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...能会修改原本的可兑换物品(默认为绿宝石),模组默认使用 recipes 系统来储存价值属性,并通过数据包格式来加载。下面教大家如何修改以及添加新的物品价值属性。首先我们以压缩包格式打开该模组,此时你应看到这种格式:前往该模组目录下的 ./data/ecohelper/recipes/tradable_item 文件夹,此时会看到如下图所示的文件:如果要修改绿宝石...
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...者1.6幻术师2.5发射器1.1三叉戟玩家1.6溺尸体1.6[h2=可破坏方块]可破坏方块被赋予两种属性,决定了它们与弹射物的交互方式。力量值要求弹射物破坏方块所需的最小力量值力量值低于要求的弹射物将无法破坏该方块(例如,力量值为2.5的弹射物无法破坏力量值要求为3.0的方块,而力量值为3.0的弹射物则可以)。力量值衰减方块被破坏时弹射...
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1.地之水晶 需要纯净水晶放置在y≤30,且在黑曜石旁边,黑曜石将会生成该水晶,活塞可以推动该水晶,并且水晶根部没有完整的方块会变成掉落物,根据这个原理,先制作5*5的漏斗收集,在漏斗向上一格留空7*7的范围作为使水晶变成掉落物的区域,并且在该区域铺满水晶,在漏斗向上2格高的区域围一圈直径为7的黑曜石,并且在漏斗向上3...
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...NBTE] 游戏内NBT编辑器重制版 (In-game NBTEdit Reborn)。本教程仅通过NBT编辑器获得盔甲额外属性的NBT标签语法与标签名,不研究源代码,且默认读者拥有基本的自定义NBT标签能力。NBT标签名:指向标签名:saa1;属性标签名如下表:属性类型标签名数值标签名最大生命值MAX_HEALTHbonusMaxHP伤害减免DMG_REDUCTIONdmgReduc击退抗性KNOCKBACK_RESISTknockResist移动速...
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...义外观,那么这台机器会启用默认的外观模式。如果你自定义了外观,那么自定义的属性将会覆盖默认的属性,反之同理。所有的外观选择都具有默认值。[h1=属性]机器外观目前有10个可选属性:[h2=方块外观]:block使用方块外观有两种方式:当前游戏里现成的方块,或者自定义的外观所创建的方块。[h3=现成的方块]:该属性可以直接使用names...
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...的分支版本在非GTNH整合包内无法正确工作。文档存档:[archive.org | mcdrama]怪物属性[CurseForge]ModTweaker[CurseForge][Modrinth][GitHub]文档存档:[archive.org | mcdrama]WorldTweaks[GitHub][h1=向后移植模组]➕ 可选的额外内容:添加可禁用的额外原创内容。✴️ 强制额外内容:添加无法禁用的额外原创内容。名称添加内容❗❗注意ASMC[CurseForge][GitHub...
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...nbsp; "mode": "input"    }][h3=变体]你可以使用variant属性来定义这个物品插槽的特殊属性。物品插槽具有三种不同的变体:custommachinery:default,最基础的物品插槽。custommachinery:fuel,燃料插槽,它只允许具有燃烧时间的物品并消耗它们来为机器提供动力。custommachinery:upgrade,升级插槽,仅允许定义为自定义机...
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...制流体传输的量。[h2=流体管道]本模组拥有种类较多的流体管道,它们都具有以下的属性:传输速率:流体最大的流通速率。温度上限:此属性决定了该类型管道能够容纳的流体的温度上限,如果传输的流体温度超过此值,管道将会被熔毁。管道容积:管道本身具有容纳流体的容量大小传输工质的种类要求:对于酸性流体、气体、等离子体...
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.../物品拥有技能信息时执行  //?.是可选链操作符,作用的在访问为空或未定义的属性或方法时,不会报错,而是返回undefined  if (event.item?.nbt?.SkillSlots) {    //寻找玩家技能槽是否有对应物品,有则返回对应槽位,若无返回-1    let index = SkillSlotsHandler(player).find(event.item)    ...
