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...可能会使玩家的工具更快被消耗、效率降低等。[h1=正面附魔]名称效果互斥附魔获取等级最大等级获取难度附魔对象火焰免疫免疫火焰伤害火焰保护*1宝藏护腿以战养战攻击时有概率回复血量无104普通剑、斧万箭射箭时有额外的箭矢射出无113普通弓爆炸箭射出的箭矢会发生爆炸火矢201难弓、弩熔岩行者可以将熔岩变为黑曜石冰霜行者*3宝藏鞋...
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...difier (默认为1.0,数值范围0.001~1.0):决定了砍下每块原木应该给玩家增加多少饥饿等级。 默认为 0.005 * 1.0。  increaseHarvestingTimePerLog (默认开启):启用后,会根据树木拥有的原木增加砍伐时间。增加的时间由increasedHarvestingTimePerLogModifier决定。increasedHarvestingTimePerLogModifier (默认为1.0,数值范围0.001~1.0):启用increaseHarvestingTimePerL...
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...之眼无效),效果类似多重射击附魔,若玩家或生物的弩上同时拥有多重射击(任意等级),则会发射9支箭。只有1级。若玩家多余发射的弹射物击杀了50格开外的骷髅,玩家依然会获得【狙击手的对决】挑战进度,【正中靶心】进度同理。[h4=剧毒(Poison)(1.17以上)]使玩家或生物的空手攻击可对目标施加中毒效果,每级提升2秒效果持续...
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...应的项链(装备在胸甲栏)。象征物品(玉龙、金制虎符、涂山红玉狐)可以在玩家等级大于一时右键使用,消耗一定经验发动,向玩家面前发射两道刀波,同时赋予各自的祝福效果。祝福效果(冥助、龙神之护、白虎神助、狐仙庇佑)可以使玩家免疫一些对应类型的伤害。为拔刀剑模组添加了物品形式的刀挂台,使用后在玩家脚下放置对...
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...加了新的词缀(详细信息可在Mod资料中查看):灾星Jinx:被攻击时,给予攻击者随机等级霉运。(更多幸运联动词缀)针刺Acupuncture:攻击力下降,但无视目标保护类附魔。驱散Dispel:攻击时,有概率移除目标一个正面效果。现实Reality:免疫魔法伤害,但受到的其他伤害增加。飓风Hurricane:被击杀后将击杀者随机传送到中等距离范围内,...
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工业时代2的拓展模组,以等级储存卷轴和反物质套装为核心主题。特点:增加了经验值的存储手段,提供了物品转化为经验值以及电能转化为经验值的途径。这样就使得经验可以工业化生产和储存;增加了一些的实用性的机器,如岩浆制造机、造石机、无线电力传导器等;增加了一些实用的工具,如XP书、便捷冷冻、电磁铁电磁铁等;增加...
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...常用模组的良好兼容也使得它十分适合被添加进整合包中。[h2=水的纯净度]水有四种等级的纯净度:脏 ➜ 有点脏的 ➜ 能接受的 ➜ 纯净。使用容器盛装水获得的水纯净度取决于水源所处地,流动水固定比死水(水源方块)高一个纯净度等级;Y轴大于100的高山或是Y轴小于48的洞穴中的水源,纯净度固定为 有点脏的...
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...keroo)[h3=MiniHUD禁用光照显示可刷怪检查(minihudDisableLightOverlaySpawnCheck)]Mini HUD的光照等级显示仅于可刷怪方块上渲染。该选项移除了这一可刷怪检查,使得光照等级显示会在任何非空气非流体方块上方的非实体方块处渲染。分类:模组修改类型:布尔值默认值:false模组约束:依赖模组:MiniHUD(minihud)[h3=Optifine移除展示框物品渲染距离限制...
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...绍]技能:枪械为MrCrayfish的枪等枪械模组(详见 Mod 关系)注册了枪械技能。枪械技能等级对玩家使用枪械的效果有以下影响:21 级之前,枪械的弹道有一定几率出现偏差——偏差的大小和出现几率与等级成负相关。11 级之后,每升一级,子弹的伤害增加 2%。枪械技能的升级方式:开枪命中或击杀生物。[h1=注意]你可以将本模组加入整合包。...
