卓越法术请截图不带笔画顺序的。[*]有关截图大小:请统一使用等比缩放然后限制高度,具体为:一行的(eg.[url=https://www.mcmod.cn/item/594862.html]指南针之纯化[/url])高度限制为80,两行的(eg.[url=https://www.mcmod.cn/item/594861.html]意识之精思[/url])高度为120,3行的高度为150,4行及以上的高度为180。[*]有关文本描述:首先需要说明的一点,[b]游...
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...心点-radius VAL 设置圆形渲染的半径-min/max VAL 渲染块的最小/最大Y指数(高度)-file NAME 设置输出文件名为'NAME';默认为./output.png-colors NAME 将自定义颜色文件设为 "NAME"-nw -ne -se -sw 控制哪个方向会指向顶角;默认是西北方向-marker x z color 在红、绿、蓝或白的颜色的x z处画一个标记;最多可以使用256次-n...
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...解“单向裂解”的特性,我们可以轻松计算出不饱和链烃的产量;受益于蒸汽裂解的高度共轭,我们也可通过简单的多项式加减轻松获得仅蒸汽裂解各种燃油完全处理后的各种不饱和链烃的产量。假如各产物的产量都是明显“加氢裂解燃油+蒸汽裂解链烷烃”多于“蒸汽裂解燃油”,那么受“蒸汽裂解和加氢裂解分开讨论”的影响(由于暴...
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...主体进入“尚佳”阶段后,会向4个源质罐子输出随机种类的源质。 3、请在同一高度摆放更多的源质罐子将它们相连以进行祭坛维修。相连:判定机制与研究笔记研究点相连判定相同,只不过从六边形变成了正方形网格。 *你可以抽走输出口对应的4个源质罐子里源质,但是得原封不动放回去。维护成功与否判定,是根据“源质...
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...草地雪地什么的看个人偏好。[size=3][color=#9932cc]细节>[/color][/size] 云:关 云高度:云都关了,这一项也无所谓了。 树:智能。树叶开这个之后画质其实和高品质差不多呢。性能影响在大多数情况下较小。 雨雪:关。这个是关键,下雨很影响帧率。如果下雨会让机器损坏,那么得先整好房顶再摆机器。 天空,星星,日月...
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...批改)。 32.在正文中,图与图之间没有文字穿插的情况下,连续出现6张或6张以上高度>500px的图片。 33.在多个同类资料的相互文本重复率较高时,必须使用“综合”功能创建父资料,或创建隐藏文本资料后“引用”,“综合”的具体用法请参考:[url=https://www.bilibili.com/video/BV1Fa4y1L7Rr]此视频[/url]。 -“综合”的成品例子请参考:[url=...
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...直击,三个引导球会贴在一起然后直线向上飞,不断的生成光柱,又因为光柱的打击高度极大,所以可以在很长的时间里对地面敌人造成伤害,实际效果就是对小范围敌人持续造成巨额伤害,但是条件非常苛刻,需要敌人站桩并且不能有天花板。扇形攻击索敌改动过后光耀直击和神圣之箭也可以命中水晶了,水晶不会移动让光耀直击可以把...
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...容可能较为混乱。我的思路本来就有点乱……大概没有办法解决。- 本文内容可能高度硬核。看不懂?多毕业几个模组,大概就能明白个中玄机。-----------------------[size=3][color=#0000ff]目录[/color][/size]1 常见,但存在大量缺点的方案2 基于优先级的能源分配 (RF/FE阵营) 2.1 决定输出的依据 2.2 决定输出功率的方法 2.3 总体思路...
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...时 I:"Block Hit Delay"=5 # Determines how tall cacti can grow#仙人掌生长的最大高度 I:"Cactus Size"=3 # Makes leaves decay faster when trees are chopped#砍树时使叶子腐烂得更快 B:"Fast Leaf Decay"=true # Allows the player to jump over fences and walls#允许玩家跳过栅栏和墙 B:"Fence/Wall Jump"=true # Allows the creation of grass...
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...者之靴升级成了更高级的形式,我称之为裂隙行者之靴。裂隙行者之靴的速度和跳跃高度加成比起原来的旅行者之靴都有了明显的提升(代价是略微增加的Vis消耗),同时也具有虚空金属制品的自我修复能力。最值得注意的是,穿着裂隙行者之靴后摔落伤害会大幅降低,远超这双靴子所能及的最大跳跃高度所能造成的伤害——我几乎可以纵...
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...eft][size=5][size=3]圆石半砖+圆石+任意颜色花瓣即可(花瓣用神秘花无序合成)(花药台高度1.5个方块)[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]制作魔力花将花药台摆满水,按词典上的配方扔花瓣,最后放个小麦种子即可[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3](配方这里就不多说了,词典上都有)(空手右键可...
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... | | LCHIJA | fivefeetsmall | 1.0.1 | [降低潜行高度]FiveFeetSmall-v1.0.1-1.12.2.jar | 12d137bcc36051a1c2c8ea7211cfc1da1c6e9dea | | LCHIJA | hiddenarmor | 1.12.2-1.0 | [隐藏盔甲]hiddenarmor(1.0).jar | None | | LCHIJA | csb_ench_table ...
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...掉。一边说着“我不是神”的论调,一边挖三填一或者搭个三格高的泥土柱子或同样高度的墙,接着就傲慢的自认为是可望而不可及的神明并沾沾自喜。并且因为没有人做这样的mod所以我们才决定这样做,我猜?此外,在大多数mod中,怪物的各类数据很少与他们的视觉效果相衬。它们都太弱了,仅仅只是看起来很可怕。相反,我们让可怖的...
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