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...nbsp; event.cancel()            //发送对应消息            event.server.tell("女仆受到了鼓舞!")        }    }})效果图注:嘶哑buff是我在例子中使用的"scriptor:hoarse"效果[h2=魔法书]关于魔法书的实现...
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...#################################################################    # message settings    #消息设置    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#    # Settings related to messages sent from the server    #与从服务器发送的信息 相关的设置    ##################################################################...
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...p;    clear           清除第几条消息                        list              以列表展示所有信息            &...
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...地(The End)。造访下界后,屏幕左下角的聊天会显示一条表面你知晓了新魔力源的消息,并且解锁“地狱”元素;造访末地后,屏幕左下角的聊天同样会显示一条表面你知晓了新魔力源的消息,并且解锁“虚空”元素。【血之元素:残忍的罪孽】    比起地狱和虚空两大魔力源解锁方式简单且贴合Minecraft原版进度,许多人对如何...
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...则,例如keepInventory就是死亡不掉落,commandBlockOutput就是命令方块执行时是否输出执行消息。示例:/gamerule commandBlockOutput false关闭命令方块每次执行显示的消息。[h2=/xp *][h3=用途]可以修改、增加、扣除、查询玩家的经验等级。[h3=第一种用法 - 增加经验等级 *]/xp add   数...
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...rn newDamage;};dTrait.register();    加载该代码,会出现类似于下图报错消息,这种便是“比特码报错”:    很多新手看到这个消息可能直接被吓懵了,因为这种报错消息不仅会直接占满整个对话框可显示的上限导致新手甚至无法看到整个报错的开头,其可怖的信息量少说能占满一页docx文档(多则无上限,十几页甚至...
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...1.7E308,随后将自动变为Infinity。在Infinity生命值的状态下,玩家类似于NaN,可以发送消息,无视常规来源伤害,血量操作几乎不再有效,即使数值为Infinity的常规攻击也无法使得玩家的生命值改变为NaN。但是与NaN状态不同的在于,Infinity血量的玩家可以正常拾起物品,打开箱子等容器,并且视角不会倾斜与抖动。不过Infinty并非完美,对比于Na...
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...Failed(String message)使配方执行失败(取消事件, 不输出产物), 并发送一条失败消息.onMachineRecipeComplete导包: import mods.modularcontroller.MachineRecipeCompleteEvent;*此事件不可被取消*ZenGetter方法名返回类型描述posIBlockPos 获取 IBlockPos 格式的控制器坐标.worldIWorld获取 IWorldrecipeID string获取执行的配方的 ID ("modularmachinery:" 开...
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...核心(koroworld-core)]Fabric Mod,安装在Minecraft服务端。前置Mod:Fabric API修改了Minecraft的消息系统,用于自定义消息格式,支持模板变量。[h3=科洛的消息同步(koroworld-message)]Fabric Mod,安装在Minecraft服务端。前置Mod:Fabric API,koroworld-Core。运行需要部署KoroWorld_ServerCore。用于在不同服务器之间同步聊天信息。[h3=科洛的物品同步(koroworld-message)]...
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...nbsp;接下来在配方主函数中,如果是无序合成,则if block字段中不需填写tag物品的相关消息;如果是有序合成,则需要填写tag物品的槽位。注意不要写id。然后在if entity字段中加入CNC_craftag计分板的分数,即tag物品的总数即可。以下是碗的合成的完整示例: #初始化scoreboard players reset @s CNC_craftag#检测tagdata modify entit...
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...messages use the Champion's name        //当启用冠军强敌模组的死亡消息时,使用冠军Boss的自定义名称而不仅仅用生物名称。        B:"Champion Death Message Tweak (Champions)"=true        # Makes Champions with potions use invisible particles        //可使具有自定义药水效果...
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...rn UI优化字体。client.toml.mdMy Server Is Compatible移除有时无法正常工作的 Forge 服务器兼容消息。无NotEnoughRecipeBook完全移除配方书,提高数据读取/同步的速度/性能无NetherPortalFix保证玩家使用同一个下界中的传送门时能够回到该玩家在主世界使用的传送门。无NoChatLag解决发送聊天消息的延迟突发问题。无Not Enough Crashes让你的游戏不用完全崩出去...
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...一条指令实现:/lcadmin toggleadmin。进入成功后,聊天会弹出“LC管理模式:启用”的消息。再次输入这条指令可以离开管理员模式。接下来,在地面上放置任意一个售货机,例如大型售货机。(不建议使用盔甲展示橱等限制商品种类的售货机)右键售货机并打开交易储存界面(左下角箱子图标按钮):在此可以编辑想要添加的交易。点击...
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...维度的食物无法在交错次元食用。不过当这些食物离开交错次元时就会恢复正常。好消息是,整合包关闭了在交错次元削弱非交错次元装备的功能,你可以使用你从其他世界带来的武器装备。以上为玩家询问较多的常见问题。如果这篇教程没有帮到你,你可以选择直接咨询作者或是其他玩家。为您的游玩产生不便表示抱歉。
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...初始养分水平和恢复速率不同,可以选择在较肥沃的土壤上耕种。[h2=生物和畜牧]好消息:没有僵尸苦力怕等,敌对生物有且只有一个(狼),且在白天任何地方都不会生成。坏消息:晚上的狼实在是太多了,而且狼会吃任何一种你养的牲畜。本模组的世界中只有五种生物会生成,猪,羊,鸡,牛四种牲畜和狼。除非你不想做床睡觉也不想...
