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...之书显示的等级就把指示之书显示的等级设置为1,如果血魔法祭坛等级为1就把所有属性设为默认值,具体nbt中可以读取到,如果不是就更新血祭坛的具体属性:isUpgraded=true促进升级(accelerationUpgrades)= 促进符文个数消耗倍率(consumptionMultiplier)= 0.2 * 速度符文数量效率倍率(efficiencyMultiplier)= 0.85^效率符文数量献祭效率倍率(sacrificeEfficienc...
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... 的第二套盔甲在这里与我们相见:镶板盔甲!当然,四级材料也少不了,它们的各项属性相比前三级材料更加强大。工匠装置宝典:探索黏液在日常生活中的妙用,介绍了一些兴许对你有用的小玩意。记录了世界中的各个结构、晶洞和黏液岛。还引出了一种全新的工具:手杖!工匠大百科:匠魂 3 世界中的集大成之作(翻译累死我了)。...
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...)。        上图是ls -l后输出的内容,它分成4列。第一列是文件属性,d表示这是文件夹,f表示这是一个文件,r表示这个东西可以写入,w表示这个东西可以读取。第二列是大小,只有文件才会去计算大小。第三列是上次修改时间(我也不知道这是现实时间还是游戏内时间,好诡异)。第四列是文件/文件夹的名字。  &nbs...
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...玩家的冒险。[h2=工程师套装]本模组加入了一套蒸汽朋克风格的套装。它们的合成与属性如下:全套提供15点护甲值,当然,还有4点击退抗性等。下面是穿上该套装的效果:有点小帅[h2=飞行工具]模组中提供了一套飞行工具,在新维度里可以方便玩家探索。首先是热气球,它的合成配方如下:热气球会根据玩家的视角来飞行,抬头即可向上...
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...比例调的特别高,否则多数情况下应该留盔甲、放弃圣遗物。圣遗物仅当非常匹配(属性正确、强化高,或者凑够四件套的工作用套装)的时候才应该取代盔甲。[h1=技能][h2=技能如何获取?]主手手持任意角色的命座时,右键空气,会消耗它,并给予玩家一组该人物的技能(元素战技和元素爆发各一个)。命座由纠缠之缘获取。纠缠之缘由...
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...是锤炼台、宝箱锻造器、外观改造器。拿战利品箱能掉落不同工具,不同外观,不同属性的物品。你可以把自己不满意的,箱子里开出来的武器,工具放进“锤炼台”,右下的是把物品粉碎。这时你再去外观改造器,放入同种类的物品,就能发现可以变更物品外貌了。粉碎的碎片既能合成新箱子又能合成“战利品强化核心”。“战利品强化...
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实际情况和怪物图鉴的记载内容有差异。(?)例:きょだいおおとかげ→巨大ヒゲトカゲ(?)例:获得Gold不同Rank1No.怪物名称HP力身ExpGold掉落物品稀有掉落物品超稀有掉落物品种族弱点作宠物転生001おおめだま351703210赤いサンゴ花のみつあやかし草悪魔爆o-002おにこぞう1880125赤いサンゴうしのふんあやかし草悪魔爆o-003スキッパー28130249こうも...
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/addlevel 来源于 增强装备重置版 ,其功能是给主手所持装备增加等级。/attribute来源于 原版 ,其功能是给玩家修改属性,死亡后会重置。/motion来源于 idk(我不知道) ,其功能是让玩家使某个方向位移。此教程随整合包更新而更新
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...info.json等文件同目录,对于M3的修改都需要放入manametal文件夹中才会被正常解析。[h1=属性部分][h2=冰品]其他模组的冰品没有被M3纳入冰柜可用的冰品材料的话,那么可以自己动手来向M3的列表提交一些冰品。与其他的OVO构造属性一样,冰品可以单独读取或者创建文件夹。用苹果举例,一个能为冰柜或者冷库提供50冷冻值的“冰”糖心苹果。Fro...
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...    // 默认显示为"spiceoflife.foodgroup.",若将hidden属性打开则不显示    // The name that will be shown in the tooltip.    // Can be localized. Unused for hidden food groups.    // Optional; default if not defi...