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...t;              2.4  触发的增益:attribute (属性)叠加。effect(效果)不叠加,只生效最后一个触发的效果。且effect从零开始0,为I的效果,比如:‘effect.strength,0’对应 力量I,effect.strength,1’对应 力量II                如:    &n...
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...的,玩家打了他不会还手,不是玩家创造的则会)村民可编辑交易,职业,以及未知属性(猜测或许为补货次数)这个界面是编辑交易的界面,首先编辑好右面的交换配方,可以规定数量和物品详细信息,但是原版欺骗村民的现象十分严重,以至于一个锋利32767的钻石剑可以直接用只剩1耐久的钻石剑代替等(其实就是村民交易不识别Meta值...
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[h1=前言]本文章用于介绍设置自定义内容的基本属性与参数[h1=通用类型]testname:   name: "Example Item" #会自动添加到语言里面[String类型]   namespace: "coreextensions" #命名空间[String类型]   id: "custom_item" #物品ID[String类型]   types: "" #物品类型[...
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...bsp;   AT.include = false}RemapJarTask和RemappingJar任务可以同时通过includeAT属性禁用AT重映射和导出:task exampleJar(type: RemappingJar, dependsOn: exampleClasses) {    from sourceSets.example.output    includeAT = false}注意,对于纯粹用于@Mixin目标的AT,它们不需要在运行时出现,因为Mixin不直...
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...BOSS是何种生物、生成权重、掉落的战利品类别、稀有度接下来是第二部分,BOSS具体属性的配置整个第二部分全是对每个稀有度的BOSS的属性进行的配置,需要注意的是,第二部分必须包含你所设置的所有稀有度的配置文件,这里是uncommon(非凡)到rare(稀有)两个稀有度,所以理所当然的应该包含两种配置文件我们打开其中一个来进行讲解,如...
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...添加物品 tooltip 同时设置为炫彩效果    .create();其中 haloTextures属性和mask属性的图片,均可按照原物品材质的方法只作为动态的。haloTextures拥有3个预设值,不调用此方法为默认无尽光环, 传入halo_noise 为噪音光环, halo128为高清光环。因代码渲染的 halo 透明度为整体光环的透明度,建议在图片上手动设置透明度。mask的透...
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...家必须有成就并且处于y=55”或“玩家获得5点生命值并失去2点经验值”。properties可用属性可以在另一篇教程中找到,因为可用条件太多了。某些条件有冲突,已在下方定义。方块属性基本可以概括为:"id","description","parameters","Incompatible With","type"。"drops"定义在满足条件集时将掉落的战利品...
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...sp;      "value": {        以下是词条属性        "min": 0.01,        词条最低值,这里是指1%基于生命伤害        "steps": 5,        这是词条最多能进步多少级,从最低值到100%纯...
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首先打开配置文件minecraft\config\MobProperties可以看到所有生物包括模组生物的列表,在里面找到你要编辑的生物要添加掉落物就在下方“drops”输入如下内容:{  "_name": "zombie",  "drops": [{                "function" : "add",                "count" :...
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...种可以帮助战斗但无法驯服的生物之后会专门开一篇教程来讲解。如果有没有提到的属性(如护甲值),则代表此生物的该属性为0。本篇教程中的绝大部分宠物都可以响应宠爱绷带的治疗。本篇教程不参考该宠物的死亡掉落物、不参考生成概率。本篇教程中的序号仅有计数作用,而不是排名。以下数据和特性均以驯服后为准。—————...
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...打开模块设置】,点击SDK的右边。下载JDK,下载最新的JDK。然后右键{此电脑},点击属性。点击高级系统设置,点击环境变量。需要你设置的有PathJAVA_HOME第一个需要把你下载的JDK的bin当做路径,第二个就是java路径比如说(Path)C:\.gradle\jdks\adoptium-17-x64-hotspot-windows\jdk-17.0.11+9\bin(JAVA_HOME)C:\.gradle\jdks\adoptium-17-x64-hotspot-windows\jdk-17.0.11+9[h3=设置模组...
