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...模组。剑格挡(1.8.x 及以下)手持剑右键可以格挡一般伤害。如果格挡时还处于潜行状态,可无视一次伤害。护盾降落保护使用盾牌时垂直直视(向上向下鼠标拉到满)会减缓玩家的坠落速度,降低坠落伤害(可降至为零)并允许玩家“漂浮”。当玩家继续使用这个技能来缓冲他们的坠落时,盾牌会被不断损坏。扔箭矢右键可扔出箭,距离...
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...会召唤一个凋灵;玩家挖取到回响碎片会召唤一个监守者。蜂蜜瓶是玩家能在满饥饿状态下可食用的食物之一。挖矿是极少获取末影珍珠的方法之一。所有的随机矿物支持时运附魔,幸运BUFF和TNT爆炸损毁掉落。同时支持"veinmining"等的连锁采集。矿物概率矿物概率下界之星、回响碎片、附魔金苹果、不死图腾1%下界合金碎片、萤石、...
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...时保持物品界面居中(默认启用),类似于 Centered inventory。打开配方书时保持状态效果可见。添加快速合成:可以鼠标左击一键合成,同时按住 shift 将消耗所有可用的材料。类似于 One Click Crafting。改变分组物品/拥有多个合成配方的合成配方的显示方式(默认启用),使你更方便查看你点击的物品(即原版直接显示配方;此模组显示...
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...:1.Y坐标 2.维度 3.距离。可追踪队友:开/关。[h1=其他功能]冻结猎人、重置所有玩家状态(血量,饱食度,背包,进度,重生点等)。[h1=指令]见进度界面
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...以外:跟随树木被自动破坏的树叶也将消耗工具耐久;倒下的树木其原木将保持方块状态(类似“尊重物理”)。[h3=空岛优化]  Skyland类似“进程化”模式,但工具提供的每等级破坏上限降为 6,且被砍伐的树木其掉落物将直接进入玩家物品,以保护空岛玩家在砍树时的木头或树苗掉落进入虚空。[h2=自定义设置]除了选择预设,玩...
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...获得一个棋子,用于下一级升级。[h2=特性]因为暗棋的需要,棋子放置时默认为竖立状态,可以空手右单击使之“躺平”;棋子拿在手上时会隐藏,他人无法看到;   3. 使用任何类型的镐左(此处有变动)单击棋子,可以直接拾取,无需打破,以防被他人看到;   4. 手上拿着棋子,右单击棋子,自动比较棋子大小并使得较小...
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...能掉落;false -  不需要特定工具挖掘就能掉落);光照等级(不推荐用于与方块状态相关的光照值,如熔炉、红石火把);光滑程度;速度系数和跳跃系数(如原版的蜂蜜块所具有的特性);声音类型(目前只有原版的声音类型)。对于每个物品:耐久(需要物品本来有耐久设定。比如,你不能给一颗钻石设上耐久);最大堆叠数量(...
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[h1=简介][ban:title_menu]当玩家手持食物时:在状态显示玩家当前的饥饿值、饱和度,手持食物所能提供的饥饿值、饱和度,食用手持食物后饥饿值、饱和度会变成的值。[h1=说明]如图,左边的 13.0 (7.0+6.0) / 20.0 是指:玩家当前的饥饿值为 [icon:hunger-level=7.0,];手持食物所能提供的饥饿值为 [icon:hunger-level=6.0,];食用手持食物后饥饿值会变为 ...
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[h1=快速简介:]我们提供了一种快速查看库存中附魔状态的方案。按下对应的键位(默认为左 Shift)后,附魔物品(默认仅为附魔书)的图标将会显现,附魔的等级将会以数字的形式呈现在左上角。如果一个物品有多种附魔,它将会轮换显示它的所有附魔。默认仅对附魔书生效!您可以在 config 文件中修改使其对其他物品生效。您也可以在 c...
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...死亡时发出笑声。说实话有些恐怖[h2=快溜!]玩家默认按下 V 键时,可以切换至滑行状态:当玩家尝试奔跑时,将会在原地停留 1 秒(伴随着滑稽的奔跑动作),然后以更快的速度滑行;在原地奔跑时,玩家会暂时获得缓慢 VII 效果;滑行时,玩家会获得 20 秒的速度 II 效果;如果玩家停止奔跑或者撞墙,可能会突然停止;滑行会比...