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...用;红露滴戒指+3,提高最大生命值,可以换成提高伤害的强击戒指+1;万象神戒,全属性增幅,有的话必带;迷梦旅者腰带,为瞬身术提供增幅,增强机动性;塞西莉亚的加护,在生命值过低时提供一次免死;[h2=贫民装备]装备为全套保护IV、庇护III的染梦合金套装;染梦套赋予的伤害吸收可以一定程度上减免伤害。虽然其防护性能远不如...
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...的目录中config\resourcefulbees\resources\assets\resourcefulbees\textures\entity"modelType":蜜蜂属性"modelType": "ORE"矿石"modelType": "GELATINOUS"呈现半透明的“凝胶层”"modelType": "DRAGON"背部有龙角和刺"modelType": "QUEEN"蜜蜂的头上有一个漂亮的冠状物"modelType": "VILLAGER"...
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Universal Tweaks替代attributefix属性修复后经常在击杀怪物尤其是大范围杀伤怪物时闪退,例如使用星源拔刀剑MOD的银翼大范围吸怪必跳出,报错信息为:java.util.ConcurrentModificationExceptionat java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)毫无头绪地排查摸索了好几天后,赫然发现这段错误报告下面的(MixinBooter) Mixins in Stacktrace中是大段的mod.acgaming.un...
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...并告诉你Miguel会帮助你通关游戏(所以保护好他)。新手礼包:书本为本模组的各项属性指导书。永恒黑暗图腾会让世界陷入永恒的黑暗,让boss变得更强,让一些武器获得新的能力,并激活玩家的人性属性。你也可以用它合成死亡图腾,它将激活超级黑暗模式,包括永恒黑暗图腾的所有效果,并且玩家每次受到任何伤害都会死亡,精华也...
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...于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。会对命中的敌人额外射出四支箭。额外的箭的属性与原箭属性相同。Ⅰ级概率为10%,Ⅱ级概率为20%,Ⅲ级概率为30%。链锁反应与无限互相排斥。七、链锁(Chains)链锁(Chains)是一种用于近战武器的魔咒,最高级为Ⅲ级。触发概率均为20%。会将附近的敌人拉在一起并减速。Ⅰ级范围为1.5格,缓慢效果持...
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...的焦炭。18:复合合金也是无限耐久,是打造锯子,小刀一类工具的最优选择,盔甲属性和红钢差不多。
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...证你的苦难之井照常运行)。制作[觉醒]激活水晶,便于激活恶魔入侵仪式。制作8种属性的满AP钟罩(每种粉末16个:液之粉末,火焰粉末,泥土粉末,以太元素,神圣粉末,暗黑粉末,效能粉末,魔法粉末),玻璃钟罩填充方法详情参照教程——如何为玻璃钟罩填充AP,此处不再概述。在你喜欢的地方摆放好恶魔入侵仪式(推荐在地狱顶层...
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...作为本mod添加的第一个BOSS,一般情况下是新人接触本mod时必打的BOSS之一,因为它的属性较其他BOSS弱。但这并不代表着蜂后难度很低。相反,因为近乎常态的中毒debuff与强大的召唤蜜蜂,初见蜂后的新人极易折戟沉沙。因而我们的攻略分为以下几个节次进行讲解。[h1=详细步骤][h2=1.战前准备]要想挑战蜂后,首先要找到它的召唤物。蜂后的召...
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...写了一个函数,并且“不慎”脑补了一个名为 this 的对象,并并且给它的某(几)个属性赋了值,并并并且在VSCode内看这一段代码,比如:function Who(the, f, is, zzzank) {    this.name = zzzank}你可能会发现函数名(例子里为“Who”)从常见的黄色变成了绿色,鼠标指针悬停在函数名上时还能发现一句话:“...
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...削弱,只有14点防御(7格护甲),而下界合金套装未被削;如果想要得到较好的装备属性,需要您挖远古残骸。逆天[h2=温度和理智]- 在下界,温度超出了玩家所能承受的范围,需要特殊手段降温。- 下界降温可以使用热水袋,放冰箱内或用灵魂篝火烤制都可以冷却(变冷水袋了)。PS:放置冰雪、灵魂篝火都可以降温。- 在下界理智会始终...
