找到约 101 条结果,共约 4 页。 [耗时:9.1860ms]

...energyStorage.modifyEnergyStored(this.receiveEnergy);分析:根据代码可以知道:发电量 = 流体高度 * 基础发电量,而基础发电量也是固定,每个不同等级的涡轮发电机有不同的基础发电量,所以这里只用关心流体高度。           其中:流体高度 = 方块上方的水方块的高度(可以直到无法放置水方块,不限...
地址:www.mcmod.cn/post/3590.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...运行。)I:modem_highAltitudeRange=384设置无线调制解调器(俗称“猫”)在晴朗天气,最大高度下的传输距离(单位是格)相关的有:I:modem_highAltitudeRangeDuringStorm=64在雷暴天气,最大高度下的传输距离(单位是格) I:modem_range=64在晴朗天气,低空(地面)下的传输距离(单位是格) I:modem_rangeDuringStorm=16 I:terminal_height=19 I:terminal_width=51传输范...
地址:www.mcmod.cn/post/125.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...却方式无关,影响发电量的只有燃烧速率,沸腾效率和涡轮机叶片数量。涡轮机最高高度为18,可安装14个转轴,也就是28个叶片。涡轮机基座的宽度仅限制其转子高度[转子高度=(宽度X 2)-5],所以我们并不需要搭建17X18X17的所谓最大涡轮,那只是为了安装大量冷凝器和排气口用的。裂变反应堆完全不需要这么多配置。我们只要确保转子高...
地址:www.mcmod.cn/post/1449.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...p;                 //最低高度setExtraHeight(3)                    //额外高度setGenFrequency(5)                   //生成频率,越高的树越多setGenAttem...
地址:www.mcmod.cn/post/1969.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...个区块的生成几率biomes生物群系biome Restriction生物群系限制retrogen再生能源maxHeight最小高度minHeight最大高度wiki的案例代码{"ironcluster": {"template": "uniform","block": {"name": "Techguns:oreCluster", "metadata": 0},"clusterSize": 12,"numClusters": 1,"chunkChance": 8,"minHeight": 10,&quo...
地址:www.mcmod.cn/post/349.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...速度。灵敏:移动时获得经验,等级提高可提高移动速度、减免摔落伤害、提升跳跃高度。忍耐:受伤可获得经验,等级提高可增加全伤害减免、获得额外生命、提升生命回复速度。战斗:用近战物理伤害类型的武器攻击可获得经验,等级提高可增加近战物理伤害百分比。箭术:用远程物理伤害类型的武器攻击可获得经验,等级提高可增加...
地址:www.mcmod.cn/post/2864.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...有18个不同的被动。例如,防御系可以升级血量、抗性;敏捷系可以升级速度、跳跃高度;攻击系可以升级攻击力、攻速等。翻页。用于切换技能树附属。每个技能系都有不同的附属,如敏捷系只有狂风、虚空两个附属,而攻击系、防御系有4个。切换附属会切换技能种类,这也是它的唯一作用,但被动不会变化(被动由三大技能树决定)。[h1=...
地址:www.mcmod.cn/post/2701.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...是以自身为中心的9x3x9区域内不超过5个荧核菇,这个检查范围的特点是对于y轴也就是高度方向上的检查仅仅是±1格的距离,是间隔最短的,因此我们可以用2格-1格-2格的交错梯田的形式种出最高的密度。而梯田半自动农场自然而然的就会想到流水收割,因此一个简单的半自动荧核菇农场就可以像这样被搭建出来。其中在玻璃下方的一个拐角...
地址:www.mcmod.cn/post/1364.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...右边的D可以修改,数值越大相较于其他同条件结构更容易生成。放置器:建筑的生成高度(y值),用于实现埋在地下或者漂浮在空中的结构。生物群系:结构可以在哪些生物群系生成。维度:结构可以在哪些维度生成。限制:每个维度最多生成多少个结构。打开放置器。基线:用于确定结构的参照层,例如0就是将结构最底层作为参照,将...
地址:www.mcmod.cn/post/2576.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...面的东西。然后一定要调成匹配物品属性!不然它会随机抽!然后做存储,至于罐子高度你随便,你要是材料够,0-100层都没啥事儿。[h1=重复强调]重复制作粗制药水(以上)的步骤,将里边的改成新的制作药水,我这用的是力量药水。一定要是匹配物品属性,我连截图都带上了(。[h1=加工粗制药水]全景,动力连接你爱咋连就咋连。你可以...