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1、自定义职业第一步 职业的初始属性数据包格式为:data/lhmiracleroad/lh_miracle_road_occupation/player/occupation/occupation.json  先将该模组的职业复制出来在添加自己的职业json示例讲解:{  "id": "mage", //职业id这个非常重要记得别跟其他id重复  "init_difficulty_level": 10, //初始难度等级,联动我的难度...
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...填写需要修改流体性质的流体名称,例如water,lava诸如此类。如果我想取消water的无限属性只需填写water即可。         # Biomes in which these fluids should be infinite    S:infiniteBiomes <        minecraft:ocean       &nbs...
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...效果尤为明显。[h2=装备]装备越好,容错率越高。推荐装备为钻石套,附魔有保护等属性。[h2=其他物资]垫脚方块和食物储备越多越好,方块也得准备3组以上。水桶和船也是重要的物资。[h1=末影龙之战]末影龙之战分为5个阶段,教程分阶段讲解。[h2=第一阶段——末影水晶]最初末影龙处于第一阶段,与原版的区别在于,末影水晶塔分成了三...
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...世界中任何单个方块的低级状态。对于非常简单的方块,甚至可能没有任何要配置的属性。对于更复杂的方块,或者更常见的是对于多个矿石共享一个方块 id 的模组矿石,属性用于区分这些子方块。要查看世界中特定方块的哪些属性,可以使用调试叠加(F3),并查看右下角。您将看到方块名称,后跟任何设置的属性(如果有),...
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[h1=前言]本文章用于介绍CoreExtensions的types可接受属性设置,实际上大小写都可以,但为了美观文章都用了大写[h2=自定义方块(对于block.yml)]CUBE_ALL普通的全面块CUBE拥有朝向和可以设置自定义面的方块LOG自定义原木方块LEAVES自定义树叶方块BUTTON自定义按钮方块DOOR自定义门方块WALL自定义墙方块FENCE自定义栅栏方块FENCE_GATE自定义栅栏门方块PRESSURE_...
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...0即完整100%伤害。I:Summon_DmgTaken玩家互打时召唤类受伤的倍率设定。D:ship_scale船舰六大属性值倍率设定,依次为血量、伤害、防御、攻速、移速、射程。D:ship_limit_basic船舰六大属性上限值设定,设为-1表示没有上限。D:ship_limit_effect船舰次要属性上限值设定,设为-1表示没有上限。依次为暴击、二连、三连、降低失误率、对空值、对潜值、闪避...
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...,柔软这个特性适合用在铲子上也只适合用在铲子上。    玄武岩材料的各项属性都不是很好,鉴于其柔软特性30%速度加成吃的是工具面板的初始速度,与结算至该词条时速度无关,这种材料仅适合放绑定结位或刻印位。    (3)泰伯利亚    (被人评价为TAIGA最恶心的矿)    这是一种在地狱所处可见的矿石,矿...
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...模板处理,基于世界类型  # 您可以通过在此部分指定它们来覆盖模板的属性  #    例如 'Title: "我的精彩世界"'  #- name: world  #  title: "世界"  #   使用 'enabled: false' 来禁用某个特定的世界。  #  e...
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...    红石齿轮(反向)则相反,通入信号时会关闭。这两种齿轮的其他属性与金齿轮基本相同;    黎明石齿轮无输入功率限制进入正题    用铁质轴一端连接蒸汽机,另一端连接齿轮箱/机械驱动器(凡是轴连接齿轮箱/机械驱动器都需要在对应的一侧贴上齿轮)    机械驱动器的底部连接...
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...sp;EntityType ItemGroup SoundEvent StatusEffect建议类中只添加这些类型的static属性,不然加载过程中会报个warning 程序员不用管warning然后为每个物品添加一个@ObjectReg注解,默认会使用属性名字的小写作为path注册,当然你也可以自己指定:@ObjectReg("new_name")启动游戏,这时候你会发现物品注册上了。③方块物品的链接但是...
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