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...码,我发现了一个Bug,杂草仅会向相对于它自身`z-1`或`x-1`的作物架上扩散。设置作物属性`/crop set `使用这个命令设置作物的各项属性。Crop Info`/crop show`使用这个命令显示作物的各项属性。除了原本可以通过作物分析仪查看的信息,还可以查看作物的需求点数,环境提供的生长点数,...
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...置在不完整方块(如铁栏杆)上时产生类似破坏方块粒子的粒子效果。粒子的大多数属性都能够通过配置文件修改,如存在时间和生成几率。[h1=配置]你可以通过安装模组菜单来在游戏内配置本模组,或者通过 /config/falling_block_particles.properties 路径以常规方式修改配置文件。请注意,若填写错误的数值会导致崩溃![h1=画廊]...
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...te 以及一些新的饰品。Aetherite 装备可以在天境维度中根据玩家失去的生命值增强自身属性,生命值越低,属性越强;增加自身幸运值和时运效果的 Lucky Ring;将附近掉落在地超过2秒的物品吸向佩戴者的 Valkyrie Ring;增加游泳速度的 Neptune Pendant;根据击杀的生物数增加近战武器攻击伤害和攻击速度的 Berserker Ring;在击杀生物时治疗玩家的...
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...在为交错次元模组添加额外的配置选项。目前,它允许整合包作者将交错次元的实体属性附加其它游戏实体上。具体内容可参阅模组配置文件。[h2=属性]你可以将以下这些属性附加到实体上:减少击退;减少伤害;泥巴上行走;免疫泥地砖打滑效果;免疫巢穴方块伤害;免疫荨麻伤害;免疫剧毒藤蔓效果;免疫淤泥减缓移动效果;免疫污泥...
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...作属于自己的Trophy:“Scale”(比例)& “OffsetY”(Y 轴差)均为可选 NBT 属性,其默认值均为 0.5;默认配置下,Trophy 的底座材质可通过手持任意拥有“trophymanager:tropy_base”标签的方块进行替换。【示例】木锄 Trophy:{    "TrophyType": "item",    "TrophyItem": {   ...
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...品。它可以让你通过右键单击当前目标方块来循环该方块的方块状态。要更改循环的属性,请按左键。在生存模式中,锤子需要钉子(Nails)才能发挥作用,并且需要你潜行并右击来循环属性。[h2=功能]锤子方块状态切换器物品;触及距离修改器(N)可以调整与目标方块的触及距离;复制方块快捷键(Ctrl+中键)允许你复制目标方块的准确...
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...爆炸抗性不够高?或许你只是想让火烧毁一切。无论你的方块配置需求是什么,方块属性都能满足你。这个模组允许你自定义所有方块,无论是原版的还是其他模组的,包括完全可配置的掉落物、破坏速度、采集等级、经验、易燃性、爆炸抗性、光滑性、透明度、亮度,甚至是声音类型!更重要的是,许多属性接受数值范围,而且对于每个...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个枪械 Mod 扩展了可制作的武器类型,采用了类似于《雷神之锤》(Quake)的设计方法,每把枪都有一系列独特的属性。  你可以在枪林弹雨中奔跑,击退怪物,升级武器。Mod 中许多武器数值可在配置文件中配置,部分属性会破坏游戏平衡。兼容 Vivecraft。[h1=画廊]
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...和碳化铁。每种材料都可以制造全套工具,而盔甲只有高碳钢和低碳钢材质的。工具属性列表:(Wootz Steel 来自 PigIron&Wootz 模组)工具材质镐的挖掘等级耐久度挖掘速度造成伤害附魔能力原版铁22506[icon:health=2,点]14高碳钢3(相当于钻石镐)37510.5[icon:health=3,点]22精炼铁24508.5[icon:health=3,点]18Wootz Steel25008[icon:health=2,点]10碳化铁26005[icon...