地址:www.mcmod.cn/post/2126.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...否生成矿物)                    I:MaxHeight_0=0(最高高度限制,可以调整0-256)                    I:MinHeight_0=0(最低高度限制,可以调整0-256)                    B:Nether_false=false(是否在地狱生成矿脉)              &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/455.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...具有以下属性:block:方块的名称或idmeta:指定方块的可选属性minHeight: 矿石生成的最小高度(介于1和最大高度之间)。maxHeight: 矿石生成的最大高度(介于最小高度和255之间)。clumpSize:矿脉中的矿石量的多少。chancePerChunk: 每一个区块中生成矿脉的数量。举例子:        &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/1090.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...放气体长按右键即可将排放气体吸入真空包。不过碳排放和硫排放都会上升到128格的高度,而且会随时间扩散开,想要清理还是有点困难。想要详细了解该模组可以去看籽岷大大的视频:我的世界Minecraft《籽岷的模组介绍 空气污染与治理》----------------------------------------------------------------------------------------------------------新人第一次写教程,...
地址:www.mcmod.cn/post/810.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
该模组中产生的污染排放物不加处理会堆积在Y=128左右的高度,并会随时间扩散。这些排放物除了影响空气质量外,主要的是对生态的影响。碳排放下方的植物会加速生长,泥土会转变成草方块,草方块则会长出杂草。硫排放则相反,会使下方的植物枯萎,作物和甘蔗会直接消失,草方块会变成泥土并逐渐转变成灰化土。第三种排放物--灰...
地址:www.mcmod.cn/post/811.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...的Y轴也能生成远古残骸,但如果这里使用更高的Y轴将会导致残骸生成在Y轴没有重点高度,而会生成的到处都是,因为模组运作机理跟原版存在差异;perChunk:1则表示你希望每个区块生成矿物的概率,使用1来还原原版中的设定;dimension:-1则表示你希望矿物生成的维度,修改-1(下界)为其他ID(包括模组维度ID)可以使它生成在别的维度中。[h1=不...
地址:www.mcmod.cn/post/2443.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...矿生成[worldgen / copper]; 启用生成enabled = true; 矿簇数量count = 15; 矿簇大小size = 10; 起始高度 (包含)minHeight = 0; 终止高度 (不包含)maxHeight = 68; Distribution across the height.; Valid options are:; - uniform: same probability across all y levels; - triangle: maximum in the middle ((minHeight+maxHeight) / 2), linear falloff to the bounds; - ramp: maximum at minHeight, linear falloff towards maxHeight; - revramp:...
地址:www.mcmod.cn/post/852.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...物的分布情况,可选uniform, gaussian, surface等等。uniform分布会使生成物均匀生成在某个高度区间之内,因此需要指定min-height(最低高度)和max-height(最高高度)两个值。generator描述矿脉形状以及具体生成物。可选cluster, sparse-cluster, large-vein等等。如果distribution为uniform那么这里默认为cluster,一个矿脉中的矿物简单地聚在一起,这也是绝大多数矿物...
地址:www.mcmod.cn/post/544.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...p;                //最低生成高度非必要  //  "maxY": 69                     //最高生成高度非必要  //},这个是作者给的模板,我翻译了一下,当然只看这个可能不太好理解。我举...
地址:www.mcmod.cn/post/2351.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...后同),目标上偏移,源图像左偏移,源图像上偏移,缩放比(小数),宽度限制高度限制(像素数,均为整数)。 各参数按顺序排列,若没有指定则使用默认值,但不能跳过前面的参数而给出后面的参数。比如,如果给出了三个参数,则会依次被作为目标左偏移,目标上偏移,源图像左偏移来处理。若图像加载失败(格式不正确或未...
地址:www.mcmod.cn/post/1979.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...多在上面放置5个支撑梁。对于每个支撑梁,可以通过shift+右键放置5个,但没有整体高度限制,可以从y=1放置到y=255。支撑梁的特性:只有横向支撑梁具有支撑能力。以这个横向支撑梁为中心的9*9*3的范围不会受到重力的影响,如下图所示:图中未加工玄武岩上方的红色画笔围起来的部分表示横向支撑梁,具有支撑能力。可以看到花岗岩沙子...
地址:www.mcmod.cn/post/2055.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...到了栅栏等方块不会阻挡动物获取露天这一条件,这样我们的鸡场就可以:该鸡圈的高度可以无限制的叠加,而且可以在最上方放上一层非可燃方块来防雷(别在中间的那个栅栏上放方块就行)。在鸡圈的下方可以造水流自动收集系统,实现全自动养鸡场。有的人就会问了:这么少的草块,动物不会病吗?            &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/3824.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...夫)角色会摆动手臂和双腿,使掉落动画看起来更真实(然而因为有落地翻滚,这种高度只不过是掉两颗半心而已)。单独的栅栏(如下图)可以像梯子一样攀爬(按住W向上爬,松开W向下爬,按住Shift悬停)关于1.12.2版本MC的该mod:存在动画缺失(落地翻滚),无法完成动作(跑墙,滑墙),猫挂键绑定丢失,贴图错误(教程书)的bug,且没有...