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...加)在 1.3 版本之后,武器装备耐久耗尽后将不会消失,你可以修复它们,但在那种状态下它是无法使用的。修复的方式与未损坏的物品相同,使用物品本身的材料来用铁砧恢复耐久度。经验修补附魔也能够生效。然而,在物品/砂轮中修复它将无法保留物品的经验等级。[h1=工作原理]击杀不同的生物将获得武器经验值(默认:动物=2;怪...
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...击方式类似原版的弓。[h1=如何使用][h2=属性]这些枪械拥有重量、(类型)名称前缀、状态(稳定性)三种属性;重量会影响攻速(包括快捷内切换枪械后需要等待的时长),较重的枪械还会减慢你的移动速度;枪械的状态则基于自身的耐久决定;状况较差或更低的枪械有概率走火,状态不佳或更低的枪械则会有几率在开火时炸膛。[h2=枪...
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...tatus Tags为玩家提供了一种新式的名称悬标,会显示当前玩家正在进行的动作或所处的状态,且可被128格内的其他玩家穿墙观测到,极大地提升了多人游戏的品质。注:该模组并非仅客户端(Client-Only)模组下面展示了几种不同的状态示例:空闲状态:正在放置方块:正在采掘方块:正在查看GUI:正在睡觉:正在受到攻击:正在战斗:正在...
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...键系统\\n\",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"   饮水状态\\n\",\"color\":\"aqua\"},{\"text\":\"  作者:\",\"color\":\"light_purple\",\"bold\":\"true\"},{\"text\":\"Furrycalin\",\"color\":\"gold\"},{\"text\":\"\\n\\n---------------\",\...
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...床设置为“Home Bed”的过程;你可以在上床睡觉期间显示的新按钮中查看“Home Bed”的状态。[h2=Nightmare & Sleeping Change]你连续通过睡觉跳过夜晚的次数越多,你就越有可能受到 Nightmare 影响;每次睡觉过后会受到“睡眠冷却”影响(默认5分钟),如果受到 Nightmare 等事件影响的话还会遭受更严重的惩罚(比如 Nightmare 会让玩家直接在半夜被...
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...收(自动进入玩家物品),以简单地存储它们。其物品内容、充能(容量翻倍)状态与名字将被保留。行李箱是永存/无敌的,玩家不用担心丢失物品。若行李箱以某种方式被 闪电 击中,它将会变为“充能”状态,且其物品容量变为原来的两倍。状态的改变将通过实体与物品的材质直观体现。若有 行李箱不再跟随玩家 / 玩家...
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...槽位里有物品。点击每条记录后的:选项作用取出将物品还原到备份该条记录时的状态。存入将玩家当前物品内的所有物品存入该条记录,覆盖原记录。删除删除该条记录。[h1=注意]本数据包会占用主世界坐标为 (23333333,0,23333333) 的位置,放置潜影盒和告示牌。
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...内的物品(默认为蘑菇和菌类)可以驯服它(如果蜗牛尚未被驯服)或使它进入繁殖状态(如果蜗牛已被驯服且可繁殖)。小蜗牛接受 lovely_snails:snail_food_items 标签内的物品作为食物 (默认包括上文提及的繁殖物品和草,蕨,海带),喂食后提升 20~30 满足度。轻拍:对小蜗牛空手右击(轻拍)可以提升 10~20 满足度。装备地毯:为蜗牛...
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[h1=概述]本模组添加了缺氧机制,玩家需要时刻注意自己的状态,避免窒息。本模组是 Miner's Lung 的1.19+移植。[h2=内容]在 Y=0 以下和 Y=128 以上或在下界,玩家将会慢慢失去空气;玩家可以用水下呼吸药水来保护自己;氧气安全灯会在你的物品或在放置状态下改变颜色,告诉你周围的空气质量;溺尸会在攻击时会把你的空气呛出来。[...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个客户端的 Fabric/Quilt 模组,为状态效果叠加层和物品中添加可自定义的小状态条,以显示效果的剩余持续时间。[h1=特征]美观的条形显示;用于更改状态条的颜色和布局的配置页面(需要安装 模组菜单);在某些特定情况下,状态条可以自动隐藏以减少混乱(例如信标的增益效果和持续时间较长的状态效...