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...内容丰富,引人入胜的故事,并有配音,让你期待接下来会发生什么。大量的(五个等级)武器,包括手枪,霰弹枪,突击步枪,冲锋枪,火箭发射器,机枪,感应地雷,陷阱,新的箭,弓,盔甲,剑,盾牌等等。大量的中立或敌对的新生物,包括龙,美人鱼,独角兽,蝴蝶,仙灵,小妖精(烦人的小东西),天马,鲸,能发射激光的鲨鱼...
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... 上限和自动恢复量,力量、速度、防御等各种属性!离出生点越远的地方生成的怪物等级越高,战斗力也越强!你的工具和装备也会升级!等级越高,耐久就越高,直到永不损坏!全新的武器、工具、护甲和弓!飞刀、镰刀、战锤,消耗 MP 来造成魔法伤害的魔杖,武器装备更丰富!伤害、速度、挥舞范围、物理/魔法抗性,武器装备的能力...
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... GUI,可在背包点击打开,并且默认的情况下多数物品都会被加上技能要求,要求技能等级达到才可以使用或者装备,可在配置文件更改。其作用类似于 RPG 游戏里的属性点,譬如敏捷属性点不满 50,武器无法装备,此模组效果同理。技能分为 8 种,其中的英文为配置文件的名称:reskillable:mining 挖掘;reskillable:gathering 采集;reskillable:attack 攻...
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...Air Hop),他可以附魔在任意种类的盔甲上面。玩家可以多段跳的次数为身上盔甲附魔等级之和。玩家不会受到掉落伤害。当玩家使用鞘翅时,在玩家开始滑行前,附魔不会起作用。配置文件中可以设置多段跳的最大等级、附魔获取方式和可附魔的盔甲类型。服务器和客户端中都必须安装该模组。游戏截图:
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一个简洁的小模组,增加了一个新的附魔,可以增加物品的攻击速度(即减少攻击冷却时间)。而且最高等级(10/X级)的此附魔可以完全移除物品的攻击冷却。此模组需要U Team Core作为前置。此模组可以加入到你想将其加入的每个整合包中。源代码在Github中并且在 Apache 许可证 2.0 下可用。注意:本模组可能有些破坏平衡!
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MegaLoot 添加了三种战利品箱,你可以从中开出武器,装备和戒指,开出来的东西都有不同的属性。战利品箱子等级排序:普通→稀有→传说,传说级别的箱子开出来的东西更好更强。战利品箱子可以在地牢箱子里获得,也可以用战利品碎片合成。如果是战利品箱子开出来的武器也会等级,传说箱子开出来的武器是传说等级
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...应仓扩大内部空间1列。在安装反应仓的时候请牢记这一点。新的核电体系中包含3个等级的反应堆,一些核电部件不能用于低级反应堆。
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...议关小声音)。另外,这个模组有两个指令:/setspeedsterlevel [名字] (提高某人的速度等级)。/setspeedsterpoints [名字] [数值] (增加某人的速度加点)。
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...魔台(2.7.12 之前用/ctemprule set enchantingPrediction true,下同)。/cenchant 物品id with 附魔 等级 获取附魔种子。3. RNG 无限耐久:启动无限工具/cconfig clientcommands infiniteTools set true计算玩家RNG/ccrackrng工具损坏提示/cconfig clientcommands toolBreakWarning set true4. 寻找:/cfind 要找的实体 寻找最近实体并返回位置。/cfindblock 要找的方块...
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...自动机器,中后期以充能粘土为主题。模组最鲜明的特点是内容分层,机器共分 13 个等级,不同等级机器效率等皆有差异。英文版 Wiki(部分内容)请在 CurseForge 页面里的 Pages 标签查找,推荐使用 NEI。
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...物,山川海势,万物而生!不断提升自身实力,征服大陆上的魂兽,最后成神!内含等级提升,独立的属性系统跟伤害机制,对敌对生物的魔改和完整的升级发育体系,还有不断完善的建筑结构供玩家探索。游戏内按下 K 键(默认按键)。即可打开属性界面,查看自己的属性和魂环状态以及魂骨的安装。经验足够后按 P 键突破(默...