地址:www.mcmod.cn/post/2600.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...系。锡矿脉所在生成的群系比较杂,但相比以前版本生成已经减少了好多,大致生成高度40-80,其相对铜和铅更为稀有。在高版本中已经移除了磁铁矿的生成,从前到处见的辣眼磁铁矿现在成为过去,磁铁矿被加入到黑沙之中,黑沙多生成在河边和沙漠边,是前期铁矿的重要来源。[h2=3、前期进阶矿物]铬铁矿脉在高版本中会在玄武岩群系大...
地址:www.mcmod.cn/post/627.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...以同时用多条锁链和不同方位的墙把他限制在预留的空间中心。预留的场地需要注意高度,不然凋零骷髅会刷在天花板上。这个机制或许有其他作用?(凋零骷髅在3格高的空间内刷新概率好低,要至少4格高。凋零骷髅会优先诞生在发出召唤的凋零的同一水平线上,如条件不允许,会逐层向下尝试。(凋零骷髅诞生检测的范围有极限,距离...
地址:www.mcmod.cn/post/2902.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...也能自然消失,不会持续存在并降低 TPS。无Magnesium Extra Potato Edition提供区块淡入、云高度控制、缩放、FPS 显示、自定义实体最大渲染距离等功能mgrb_extras.toml.mdMaxHealthFix解决玩家重进游戏时“最大生命值”属性被忽略的问题。无MemoryLeakFix解决了一些内存泄漏问题。无ModernFix优化内存占用、启动速度、世界加载速度。modernfix-mixins.properties.mdMo...
地址:www.mcmod.cn/post/3155.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...交互,但由于具有物理模拟的特性,难以控制并且会对游戏计算造成较大负担。后者高度抽象,仅剩图标和一个数字,虽然节省了计算量且易于稳定控制,但与世界的交互性太差,更适合传统科技模组的GUI机器。对于这种情况,机械动力模组设计了一种全新的物品状态,既保留了与世界交互的能力,也便于控制且不会过多地提高游戏的计算...
地址:www.mcmod.cn/post/1652.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...拾周围的掉落物。Pillow Paw 枕头爪:每次升级会使你的狗增加三格免受伤害的掉落高度。达到五级后,你的狗会完全免疫掉落伤害,同时它游泳时会完全漂浮在水面上/在水面滑行。Shepherd Dog 牧羊犬:拥有该技能的狗会在你将小麦拿在手中时立即背起一只附近的牲畜走向你,这会使长距离运送牲畜更为方便。当然这是非常累的差事,...
地址:www.mcmod.cn/post/534.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...生成器中的“生成建筑”选项决定道路是否生成;CubicChunks设置为Default以突破Minecraft高度限制;“自定义”按钮中提供了“Default”(使用等距圆柱投影,赤道处比例尺约为1:1,纬度越高x轴方向伸长程度越大)和“Build the Earth”(使用一种特殊的投影方式缓解了高纬度扭曲的问题,代价是地图变得支离破碎)两种世界类型,你也可以在“Cust...
地址:www.mcmod.cn/post/2776.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...;   maxExtraDamagePercentageBoostArchery = 100.0[h2=灵敏]主要作用:增加玩家行走速度、跳跃高度、对掉落伤害的免伤[Agility]    #每 x 级在蹲下时获得额外的跳跃高度    #范围: 1.0 ~ 1.0E9    levelsPerCrouchJumpBoost = 45.0    #每一点掉落伤害拥有的最大免疫概率(100 = 没有掉落伤害)    #范围: 0.0 ~ 100.0    maxFallSaveCh...
地址:www.mcmod.cn/post/2181.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...浮,十分科学的设定233333僵尸·智商十分的高,索敌能力十分的强(强到离谱),等海拔高度时能发现128格内的玩家,并能将索敌信息传递给处于自主索敌范围外的其他怪物。怪物索敌范围简略图示:·空手僵尸拥有和玩家空手一样的攻击距离,攻击距离在僵尸携带武器时能被延长。·能尝试挖掘方块以到达玩家,挖掘能力和玩家一样(但比玩...
地址:www.mcmod.cn/post/491.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站