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...nbsp;战利品修改器重置掉落物,请设置为 false(这会覆盖战利品条目中的“重置”属性"Allow Grass Drop Resets" = true["resource crops"]##Set to false to disable the generation of resource crop jsons#设置为 false 来禁用资源作物的 json"Enable resource crop json ...
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...件并输入这些值作为ID参数。通常这些信息已经足够了,但是一些方块不会提供关键属性而且把它们的状态数据存储在NBT标签中。为了获取这个数据,使用NBTEdit模组。获取NBT数据在你的游戏内聊天框内输入 /nbtedit你将会得到一个独立的窗口,就像下面这些中的任意一个一样找到一个激活的状态标签并在你的配置中输入它的名称作为activeStateT...
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...如果已经在一个地方发展到一定程度你可以考虑前往探险,收音机给的影点会给你的属性很大增幅如果你打算打专职之类的任务,建议提前去辐射区刷影毒碎片(非常多精英怪,你肯定喜欢)不过事实上,只要你有AA12突击霰弹和几百发子弹,完全有能力去打末影龙地狱会比你想象中危险很多(精英怪也很多,但你绝对不会喜欢),小怪什...
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...Mod": true        ])    }}FMLCorePlugin属性是IFMLLoadingPlugin实现类的完整类名FMLCorePluginContainsFMLMod属性标记CoreMod的jar中是否还含有普通的Mod,如果为false,FML不会尝试寻找@Mod注解并加载普通Modjar是会在build等task打包时才会被执行,在runClient之类的测试运行时并不会被读取到,如果需要在测试运...
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...以达到一个物品拥有3个锋利5附魔的效果,附魔等级范围为-32768~32767。具体有关附魔属性建议查看百科中的对应附魔条目。选中已经添加了的附魔后可以按下Remove按钮,代表删除选中的这一项附魔。Glow在物品没有附魔时可以点击切换,On为开Off为关,效果是决定物品是否有附魔闪光,原理是为物品添加一个附魔列表但不添加附魔,同时为物...
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...…any,还是 any。BuilderBase 上仅有的两个方法是 get() 和 register(),仅有的一个属性是 id。显然 ProbeJS 没法给你更多帮助了。[h2=注册元素]GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:element', e => {    // 参数1:名称 - string    // 参数2:质子数量 - number    // 参数3:...
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...魔都和原版的剑基本一样。不同近战武器可根据个人手感不同来选择。[h3=匕首]通用属性:攻击力在同等级近战武器中最高,攻击速度:1.9,触及半径-1,没有横扫攻击。匕首是模组内同等级近战武器中攻速最快、攻击伤害最高的一类武器。比较适合对付一阶段的漩涡灾厄村民这种本体攻击欲望较差的敌人,或是在短时间内进行一波爆发,...
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...具体效果如下如果你不会给材料添加词条,可以看大轩的这篇教程1.12.2修改匠魂2各个属性的办法 - 匠魂调整 (Tweakers Construct) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)其配置文件在idea开发环境的位置在这里[h1=Mixin运用](注:非必要,可不看,仅了解)首先是Mixin目的匠魂武器在攻击后会根据伤害大小产生特殊的伤害粒子,这对于普通情况...
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...in this mob, adding the value: can_be_pushed=false will make mobs not pushable by other entities#生成时的nbt属性:NBT属性,例如生命值/速度 - 你可以设置minecraft保存为NBT的任何属性#在这个模组中的所有生物,添加值:can_be_pushed=false将使得生物不可被其他实体推动。# HOWEVER - it may have side effects so make sure to test thoroughly when using.#但是 - 它可能会有副作用,所以在...
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...0      seeker = 10000      destroyer = 10000      grump = 10000[h2=属性][attributes]   默认只有敌对生物能享受加成我加了村民警卫,好好的反击自卫队成了白给大队。可以修改为false让其他生物也享受到难度加成    累加器加成:取决于当前世界玩家的数量,玩家数量越多,加成越多,反之亦然    固定...
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