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...生物群落ID将阻止现有的世界加载。    I:acheron=224  Acheron Lv-426的单一生态群系。    # Change the internal ID of this biome. WARNING: Changing a biome ID will prevent existing worlds from loading.修改这个生物群落的内部ID。警告:更改生物群落ID将阻止现有的世界加载。    I:varda_badlands=223     Varda Lv-223的荒原。    # Change the i...
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...率    I:leaves_drop_sticks_chance=5    #西瓜会生成在更多的群系    B:melon_in_more_biomes=false    #蛋糕、船、矿车和床可以堆叠 16    B:more_stackable_items=false    #可以用精准采集镐来收割刷怪箱(生物类型已保存)    B:silk_touch_harvests_mob_spawne...
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...瓶得到,对冰箱右键可以转化为瓶中雪,4 支瓶中雪可以合成 4 个雪球,此为无寒冷群系下造雪的替代方案。  小雪堆、中雪堆、大雪堆:     对原版的雪shift+右键可将其聚拢形成小雪堆。对小雪堆右键,如果它的前方同样存在雪,则小雪堆会向前滚动且变成中雪堆;使用同样的方式可以将中雪堆变成大雪堆。用原版工具...
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...Blender开发教程,目的在于帮助读者增加对此mod的了解,并提供一种更为清晰的自定义群系制作方法。本教程以Minecraft Forge1.20 Mojmap版本,TerraBlender3+作为样例,其它版本中对于此mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在不由mod提供的部分...
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...单,默认0也就是主世界    S:StructuresDimensionIds=0}structures_other {#墓碑也会在蘑菇群系生成,默认开启    B:GenerateGravesInMushroomBiomes=true#生成纪念碑,默认开启    B:GenerateMemorials=true#生成单个墓碑(野坟,伴有配字,还挺有意思的    B:GenerateSingleGraves=true#墓碑生成几率    D:GravesGenerationChance=0.1#纪念碑生成几率&nb...
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...nbsp;    ]        }    ]}[h1=群系(In Biome)][h2=摘要]检测方块是否在某个群系内。[h2=对象信息]ID 为 biome,参数有如下:群系 ID(identifier),字符串。[h2=例子]检测是否在平原内:{    "overrides": [        {     &nb...
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...可进化:是[h1=模组生物的生成]    "spawnsAlien": [   可生成异形的群系      "minecraft:swampland",      "minecraft:jungle_edge",      "minecraft:extreme_hills_with_trees",      "minecraft:roofed_forest",      "minecraft:forest",      "minecraft:extreme_hill...
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...哪方面,或者是有什么优势?也没有温度判断的标准。但根据我的推测,下界、热带群系和沙漠应该是能触发该属性。但是我试了很久,还是没看出有啥加成。而炼狱属性就直接粗暴了,给非下界生物额外造成+4伤害,百科介绍是不免疫火的才有。由于喜水和好暑并不是伤害加成的属性,所以我们就单单讲讲海晶石的锯齿和地狱岩的炼狱。...
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...ing dimension. If an invalid id is used, plains will be defaulted. [default: minecraft:plains]猎狩维度默认群系。    S:initialBiome=minecraft:plains    # Whenever a mob dies in the hunting dimension, there is a chance that it will have +1 levels of looting applied to it's drop. Set to 0 to disable. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.25]每当一个生物在狩猎维度中死亡时,它就有可能获得+1级的抢劫...
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...的眼睛改成了水汪汪的大眼睛qwq],默认纹理为:skins.3=.png。[h1=不同的群系不同的纹理]skins.2=1 2 3 4biomes.2=desert weights.5=3 6 1 3skins.3=1当生成群系为沙漠时,skins.2=1.png,2.png,3.png,4.png在生成时分别以3:3+6+1+3,6:3+6+1+3,1:3+6+1+3,4:3+1+6+3的概率...
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这种方法并不完美,但可以完成工作。并不受官方支持。解压 Terralith 并打开 Terralith/data/minecraft/dimension/ 文件夹。打开 overworld.json 并搜索(Ctrl+F)要移除的生物群系。只替换生物群系的名称,忽略数字。例如,用 minecraft:wanted_biome 替换 terralith:unwanted_biome。当移除 Skylands 时,用海洋类型(例如 minecraft:ocean)替换它们。
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...元素,烧其他物品就会产出很多。[h1=海洋]较为常见的元素,但是需要玩家找到部分群系/结构。最好的选择是蓝冰(海洋100),可以直接烧制成晶簇,并且获取方式较为简单,找个寒冷群系拿个精准采集开挖就行了。也可以选择找一个暖洋挖珊瑚块(大地5,海洋20,太阳15),优点是有副产物,同时可以用来制作煤炭魔杖杖芯翻译问题,事...
