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每当说“你认真读书了吗”的时候,都会被这样回复:“DE的书乱码啊QAQ!”我看不下去了。(其实我也遇到过)用WinRAR将模组打开(不是解压啊),按如下路径打开,这个manual zh-CN就是说明书的汉化文件了。将此文件鼠标直接拖出来,在记事本或者notepad++中转换为ANSI格式保存。(对于n++一定要先转换!)将保存后的文件放回原位替换即可...
地址:www.mcmod.cn/post/317.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
需要模组:龙之进化/龙之研究,MoreTweaker导包:import moretweaker.draconicevolution.FusionCrafting;移除配方:FusionCrafting.remove();添加配方:FusionCrafting.add(, , FusionCrafting.等级, 耗电量,[]);其中等级可以为BASIC(基础),WYVERN(飞龙),DRACONIC(神龙),CHAOS(混沌)放在注入装置上...
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废话不多说先上图蓝圈为AE部分提供正常的合成功能;红圈为合成整理部分是这套系统的核心部分;黄圈为融合设备,聚合核心接上红石钟物品合成整理部分主要采用了EIO的脉冲漏斗作为核心,通过旁边的红石钟计时来有序的供给物品,右侧的两个箱子用来区分放入聚合核心与合成装置的物品,通过EIO的管道来过滤传输这里采用双足飞龙核...
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龙之研究黑箱自动化设置过程:首先当然是放好聚合核心和注入装置,   在黑箱入口放置箱子,用物品导管把箱子’聚合核心和注入装置连接起来。用红石导管连接聚合核心和箱子用于控制输入材料和启动合成 。聚合核心的红石导管设置如下:聚合核心的物品导管设置如下:为啥要设置优先级呢?其实合成网络发配材料后 我们可以先...
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龙之进化(Draconic Evolution)刷物品BUG KAZE本人使用的版本为DragonMounts-r41-1.7.10需要用到有垃圾过滤器的神龙之力权杖(Draconic Staff of Power)或神龙镐(Draconic Pickaxe)步骤:按下默认C键打开GUI配置界面点击神龙之力权杖或神龙镐、之后点击Inv,将要刷的物品放进垃圾过滤器里然后将权杖或龙镐移到另一个格子随便什么方块物品都行点击返回(back)键...
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我们知道龙之研究里的强大BOSS——混沌守卫虽然拥有2000(1000×[icon:health-full])的血量,但是最终之剑等变态伤害的武器之下根本是不在话下,再但是,混沌守卫是有水晶保护的,所以无论多高伤害的武器在水晶没有被全部打死的情况下就无法对混沌守卫造成任何威胁了。那我们该怎么办呢?以下提供一些轻松打败混沌守卫的歪门邪道(某...
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教程开始先看我在自己存档做出的成品图首先就是最基本的AE套件包含:控制器、驱动器、合成面板、样板面板、存储元件、合成存储器(CPU)其次就是ME接口用于传输物品,一个面板状ME接口和方块ME接口再然后就是用导管(这里使用EIO的物品导管)从ME接口吸取物品连接到各个注入装置(留下一格放核心),本教程使用EIO物品导管,调整...
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注意:1.10.2、纯AE2、不标记物品(虽然没有多少人玩1.10.2了,但是这姑且算作一个尝试、挑战吧)1.12.2的DE的聚合装置是可以通过右键使得周围的注入装置只能装下1个物品,就和神秘4注魔完全一致了,甚至还比注魔简单。通过Thermal系列、EIO可以使得物品一个一个分离出来。但是这里仅使用AE2。添加合成表只需放入模板。当然,全部重命名...
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看了另一个融合自动化教程后的产物网络总览不同颜色的线缆用于区分AE网络。蓝色:主网络(原料供应)红色:融合原料接收与分配绿色:成品接收与完成提示各系统部件原料交接部分:主网络的接口用来存放样板(制作样板时除了原料外,还需要添加一个标记物品),当合成请求发出后会将原料传递给子网络接口。主网络上方是石英接...
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前言为了方便起见(好吧就是偷懒)本教程使用的是无人入眠整合包(自带防爆),如果发现tnt爆炸范围会破坏到机器(一般不会,经实测,正常tnt爆炸范围也就那么大),可添加活塞等装置或者添加黑曜石,本教程中不详细介绍。目标1.7.10版本自动大规模生产觉醒龙块食用模组开放式方块(核心)更多实用设备(半核心)储物抽屉(打酱...
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本文基于1.12,仅为作者本人分析所得,不保证100%准确,欢迎指正错误或提出建议。名词链接:    tick(mcmod)(mcwiki):默认20tick每秒,具体以游戏内tps(tick per second)为准。    entropy:护盾熵龙套机制:    每100tick,如果开启了armorAutoFeed(头盔的属性,汉化为自动填充)并且玩家饥饿值少于20,则...
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# Stat Tweaks#统计调整#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## These allow you to tweak the stats of the tools, weapons and armor.#这些可以让你调整工具、武器和盔甲的统计数据##########################################################################################################"Stat Tweaks" {    I:bowBaseDamage=2#弓基础伤害  ...
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还在看麻烦的自动化注入教程而脑袋发热吗?还在因为注入合成体积巨大而感到迷茫吗?快进来学习简单又美观的自动化注入合成吧awa制作自动化合成前需要材料:聚合核心,me接口(方块和面板),me控制器,注入合成装置(你自己最好的,那样注入速度快),存储总线                          &...
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利用AE2实现龙之研究融合系统自动化    本教程基于1.12.2版本,核心思路参考自Youtube大佬The MindCrafters的视频,视频地址https://www.youtube.com/watch?v=xogeV6wnwV0,不过在原教程中使用了RF工具箱和末影接口用作物品传输,我并没有装这两个模组,就使用了TD的管道系统代替。一、AE2自动化合成与处理AE2的视频教程大家可以自行去寻找...
地址:www.mcmod.cn/post/896.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
声明:本文基于1.12.2,仅为作者本人分析所得,不保证100%准确,欢迎指出错误或提供建议。名词链接:    tick(mcmod)(mcwiki):默认20tick每秒,具体以游戏内tps(tick per second)为准。混沌守卫弹射物:(Java类类名:EntityGuardianProjectile.class)属性:int type = 0;(弹射物类型值,取下方类型列表中的一个值)EntityLivingBase target;(...
地址:www.mcmod.cn/post/2139.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
UP也是最近接触的DE,花了大概两天的时间研究的龙堆的小教程。本文准备写三个章节的内容,各位可以选择性的跳过第一章:概念和基本参数第二章:反应堆的安全启动与稳定第三章:长时间工作的稳定与红石控制以及效率提升第一章:概念和基本参数龙堆的基本特点:安全性偏低,危害范围大,稳定性不太好,发电量再如今各大科技模...
地址:www.mcmod.cn/post/762.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
为什么?我已经有能正常运行的设计了,为什么还要多此一举?本教程可以帮助读者利用PackagedAuto搭建龙之进化聚合核心的自动化。在本教程中,聚合核心的自动化具有以下特点:1)     无冲突。Omnifactory整合包中有一些合成表会与其他合成表发生冲突,例如某合成表的核心里需要下界之星,同时其他合成表则需要把下界之星...
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本教程基于CraftTweaker编写,准备工作 1. 任意文本编辑器               2. 安装CraftTweaker本教程使用到的CraftTweaker游戏指令/ct inventory  //打印物品栏内的所有物品的 ID 至日志/reload           //热重载脚本/ct hand          // 打印你...
地址:www.mcmod.cn/post/1994.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站