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...模组开发知识,可以看看这些参考序:《异教与隐士》 · Harbinger (covertdragon.team)(6条消息) 我的世界_Jay_fearless的博客-CSDN博客
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...晶,因此会预先检测玩家是否拥有足够的媒质,如果没有的话会强制暂停法术并且发消息警告。当然玩家也可以通过其他方式进行存储门径,只要将核心吊坠相关图案改成对应图案即可。[h3=法术列表]珍惜之精思内省反思内省    空无之精思    纪念之策略反思占卜师之提整赫尔墨斯之策略//以上为核心项...
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...47483647    I:airdropFrequency=2    # 是否向所有玩家发送(大致)空投坐标的消息?(大概会偏离几百格,寻找时建议关闭光影,没有办法调整偏离格数)    B:announceAirdropPosition=true    # 血月之间的天数间隔(0 = 禁用)    # 最小值:0    # 最大值:2147483647    I:bloodmoonFrequency=0    # 血月兽群...
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...本args()获取脚本参数列表sleep(millis)线程等待一段时间millis: 毫秒数sendChat(message)发送消息数据包,相当于聊天message: 消息命令部分/workspace 创建工作目录/ac 切换由print输出的文本是否显示(包括运行脚本的run提示和结束脚本的end提示) 默认true/ad 切换由log输出的文本是否显示(包括异常信息) 默认false/script [sargs ...] [args ...] 运行脚本sargs...
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...个,这篇教程也不是来讨论问题是啥的;总之,弹幕聊天的新版本(2.0.0及以上)为消息转换添加了正则表达式的支持,换言之我们可以不用拘泥于消息内容和在聊天中显示的格式,直接对符合一定格式的消息进行转换让它们变成弹幕,这里的格式可以在配置文件中通过正则表达式进行定义,下面介绍一下配置方法:首先进入游戏后点击 ...
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...bsp; B:"Codex Chest Loot"=true    # 在控制台打印调试消息,打印您右键点击的实体和方块的类路径。[默认: false]    B:"Debug messages"=false    # 1.8+中有一个bug,巫婆的沼泽小屋中的粘土罐是空的。这个标志将在罐子中正确放置红蘑菇。[默认: true]   ...
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... | | LCHIJA | toastcontrol | 1.8.1 | [Toast消息弹窗控制]Toast+Control(1.8.1).jar | None | | LCHIJA | xnet | 1.8.2 | [万用线缆]xnet-1.12-1.8.2.jar | None | | LCHIJA | ynot ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4384-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...ttach]2133423[/attach][/size][/align][align=center][size=3]找到作者于2022年6月11日20:03发布的这条消息,点击下载即可[/size][/align][align=center][size=3][attach]2133420[/attach][b]VMW2.0及以下[/b]VMW1.x和2.0的文件都放在CurseForge里,链接为[url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/vics-modern-warfare-mod/files]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/vics-modern-warfare-mod/files[/url]因为C...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13125-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...align=center][attach]2133423[/attach][/align][align=center]找到作者于2022年6月11日20:03发布的这条消息,点击下载即可[/align][align=center][attach]2133420[/attach][b]VMW2.0及以下[/b]VMW1.x和2.0的文件都放在CurseForge里,链接为[url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/vics-modern-warfare-mod/files]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/vics-modern-warfare-mod/files[/url]因为CurseForge下载...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12867-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...lor=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.damageSettings.damage.msgType"[/color]: [color=#ce9178]"消息类型"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.damageSettings.damage.soundEnabled"[/color]: [color=#ce9178]"启用声音"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.damageSettings.damage.soundSequence"[/color]: [color=#ce9178]"声音序列"[/color], [color=#9cdcfe]"tex...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17926-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...lor=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.damageSettings.damage.msgType"[/color]: [color=#ce9178]"消息类型"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.damageSettings.damage.soundEnabled"[/color]: [color=#ce9178]"启用声音"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.damageSettings.damage.soundSequence"[/color]: [color=#ce9178]"声音序列"[/color], [color=#9cdcfe]"tex...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17905-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
... [/size][size=5]第一步应该干什么,先把这个群从群助手里面拉出来,这样能接收到群消息,服炸了的时候就可以马上进去发一个“?”表达我的愤怒与不解,假如是因为我的问题导致服务器崩溃了还能先发制人洗脱嫌疑,客户端有800m这么大,依靠TX那可怜的下载速度要下多久啊,打开手机转发客户端可以大幅提高下载速度,下载完解压我...
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...为:进服之后会掉入虚空,也许会掉到负几万格。偶尔也能加载出地形。聊天里面的消息有时也能看到,tab列表和p键列表也能看到在线的人。只是卡着,输指令和说话不能在聊天看信息的发出,如果能看见人,那人会缓慢移动,一动一卡。最后会骤然刷几十条消息并被踢出显示连接超时,再次连接会失败并提示已经在服里。某天网络延...
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...[/url]182.Tips【提示】-1.16.5-4.0.7[url]https://www.mcmod.cn/class/3666.html[/url]183.Toast-Control【消息框控制】-1.16.4-4.3.1[url]https://www.mcmod.cn/class/1758.html[/url]184.toms_storage【汤姆的简易存储】-1.2.18[url]https://www.mcmod.cn/class/2882.html[/url]185.torchmaster【火炬大师】-2.3.8[url]https://www.mcmod.cn/class/779.html[/url]186.towers_of_the_wild【旷野之塔】-1.16.4-2.0.1[url]https:...
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一年前未过审的模组,未过审反馈到我的消息后,也未曾编辑过,现在还可以再次编辑吗?可以说说几年前未过审,之后也未曾编辑过的模组/资料,就不可以再次编辑了?
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