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...有此类需求需要在Github上提交Issues。[h1=兼容性]目前针对Optifine的兼容性分为以下四个等级:支持:已知兼容,接受bug报告并会将其修复;未知:兼容性不明,若有Optifine的issue可能会被修复;不支持:兼容性不明,不接受bug报告也不会修复任何针对Optifine的兼容性问题;不兼容:已知不兼容。现阶段的Optifine兼容性等级如下:Forge 1.2.x:支持...
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...的附魔,可以在配置文件中禁用(/serverconfig/ma-enchants-server.cfg)。附魔名称等级附魔部位附魔描述通用:永恒0-1全部带有此附魔的物品在地面上不会自然消失。工具:强化镐尖1-3镐提高挖掘黑曜石的速度。(根据附魔等级提高2倍,   3倍, 4倍)石头修补1-3镐挖掘石头(非圆石)时有几率恢复耐久。(30%,60%,80%)伐木工0-1斧一次就...
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...高(默认每 20 个区块提升 1 次,最高提升 15 次);玩家可以杀死怪物来提升属性与等级(默认最大等级 20 级)。
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...开启 Beta API(测试版 API)。由于官方提供的 API 有限,无法获取玩家手持工具的挖掘等级、挖掘方块掉落的物品,取挖掘方块掉落物品的数量(红石、青金石等),所以这些参数(来自 wiki)是直接写死在代码里的,因此目前仅支持原版镐和原版矿物。[ban:title_menu]
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...术等等!目前的内容包括但不限于:骨质护甲,工具和武器!介于石制与锁链装备的等级,但拥有铁制装备的耐久以及很高的附魔能力。线麻,用于你所有与线相关的需求!最多长到 2 格高并且可以用于制作绳索方块,同时也可以用于制作拴绳并且不需要史莱姆粘液!黑木,一种新的树种。会生成在黑木森林(属于寒冷生物群系)。四种新...
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...黏液块还黏吗?机制 —— 更为独立的机制允许手持铁块右击铁砧以恢复至上一损坏等级平衡 —— 增加原版平衡性的调整铁砧仅会在从高处掉落时受到损坏,不再因使用而损坏了奇怪的调整 —— 偏作者主观想法的设计苦力怕会在阳光下燃烧旧特性重新引入 —— 已被淘汰或更新的特性添加MC版本 1.4 时期的熔岩材质不安全 —— 启用此类功...
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...“Grue”的新怪物(设置还可以启动 DaylightGrue 生成),如果玩家非创造模式且在亮度等级为2或更低的区域时,它便会在玩家附近生成(站着不动只会生成更多怪物)。Grue 是不朽的,并对玩家造成几乎无限的伤害(如果你被击中你将无法幸存)。但有两种方法可以消除它,这很简单,就是进入一个亮度等级高于2的区域(如果有动态光源 Mod ...
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主要提供给整合包作者的mod,可以通过配置文件自定义匠魂的强化(Modifiers)属性。可以修改添加强化所使用的物品种类和数量、强化的字体颜色、强化以何种方式占用强化槽、强化的最高等级等属性。同时,也可以修改耐久强化减少多少耐久消耗,或者解除刻印只能有一个的限制。兼容匠魂盔甲。
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...得。获取附魔书的方式为用任意一本附魔书与树叶无序合成。树叶行者附魔只有一个等级。[h1=配置选项][h2=配置文件]配置文件位于主目录下的config/passablefoliage-common.toml。在游戏运行时修改会自动生效。 名称类型默认值作用fallDamageReduction浮点数0.5跌落在树叶上时实际受到伤害的比例fallDamageThreshold整数20跌落在树叶上时削减的跌落距离spe...
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...MMO 做成的原版模组,通过挖矿、战斗、钓鱼等操作获取对应技能的经验值来提升技能等级并获取加成。此模组以 1.13+ 的数据包 (datapacks) 形式编写,无需 Forge。虽然和本家插件的区别还是很大,但是起码有最基本的功能。目前最近一次大更新版本为 v1.3.0,添加了知识之书。2019 年 9 月 20 日,模组正式更名为原版技能升级(Vanilla MMO+),确...
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