这种方法并不完美,但可以完成工作。并不受官方支持。解压 Terralith 并打开 Terralith/data/minecraft/dimension/ 文件夹。打开 overworld.json 并搜索(Ctrl+F)要移除的生物群系。只替换生物群系的名称,忽略数字。例如,用 minecraft:wanted_biome 替换 terralith:unwanted_biome。当移除 Skylands 时,用海洋类型(例如 minecraft:ocean)替换它们。
...,则生成在所有可以生成树木的群系)newtree.setGenBiomeByTag("HOT");//树可以生成的生物群系标签,可忽略原版的生物群系生成树的规则newtree.setBaseBlock("block");//设置树木只能生成在"bolck"方块上方,此处填写方块id(crt读取的注册名,请用/cr hand获取)newtree.setDimWhitelist(0);//设置树木只能生成在主世界维度(多个维度则需...
注意:这里教程称呼该模组为BBA是因为那时候该数据包还没有改名!BBA模组版(下称BBAI)本质上是对BBA原版的二次封装与改进,但BBAI运用了模组的优势致使其部分内容与原数据包有微小差异。首先,BBAI的进度没有奖励("rewards"下的指令执行),这样使得运行效率提高了(BBA需要奖励函数用于解锁根进度)。其次,BBA的根进度解锁...
...得游玩的版本为:2.5、Tslat1.1.3(内容全且具有汉化)世界选择方面开局尽量避开这些生物群系:萨瓦娜草原(热带草原):其中的虚无怪物都是需要狩猎等级都需要12级,开局尽量避开这个生物群系,因为你无法攻击它们。而它们的攻击可以瞬间击杀你。沼泽:其中的虚无怪物都十分致命且具有保护色,陆地上的咀嚼者速度很快且会对你造...
...较大。# Configuration filegeneral { # 不得产生无限水的生物群系辞典, (覆盖 'validDims' and 'validBiomes') [默认: [NETHER], [SKY]] S:bannedBiomes < NETHER SKY  ...
...bsp; minecraft:river >//在这里填写的生物群系 ,流体在此处依旧是无限的。//例如在此处水在海洋,沙滩,河流等生物群系依旧是无限的,而在其他生物群系则不再有限。 # Dimensions in which these fluids should&nbs...
...uot; biomeFilter -- 选择{白名单,黑名单}之一,定义矿石只能生成在指定生物群系(白名单)或所有生物群系除了指定的生物群系(黑名单)。", " biomeSelector -- 选择{name,id,dictionary}之一,定义生物群系是通过其类型(name),其注册名称(id)还是...
...;鱼类 { # 在鱼类的有效生物群系中,缺失的生物群系是否在控制台上记录。建议用于测试调整的配置选项。 B:"Invalid Biome Messages"=false ############################...
...,默认:1.0] S:structureSpawnChance=1.0 # 要检查的生物群系的生物群系表达式。使用这个表达式来黑名单/白名单特定不应该有结构的生物群系。[默认:] S:universalBiomeMatcher= # 要检查的维度的维度表达式。使用这个表达式来黑名单/白名单特定不应该有结构的维度。[...
########################################################################################################### 生物群系#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 生物群系设置。##########################################################################################################biome { # 在主世界生成甜蜜与魔法的生物群系。默认值 = true ...
...t;: { "biome_scale": 32, //生物群系采样率,数值越高,更多样化,源码默认32 "hex_size": 80, //单个群系格半径,源码默认40 "hex_border_threshold": 0.96, //群系格边界大...
...除了修剪到最暗/最亮的色调以外)。 # 将此值增加使得在合格生物群系中皮肤色调变化的可能性较小。[范围:0.0 ~ 3.4028235E38,默认值:2.6666667] S:"Skin Tone Variance Annealing"=2.6666667 # 统计方差比例常数,用于在所有地方的方差,而不是生物群系。将此值设...
...其实支持精细微调各种地貌参数。比如河流的宽度,海岸滩涂的面积,同地貌下不同生物群系的尺寸,山脉分布,岛链分布,大陆/巨型岛屿间隔。通过修改cfg文件,玩家可以创造任何期望的世界形态,比如雪球地球,盘古大陆,厄拉科斯沙丘,甚至模拟像地球一样的按照纬度带状分布的气候群系和冰盖。可参考样例:这个教程中提供了一...
...的方块、物品、进度、合成表、现有方块的新类型、生物(地面、飞行、水......)、生物群系、自定义维度和portals、精致的GUI、食物、工具、植物、机器、能源系统、武器,以及更多的东西。你可以使用 Git 集成,与你的朋友同时在同一个模组上工作。通过 MCreator,你可以制作各种不同的模组类型,包括自定义游戏中的 overlays、自定义机器...
[i=s] 本帖最后由 绯村剑心 于 2018-2-11 14:34 编辑 [/i][url=https://www.mcmod.cn/class/94.html]https://www.mcmod.cn/class/94.html[/url][0v0_:116]刚刚在编辑时将“地牢”的资料类别更改为世界,然后又更改回来神奇的事情就发生了,世界的资料类别中出现了“地牢”,emm请问这个是否需要申请删除,删除后生物群系中的地牢是否会消失
... | | LCHIJA | biomesoplenty | 7.0.1.2444 | [超多生物群系]BiomesOPlenty(7.0.1.2444).jar | None | | LCHIJA | jeroreintegration | 1.1.0 | [JER联动]JEROreIntegration-1.12.2-1.1.0.jar | None | | LCHIJA | modnametoolti...