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...h1=简介]该模组优化了物品提示信息,以更好地展示它们的基本特性。箭头表示此物品属性是高于还是低于当前已装备的物品。[h2=图标及对应属性]铁砧:耐久;铁锭:挖掘等级;金镐:挖掘速度;铁剑:攻击伤害;盾牌:击退抗性;羽毛:攻击速度;铁胸甲:盔甲值;钻石胸甲:盔甲韧性;附魔书:附魔系数;靴子:速度;灰色爆炸:击退...
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...,大部分特性与原作相同,部分特性我们仍在努力攻破。我们的计划:提供检查马匹属性的 GUI。如果马匹足够近,召唤后马匹会步行过来。玩家可以有很多马匹!马匹们可以通过一个 GUI 来选择性召唤。同时,我们注意到评论区中提到了原作拥有的问题,诸如马匹未死亡时召唤马匹偶尔会“复活”马匹,亦或者有时会把朋友的马召唤而来......
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...版本添加了 4 种全新武器及其附属的 18 种制作材料不同的变种。玩家无需再使用属性均衡但千篇一律的剑和斧,转而使用更为有特色或者朝某个战斗属性极端化的武器:原版环境下完全就是玩具箱沉重但单次攻击足以将敌人打击至残血、甚至一击毙命的大剑;打击强度较差,但能以大攻击范围压制敌人的长矛;牺牲少量攻击距离为代价...
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[h1=远程武器 API]制作弓和弩从未如此简单![h2=特点]弓和弩的构造;可定制的武器属性:伤害、拉动时间、弹射物速度(可选);自动物品模型谓词注册(匹配原版模型谓词);工具提示包括武器属性;正确渲染第一人称和第三人称渲染;正确拉视场角;AI 可以使用这些武器。[h2=属性]远程伤害属性:指定射弹的伤害量,按与原版武器相同...
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...、解药、疫苗。简单来说,就是药剂炉的核心原料。辅助材料:指的是用于修改药水属性的材料,它们在合成过程中起到辅助的作用,可以改变药水的特性。燃料:指的就是煤炭和木炭,用于启动药剂炉的烧炼过程,使药水得以生成。  
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[h1=模组特点]动态实体注册:使用 JavaScript 轻松注册自定义实体并定义它们的属性和行为;完整动画支持:利用 LioLib(一个 GeckoLib 4 的分支,将许多修复回溯到不再支持的 1.19.2 版本)享受平滑且逼真的实体动画(EntityJS 1.20.1+ 直接使用 GeckoLib 作为依赖,因为目前 1.20.1 GeckoLib 仍受支持);生成控制:通过指定生成条件、频率和位置,完全...
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[ban:title_menu]本模组添加了一些新的属性。[h1=附魔属性]这些属性都源自于附魔。抢夺(additional_attributes:looting);水下呼吸(additional_attributes:respiration);饵钓(additional_attributes:fishing_lure);渔运(additional_attributes:fishing_luck)。这些数值都是基于附魔的数值来的:意味着 multiply_base 和 multiply_total 不会在你没有附魔的情况下其效果;addition ...
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一个 Lib 库。以下为自带功能(可禁用):属性修复 - 允许设置属性的最大值,最小值,以及默认值。与属性修复类似,测试时两者并无明显冲突。
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..._menu][h1=概述]Extra RPG Attributes 添加了一系列与 RPG 或视频游戏中常见的魔法机制相关的属性,这其中大部分属性的灵感来源于像流亡黯道或最后纪元这样的视频游戏。[h1=属性介绍]概率的计算公式:概率值=0.01×(属性值-100)。Reabsorption:在未受到伤害的 2 秒钟后,会恢复伤害吸收的黄心,直到最大值。Glancing Blows:有概率减免 35% 任意来源的伤...
