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使用mod:植物学拓展,CrT。看站内没有教程,就小搬一下。注意!配方并不会在jei内显示!导入包import mods.botanicadds.GaiaPlate;添加配方GaiaPlate.add(IItemStack output, int mana, IItemStack... inputs);例子:输入铁锭,金锭,114514魔力,输出泥土。GaiaPlate.add(, 114514, , 
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MoT对应用能源2的支持只有2个处理用机器,分别是研磨石和压印器研磨石:添加配方:mods.appeng.Grinder.addRecipe(, , Turns, , OutputStackChance2, , OutputStackChance2);InputStack为输入,OutputStack1为输出1,固定几率,Turns为所需曲柄转动圈数,OutputStack2(3)为输出2(3),OutputStackChance2(3)为输出2(3)几率输出2/3的几率为...
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福鲁伊克斯聚合器从 Fluix 聚合器中删除一个配方。mods.threng.Aggregator.removeRecipe(ItemStack output)将配方添加到 Fluix 聚合器。配方可以有两个或三个输入。如果只给出了两个输入,那么只有当聚合器中恰好存在这两种成分时,配方才会匹配(即第三个槽必须为空)。mods.threng.Aggregator.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input1, ItemMatcher...
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注意:函数中的双括号([…])是必要的。这基本上是因为所有NuclearCraftTweaker方法都需要一个对象数组所有配方都包含五组信息——物品输入、流体输入、物品输出、流体输出和额外信息。前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包括机器的加工时间和功率、基本寿命、聚变组合的功率和热变量等数据。配方的所有部分都简单地...
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百科上目前的AE2魔改配方版本有点过于陈旧我在尝试使用时成功的报错因此在此写一下支持1.12.2的Crt对AE2魔改教程物质炮导包import mods.appliedenergistics2.Cannon;为物质炮添加弹药类型,重量是指材料的大致原子量。Cannon.registerAmmo(IItemStack ammo, double weight);石英磨具导包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分...
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其实在CRT的wiki上就有,但是中文界面没人翻译,这里只是说简单说说里面写了的几种,防止看不懂我拿JEI里合成表的图截下来放上一些字https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/Natures_Aura/Altar_Of_Birthing我不是很确定这里String name是不是给这个合成表起个名字或者合成品的名字,不过实测同名的合成会被顶掉,貌似可以配合zenscript的事件一类根据时间...
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物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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准备材料crt,匠魂,cot,匠魂调整,Mot以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。如果想要匠魂盔甲则加上匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展(这个扩展会自动生成材料对应的盔甲)。1.注册材料//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//脚本优先级越大越先加载。#priority 1//导入相关包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.conte...
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灰烬晶体开采机导包import mods.embers.EmberBore;import mods.embers.EmberBoreSet;添加设置var boreset = mods.embers.EmberBore.create(int[] dimensionIDs, string[] biomes);var defaultBoreset = mods.embers.EmberBore.getDefault();dimensionIDs为灰烬晶体开采机适用的所有维度,biomes为适用的所有生物群落开采物品输出修改boreset.addOutput(WeightedItemStack&n...
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我觉得吧,1.0话有点多,这期就简单亿点,只需要ctrl+c和ctrl+v就行了,因为工匠之作自带懒人办法qwq1、放置任意作坊,然后必须要创造模式才能添加配方,点击右下角的S按钮将的模式由生存切换成创造;2、了解一下基础的GUI界面,因为本模组所有的工作台/工作站/作坊都大同小异,这里就以裁缝作坊为例;左侧竖着的为存放液体的地方,...
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Tetra的工作台可以被用来破开晶洞玉石和金属碎片等物品,通过魔改也可以用来拆解其他物品。首先通过解包的方式获取actions.json,位置在模组jar包内的data\tetra\actions.json。将其复制到config\tetra下进行编辑。注意该文件会覆盖模组原来的actions.json,所以除非要禁用一些配方否则保留原本文件内的数据。加上如下字段:[    ...&n...
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本教程针对集成动力Mod版本1.17.3编写,不能确保未来更新的版本能使用此教程 叠甲并使用以下Mod的内容进行魔改:热力基本-1.18.2-9.2.0.46机械动力-1.18.2-0.5.1.f无中生有:传承-1.18.2-20230528-221633首先创建一个数据包 都懂吧在存档的根目录文件夹的datapacks内创建一个文件夹名字取什么都行未开启版本隔离的路径.minecraft\saves\.存档根目录\XYZ\dat...
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此教程用于讲解使用CT/MOT对于热力膨胀5的魔改,并默认您有一定的魔改基础。以下按照原文英语首字母顺序排列,并会在写法下给出例子(用绿色字体标注)。药水酿造机(Alchemical Imbuer)添加配方:mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(ILiquidStack output, IItemStack input, ILiquidStack inputFluid, int energy);mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(,
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[h1=前言]自版本1.9.4开始的NTM支持使用crafttweaker对一些机器配方进行魔改。官方wiki见github页面的CraftTweakerWIKI.md*所有配方都无法使用IIngredient类型,不能使用" | "对多个物品匹配。(其本质上还是IIngredient类型)[h1=装配机]导包:import mods.ntm.Assembler;添加配方:(版本1.9.7无效)1.9.8及以后版本已修复mods.ntm.Assembler.addRecipe(IItemStack 输...
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 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
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在1.12.2版本下可以通过json文件的方式对研究内容进行魔改(之前版本用crt)。配置文件在config\ftgumod下。ftgumod.cfg的内容:# Configuration filegeneral {    # 如果启用,研究可以被复制,方便中期其他玩家加入。    B:allowResearchCopy=true    # 如果启用,所有玩家在加入时都会获得一本...
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序:其实本人也是刚进入魔改的圈子,我发此篇教程是为了告诉大家我魔改时的经验和我的学习过程,使得大家少走弯路。如有错误敬请谅解。匠魂是一个很具有平衡性的MOD,所以很多玩家可能不知道为何要魔改TA,其实主要的原因是因为有一些附属的材料不符合我们心中对这个材料的印象,来进行修正(第二章泰拉钢),或者为了整合包/...
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