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...的飞行速度也会变慢,最后降至行走速度。你会消耗经验来恢复生命值。当你在Astral状态下时,会生成一个保管非Astral物品的身体。如果身体受伤,你的Astral状态下的最大生命值也会减少,身体死亡则你也死亡。如果你是在Astral状态死去,你会传送回身体而不是死亡。右击身体以提前结束Astral Travel。你能在Astral状态下发现新的事物。但Astra...
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增加了新的异常状态:流血。屏幕下方会显示你的当前生命值,受伤可能会导致流血。生命值过低会产生致盲等负面效果,生命值为零会直接死亡。可以使用纱布停止流血,生命值随时间缓慢恢复。受到伤害或攻击其他生物会在地上留下血迹,血迹会在 30 秒后消失。一个简单、轻量级的模组,可为游戏添加半逼真的流血效果和健康统计数...
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...择![h1=模组功能]当你安装了本模组后,工具损坏时不会消失,而是会变成“损坏”状态,损坏的工具无法挖掘任何方块,且只能造成半颗心的伤害。这时,只需要在你的背包合成里用组成它的材料合成一下,就可以恢复一定的耐久。[h2=镐尖斧]它也添加了一些“镐尖斧”,需要在工作台上像合成镐一样把镐、斧、锹放在一起,下面再放...
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...扁平风格的 HUD 界面模组。[h1=功能提示]模组将根据玩家当前的游戏内容显示所需的的状态数值和状态条。功能如下:正面效果包括生命值本身将从左到右显示,负面效果则相反;当饥饿时,饥饿值将覆盖生命值优先显示,进食后则隐藏——此时玩家不再需要关注它;当在水下时,氧气条将优先于生命值和饥饿值,因为此时它才是最重要的...
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...[h1=互动]聊天通知:手持橡木按钮右键机器人,即可打开/关闭聊天显示升级通知;状态显示:手持书右键机器人,即可在聊天显示机器人状态(包括等级、血量、攻击、防御等);附魔:手持书与笔右键机器人,即可在聊天显示机器人自身的附魔等级(也显示对弹射物、火焰、爆炸、摔落的伤害减免);守卫模式:手持指南针右键机...
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...向的方向和这一次相同(就像DL里的迷宫那关一样);大厅:若设置了大厅,在非测试状态下开始游戏,由于撞到障碍物游戏结束后,会将玩家传送至大厅王冠点和钻石点:会在游戏开始后在其位置上生成钻石和王冠(金块),线靠近即可拾取;玩家可在皇冠点复活,具体内容见下存档点;死亡区:为一长方体区域,当舞线进入该区域即判定为...
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...Potions - 原版“下界”选项卡中关于药水的进度在这个选项卡中被拓展,包含关于各种状态效果的进度;The End - 原版“末地”选项卡的拓展;Super Challenges - 包括本数据包中最难的进度,将会在击败末影龙后解锁。其中许多操作都经过测试可以在 Minecraft 中实现。部分进度可能不适用于第三方服务端,例如 Spigot 或 Paper。不兼容的进度...
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...等等。作者,开发人员,已经为Sodium和Iris等流行模组做出了贡献,以获得在类似本机状态下工作的兼容性,与 do-a-barrel-roll 合作,让鞘翅飞行与控制器(和飞行操纵杆)无缝协作,并计划在未来做更多的事情。该模组对于初学者来说也很容易使用,带有默认开启的按键辅助,因此您知道如何使用新的输入方案与游戏进行交互。[h1=Q&A][h2=...
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...d Menu 随意关闭不想要的功能。此模组改进的工具提示包括工具耐久度、饥饿值回复和状态效果等。[h2=当前功能列表][h3=耐久度]以百分比/分数显示工具耐久度;调整工具耐久度精确程度;用工具“剩余可使用次数”替代工具耐久度的显示;当工具耐久度在某个阈值内显示工具“剩余可使用次数”。[h3=食物]显示食物饥饿值回复;显示食物饱...
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...版里,这些错位穿戴的装备是不会生效的,放置的时候请注意不要放错位。处于编辑状态时,点击除装备物品以外的其他地方将没有正常反馈,你可以再次点击部位选择按钮或者设置按钮取消本次编辑操作。在编辑模式时会自动脱下身上穿的装备,请不要在战斗中编辑映射格。1.12.2版本中,模组设置页面由Ctrl + F呼出改为使用Forge自带的...
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