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[ban:title_menu][h1=简介]装载此模组后,若玩家下落时所受重力(由属性“forge:entity_gravity”决定)小于 0.024,那么此段下落距离将不计。[h2=作者的话]此模组是作者首次纯手写的模组;此模组协议暂定为 ARR,因此请勿二次分发;赶紧体验在Minecraft里当太空人吧~
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...武器都有自己的 3D 模型和高分辨率纹理。武器分别有被动技能或主动技能,还有隐藏属性,一些主动技能有冷却时间同时会损害物品的耐久度。所有武器都可以像普通武器一样被附魔,对于每种武器,都添加了修复配方,可以在锻造中修复。这些武器很难获得,但是值得。[h1=兼容]Better Combat;BN Blood Particles(添加了几种类型的血液颗粒,...
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这个 Mod 向游戏中添加了几种具有特殊能力 / 属性的美西螈。作者表示制作这个 Mod 只是为了好玩(原文:THIS PROJECT WAS MADE JUST FOR FUN)。
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...容器和 Coercion Derivers 提供动力。投射器可以使用各种卡片和升级进行改装,以提高其属性。这些升级包括多种领域形状、大小缩放、位置偏移和实用模块。[h1=其他]目前 Su5eD 为这个 Mod 的主要开发者,Robin Seifert 仅为 Mod 的持有者。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 让湿海绵可以浸润耕地,使得玩家可以在下界耕作。注意:这个 Mod 修改了耕地本身的属性,因此可能会与其他修改了耕地的 Mod 不兼容。
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...即:传奇蠹虫死亡掉落随机的4个矿物在稀有度的加持下将掉落12个。具有类似“RPG”属性,超过普通的每级稀有度使词缀数量增加 1 条,最大生命提高 50%,为了便于确认属性,新增了十来种药水效果用来显示(请配合 Jade 等显示药水效果模组食用)。二、属性死亡爆炸:死亡后发生一次小范围爆炸。死亡分裂:死亡后将分裂为 2 -.4 只最大...
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 anti_same_modifier.toml。这个 Mod 只添加了一个简单的机制。当实体的属性有重复的修饰符时,自动将其移除。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 会在光标指向的生物实体上方显示生物的一些属性。其中生物实体会显示其生命值和最大生命值,马匹(AbstractHorse)会额外显示其移动速度(⌁)、跳跃高度(⥉)、以百分百为单位的体质和体质体积(≗),有所有者的生物实体(OwnableEntity)会额外显示其所有者的名称。[h1=画廊]
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...ble)将材料分解为比特(Bits),使用Dye Table 给它们染色,在 Fusion Table 中组合它们的属性,然后使用 Bit Forge 将它们制造成武器 / 工具。[h1=画廊]
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...版并列存在的实体生成系统,它被设计为与原版功能相同,但允许更多自定义添加的属性。由于它与原版并列存在,JAS 默认会通过清空所有生物群系的生成列表禁用原版的实体系统。它会从 Minecraft 和模组添加的实体中导入设置,然后设置它们使用 JAS 的生成器生成。[h1=备注]请在 GitHub Wiki / MinecraftForum 帖子 上获得模组的主要配置信息...
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...无新方块 ID) ;可修改魔戒指南针的位置;自定义坐骑速度;坐骑头顶显示血量条和属性信息  ;可以禁用建筑生成;允许白天也能通过右键床来设置出生点(像1.15+一样) ;在中洲维度,也可以设置为周围有敌人就不能睡觉。[h2=守卫模式]高级的 NPC 守卫模式;切换守卫模式的号角;修复守卫模式不适用于骑手 NPC 的问题 。[h2=修复与...
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...的世界中。找到比尔博的家,拿走至尊戒,与戒灵战斗,并获得一套独特的具有特殊属性的盔甲、马匹和武器!或许你一直想住在霍比特人的洞里,又或许你想变得像戒灵那样?骑上一匹戒灵马,穿上深色的戒灵盔甲,用凋零剑武装自己。该 Mod 可让你做到这些,而这仅仅是个开始。最初,这个模组是作者个人整合包和 Mevans 的 魔戒:...
地址:www.mcmod.cn/class/14885.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站