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...怨念为零时船舰无法进行绝大部分活动。装备栏可装备同名舰装,但同名舰装的装备特效(如集束炸弹的“移动中释放小型炸弹”)无法叠加。此外,当船舰装备上不符合装备要求的舰装时(如战列舰装备了“航母限定”的舰装),不会有任何装备特效和属性变化。使用轻型/重型舰载机除了消耗轻型/重型弹药,还需要消耗一架轻型/重型舰...
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...更大(roc+gt+tfc哭死),趣味脑洞探索性更强(学tc作者?)   最后是细节更华丽 特效满天飞 材质有如流光溢彩……贴个图                                                                                &nbs...
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...配对成功提示两个维度撕裂器分别拥有超过50点Vitium(污染)源质时会产生红色光线特效,多次后产生咒波裂隙(灵气场中咒波浓度大小影响次数)看脸?接受红石信号时,撕裂器会停止工作但继续吸收源质,吸收更多源质后解除红石信号会产生更强的撕裂活动维度撕裂器可以使存在于撕裂器中间的裂隙变大,但裂隙不在撕裂器中间时,撕...
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...置,配置列表#set呼出[h2=#goal-设置坐标目标点]原版为高2长宽1的绿色方框,还有扫描特效 (该目标点可#path前往)会被#c清除#goal-玩家本体位置设置一个目标点#goal clear-清除目标点#goal -设定一个水平面无限远的目标点#goal -设置一个无限y轴的目标点#goal -设置一个指定坐标的...
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...不可见的,不可摧毁的屏障。只有在试图挖掘或爆破时才会产生以太盔甲类似的视觉特效。如果禁卫石不再呈直线放置,屏障就会消失。直接设定成红石控制开关也可以。但用活塞移动方块控制会更有趣。这会是囚禁半神的完美选择,当然应对外界破坏的手段还是需要的。 Suggestion #82Consumable item that functions like The One Box. It's crafted with...
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...灵魂编织台,就会开始合成,合成过程中会不断的出现蓝色火焰粒子和棕色灵魂粒子特效。合成结束后,会发出一声爆炸声。Conjurer(魔咒刷怪笼)魔咒刷怪笼的GUI可以通过魔杖右击打开。魔咒刷怪笼的刷怪种类会根据Conjuring Focus(魔咒核心)或是Stabilized Conjuring Focus(稳定魔咒核心)内含的灵魂种类影响,这两个物品应该放在最中间,四...
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...bleeding  出血 关/ctbGamerule blockDestruction  枪破坏方块特效 关/开/ctbGamerule breakGlass  破坏玻璃 关/开/ctbGamerule infiniteMgs  无限机枪 关/开/ctbGamerule placeFlames  点火 关/开/ctbGamerule realismMode  真实模式 关/开/ctbGamerule termDamage  ...
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...成rf能量使用螺丝刀扳手右键调整充电器输出充电器发光且机器人出现绿色星光粒子特效说明供上电了(好长的句子再微调一下在机器人前方第二格放上混凝土砖防爆就算完成了👀✨
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...fancy magelights (disable this if you're getting FPS issues)    #是否启用各种魔法光源的特效,若遇到FPS问题可尝试关闭此设置。    ma_fancy_magelights = true#Mana and Artifice // Help Tips Settings#辅助信息显示设置。    [ma_helptips]    #是否显示定式之书中伤害叠加导致伤害无效的提示。    ma_damage_stacking_ti...
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...弹 与放热炸弹相反,会使世界冰天雪地。吸收的是月亮的能量。 同样是华丽的光束特效。。。 地面被坚冰和雪块覆盖,使周围生物获得冻伤、反胃、疲劳、缓慢debuff,在冰上行走由于冻伤会极其缓慢并每秒失去2点生命。(时间会被强行更改为白天)  5、Anti-Gravitational Explosives反重力炸弹 使炸出来的方块处于太空中的失重状态,就这...
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...在此期间你可以拿张纸记下来。我还用你说啊?输入完之后,你应该会看到一个五毛特效,然后就开启了。-----------------------------------------------------------                CHAPTER   2   星际之门的坑人用法(如果坑你的朋友)------------------------------------------------------------你可以把它放在岩浆池中间,但如...
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...     当玩家空手对人形右键,并使得人形进入原地待命时,会出现抚摸特效。当然这一动作并没有额外的效果。       当玩家手持羽毛对人形右键时,人形将会隐藏枪支。手持羽毛再次右键则恢复正常。       在这一状态下,当人形附近没有敌人时,人形的三种行为模式都不会显示武...
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...来的心魔具有召唤者的皮肤,但比起玩家更大一些,并且有着红色的宛如“煞气”的特效包裹。比起额外植物学的本我,心魔没有炫酷的特效和恼人的缴械机制,而是以近战攻击作为战斗的手段,并且会召唤被龙息保护的末影水晶:龙息在末影水晶存在期间不会消失,末影水晶存在时能够使心魔如同末影龙一般恢复生命值。(值得注意的是...
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...中没吃刷新都有0.00025的几率产出一枚粉红晶体高级篇-虚空晶体,用处:护盾:法杖:特效拉满当玩家拥有网络时才能正常使用e我们班有个同学叫林禹来着Ps:由于需要灵气大于基础控制器缓存的灵气,你需要对控制器使用“空溶”升级《来着深渊的书》设定摘要
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...先深底锅与牛奶合成深底锅_牛奶,并将之放在打开的灶具上加热。加热完毕后材质与特效会有变化,此时关闭灶具让其冷却,冷却完毕后材质模型会改变(图4.15),此时手持乳酸菌右键深底锅,然后继续等待至材质改变,完成后空手右键即可获得凝乳,将凝乳放在架子上等待一段时间后就可以获得奶酪。[h1=第五章 复杂的餐饮制作(施工in...