...one || LCH | biomesoplenty | 7.0.1.2424 | [超多生物群系]BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2424-universal.jar | None || LCH | codechickenlib | 3.2.2.353 | CodeChickenLib-1.12.2-3.2.2.353-universal.jar | f1850c39b2516232a2108a7bd84d1cb5df93b261 || LCH | forgemultipartcbe | 2.6.0.79 | [通用...
... | | LCHIJA | biomesoplenty | 7.0.1.2444 | [超多生物群系]Biomes O' Plenty.jar | None | | LCHIJA | mekanism | 1.12.2-9.8.3.390 | [通用机械]Mekanism-1.12.2-9.8.3.390.jar | None | | LCHIJA | plust...
...MOD都可以用 唯一的一个是[/font][/color][color=#777777][font="][size=15px]Biomes O' Plenty 超多生物群系 是先开的地图后面添加的创造有对应的方块但是没有对应的图片地图跑了-几万 也没有看见超多生物群系的地形 求大佬解答 如何保存在旧地图上去让他加载这个超多生物群系的地形 版本是1.12.2宝可梦重铸[/size][/font][/color]
... | | LCH | naturescompass | 1.8.5 | [自然罗盘/生物群系指南针] NaturesCompass-1.12.2-1.8.5.jar | None | | LCH | aoa3 | 3.3.6 | [虚无世界] AoA3-3.3.6.jar | 8bddeac148843f40e0b9f69201be2f4b3071700d | ...
[i=s] 本帖最后由 QQ酱418908 于 2023-6-1 20:14 编辑 [/i]版本1.12.2,无论是使用生物群系控制器还是JED,在修改自建维度的生物群系时主世界总是会一起改变,如何才能修改副世界的同时不影响主世界?
请求将AoA3生物群系资料类型中所有已移除分类下的资料全部转移至AoA2。(提议方法:在AoA2添加相关资料,之后在AoA3移除相关资料)
... treeChance = 0.1 #The biome types to spawn underground groves in.彼岸树林可生成的生物群系 validBiomes = ["JUNGLE", "LUSH", "PLAINS", "FOREST", "CONIFEROUS", "MAGICAL"] #The chance grass will spawn in the underground grove.草在彼岸树林生成的概率 grassChance = 0.6#Ritual Settings仪式相关设置[rituals] #Enables the ritual to start a t...
...purposed_structures |1.16.5-2.7.3-forge |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [B16f-超多生物群系BiomesOPlenty]-13.1.0.480-universal.ja|Biomes O' Plenty |biomesoplenty |1.16.5-13.1.0.480 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [M16f-移动信标MobileBeacon]-vrs1.0.4.jar |Mobile Beacon |mobilebeaconmod |1.16.4-1.0.4 |DONE |M...
...blender |2.0.1.127 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [冒险][超多生物群系]BiomesOPlenty-1.19.2-17.1.1.150.jar |Biomes O' Plenty |biomesoplenty |17.1.1.150 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [前置]moonlight-1.19.2-2.0.35.jar |Moonlight Library |moonlight |1.19.2-2.0.35 |DONE |Mani...
...地下城]dungeons-plus-1.16.3-1.0.3.jar, [先进的采矿维度]mining_dimension-1.16.3-1.0.6.jar, [更好的生物群系]BetterDefaultBiomes-1.16.3-Alpha+2.5.1.jar, [帕秋莉手册]Patchouli-1.16.2-45.jar, [更多木炭]morecharcoal-1.16.2-1.jar, [API]collective-1.16.3-1.53.jar, [天气-季节]betterweather-1.0.4.jar, [连锁]ftb-ultimine-1603.1.1.14.jar, [区块预生成器]Chunk+Pregenerator-V1.16-3.0.3.jar, [API]obfuscate-0.6.0-1.16.3.jar, ...
超多生物群系(以下简称bop)向主世界添加了一大堆新的生物群系,导致原版的群系的遇见概率会降低。而某些模组(设为x)只对原版的生物群系起效,在安装bop后,x模组会由于原版群系被“冲淡”而降低作用。为了不让添加大量生物群系的模组“冲淡”原版生物群系,更希望在不放弃bop的同时有一个较纯净的主世界,我希望能够有一...
... | None || L | biomesoplenty | 7.0.1.2444 | [超多生物群系] BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2444-universal.jar | None || L | mousetweaks | 2.10.1 | [鼠标手势] MouseTweaks-2.10.1-mc1.12.2.jar | None || L | waila | 1.8.26 | Hwyla-1.8.2...
... | | LCHIJ | naturescompass | 1.8.5 | [自然罗盘/生物群系指南针] NaturesCompass-1.12.2-1.8.5.jar | None | | LCHIJ | applecore | 3.4.0 | [苹果核] AppleCore-mc1.12.2-3.4.0 - 副本.jar | None | | LCHIJ | apple...
... | | LCH | biomesoplenty | 7.0.1.2445 | [超多生物群系] BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2445-universal.jar | None | | LCH | dynamictreesbop | 1.12.2-1.5.1 | [动态的树:超多生物群系附属] DynamicTreesBOP-1.12.2-1.5.1.jar | None | | LCH | chunkani...