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...帮手的概率(1/x,这里是1/120)        B:summoningEffects=true//是否开启召唤特效,粒子、声音特效,关闭会让召唤怪物变得不易察觉        S:zombieHelpers         # Min: 1        # Max: 21474...
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...p;       [3]玩家检测通过后,需要通过随机数检测,以确定是否触发特效;(【条件2】)        [4]随机数检测成功,需要处理以下三件事:1)检测周围实体并造成固定伤害;2)点燃周围实体;3)提高本次伤害;4)治疗玩家;(【条件3】【所有结果】)        [4.1]要检测周围实...
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...nore for Fire Dragon explosions        //减少百分之多少的火龙爆炸造成的火焰特效粒子。        //需开启 B:"Explosion Particle Reduction (IceAndFire)"       # Min: 0.0        # Max: 1.0        D:"Fire Dragon Explosion Flame Percent"=0.9        # Percentage of Smoke particl...
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...allurement-client.toml和allurement-common.toml。allurement-client.toml的作用是配置无限附魔的外观特效,对于无限附魔本身功用没有影响。#Adds a special texture for arrows shot from infinity bows为从附魔有无限的弓射出的箭头添加特殊纹理#Adds a glint on arrows shot from infinity bows在从附魔有无限的弓射出的箭头上添加闪烁allurement-common.toml的作用是配置各类附魔和相关...
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...迅速远离boss并取消摔落伤害。技能2:蜷缩起来,极短时间后向某个方向伴随着爆炸特效冲刺;此攻击较难闪避,建议保持距离或硬接(也可以尝试用瞬身术闪避)。技能3:从掌心伸出一根尖刺,快速旋转水平、上下并对周围玩家造成伤害;建议远离躲避。[h2=亚伦柯斯之触 -右]技能1:向玩家方向发射一颗黑色射弹,接触地面后停住,一段...
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...lType": "ARMORED"武装你的蜜蜂特殊颜色"isEnchanted":是否带有附魔的特效设置为您希望蜜蜂在彩虹色中循环时。设置此选项将不再需要主色和辅助色。"isRainbowBee": true战斗数据(CombatData)"isPassive": 是否为被动生物, "removeStingerOnAttack": 是否采用毒刺攻击(只有一次攻击机会就死亡),"inflictsPoi...
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...密闭的黑暗空间中,要有光源或让月光照进来!否则会被黑暗杀死,且有较为惊悚的特效!- 泥土不能再用作房顶了(羊毛不会)!会像沙子一样塌陷! [h3=树屋]作者内测的时候和同学联机时发现的前期庇护所最佳解决方案找一颗高一点的树,将入口改为跑酷式,呆在上面将自己四周用方块围起来,确保不被小白和蜘蛛打到即可。 [h...
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...cks=true    B:ZombiePetsAttackAnimals=true    B:ZombiePetsAttackPets=true}particles {#粒子特效id,你的火把,水花粒子变绿了就是因为你附近有这个模组里面的怪物,不想要的话可以参照原版id改回去    I:ParticleCatacombsPortalId=1456278125    I:ParticleGreenFlameId=1456278124    I:ParticleToxicWaterBubbleId=1456278128    I:ParticleToxicWaterDripId=...
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...文件夹中的items内。接下来再启动游戏,可以看到物品材质和名字都赋值成功。[h2=2.特效添加]回到我们的zs脚本上,开始为物品添加特效。AvaritiaItemBuilder.registerItem("data_card", 64, "data_card")    // 通过以下方式添加的特效可自由搭配, 自己决定哪个特效需要, 哪个不需要    .shouldDraw...
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... them distracting.      此项为true时开启暮色森林模组中在第一人称视角显示的特效。    B:firstPersonEffects=true    # The dimension you can always travel to the Twilight Forest from, as well as the dimension you will return to. Defaults to the overworld.      此项决定初始维度,即离开暮色森林时默认返回的维度和allowPortalsInOtherDimensions=false时唯...
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...[h2=general 类]B:Always_Show_Team设为true时,即使不手持指挥权杖也会显示队伍圈圈标记的特效。I:Battle_Cooldown舰队创建、解散、宣战的冷却时间。I:Boss_Cooldown舰娘舰队生成冷却时间,每次冷却到有25%机率会生成一个舰队。I:ChunkLoader_Mode装备深海罗盘后可开启的chunk loader模式:0 = 关闭此功能1 = 只载入该舰所在chunk2 = 载入该舰周围3x3 chunksI:Close_GUI_Di...
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...则它将再次开始攻击你。僵尸玩家饿了的标志是频繁的低吼,以及身上出现红石粒子特效。丢给僵尸玩家盔甲和武器可以更好地保护它,同时可以保证僵尸玩家不会被系统清除。当僵尸玩家攻击敌对生物时会回血,击杀敌对生物时会回复更多血量,除此之外也会缓慢的回复血量。在血量过低时它会主动避免战斗。玩家死亡生成的僵尸会在你...
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个人作者 超神的冰凉
...PHP Lua Swift Python稍微学习过一些内容。Js/Ts  C/C++懂些皮毛。简单的视频剪辑与后期特效制作。能谱一些简单难听的曲子。......
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...a, "][size=3][b]特殊天气效果[/b][/size][table=50%][tr][td][size=3][attach]2133427[/attach]雨天特效[/size][/td][td][size=3][attach]2133428[/attach]雪天特效[/size][/td][/tr][/table][size=3][color=#333333]在下雨天(雷暴天)或下雪天时,会触发特殊的天气效果,如图所示。[/color][color=#333333]有时还会有几滴“雨滴”滴在你的眼前,使其显得更为逼真[/color][/size][/font][/...
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