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...的树木newtree.setGenBiome("minecraft:plains");//设置树木生成在"minecraft:plains"群系(如果为空,则生成在所有可以生成树木的群系)newtree.setGenBiomeByTag("HOT");//树可以生成的生物群系标签,可忽略原版的生物群系生成树的规则newtree.setBaseBlock("block");//设置树木只能生成在"bolck"方块上方,此处填写方块id(crt读取的注...
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...ied biomes. Else they appear in all hot, dry biomes.(如果不留空,风滚草只会生成在填充的生物群系里,否则只会生成在炎热且干燥的群系)    # Example entry: minecraft:desert(示例:沙漠群系)    S:"Biome Whitelist"     # Chance a tumbleweed spawns in a chunk.    D:Chance=0.5(风滚草生成几率,默认0.5)(暂不清...
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...玩的版本为:2.5、Tslat1.1.3(内容全且具有汉化)世界选择方面开局尽量避开这些生物群系:萨瓦娜草原(热带草原):其中的虚无怪物都是需要狩猎等级都需要12级,开局尽量避开这个生物群系,因为你无法攻击它们。而它们的攻击可以瞬间击杀你。沼泽:其中的虚无怪物都十分致命且具有保护色,陆地上的咀嚼者速度很快且会对你造成缓...
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...命值上限:[icon:health=23,点]。伤害:[icon:health=8,点]。获取途径:自然生成在森林类型群系。使用骨头进行驯服。战斗方式:靠近目标,对其造成伤害。特性:对除了玩家外的伤害减免50%。可以驱散骷髅。会主动攻击骷髅。生命值越低尾巴垂的越低,生命值越高尾巴抬得越高。进入水中或被雨淋到会被浸湿,此时毛色变深,离开后会甩干水。...
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...颜色显示状态)。enableColorMaterial()disableColorMaterial()//启用或禁用颜色材质(即根据群系改变方块颜色)。enableCull()disableCull()//启用或禁用剔除(忽略不可见的物体面)。enableFog()disableFog()//启用或禁用迷雾。enableDepth()disableDepth()//启用或禁用深度对渲染的影响。enableNormalize()disableNormalize()//启用或禁用规范化(对法线向量进行标...
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...。加油,虚金在终点等着你!    (1)振金    振金是一种常见于沙漠群系和高山群系(Extreme Hill)的矿物,其余群系也偶有分布。它的挖掘等级为振金(7级),以2~4个为矿簇。记住:务必在你有能够破坏振金的手段(如挖掘等级大于等于7级的镐子)的时候破坏它!    (1)燃料升级:硝化合金    在挖掘了振金...
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...sp;{          "biome_scale": 32, //生物群系采样率,数值越高,更多样化,源码默认32          "hex_size": 80, //单个群系格半径,源码默认40          "hex_border_threshold": 0.96, //群系格边界大小,...
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...大生成y轴maxVeinSize最大生成矿脉数量spawnRate生成概率,概率越大生成越多biomeBlacklist群系黑名单 biomeWhitelist群系白名单 在指定群系生成或不生成该矿物(方块)注意事项:1.该模组不支持热加载,请在修改完后重启游戏2.一切修改在data文件夹下进行,如果不确定是否添加或修改成功可以在OreTweaker.toml文件下将debug = false修改为debug = true 然后...
地址:www.mcmod.cn/post/4004.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...支持精细微调各种地貌参数。比如河流的宽度,海岸滩涂的面积,同地貌下不同生物群系的尺寸,山脉分布,岛链分布,大陆/巨型岛屿间隔。通过修改cfg文件,玩家可以创造任何期望的世界形态,比如雪球地球,盘古大陆,厄拉科斯沙丘,甚至模拟像地球一样的按照纬度带状分布的气候群系和冰盖。可参考样例:这个教程中提供了一种条...
地址:www.mcmod.cn/post/4014.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... | | LCH | ore_biome | 1.0.1 | [矿石生态群系] ore-biome-1.12.2-1.0.1.jar | None | | LCH | backpacks16840 | 3.5.12 | [背包!] backpacks 1.12.2 - 3.5.12.jar | None | | LCH | ...
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雪原群系总是突兀的出现在其他群系中,出了热带雨林或者橡树林立马就进入了雪原感觉很奇怪希望每个群系之间能有一段过渡区域
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...9:09] [main/INFO] [FML]: Searching G:\游戏\Games\MCLauncher\1.12.2\群戏狂欢宴\.minecraft\versions\1.12.2[群系狂欢宴]\mods for mods [20:19:09] [main/WARN] [FML]: Found FMLCorePluginContainsFMLMod marker in [R键整理]InventoryTweaks-1.63.jar. This is not recommended, @Mods should be in a separate jar from the coremod. [20:19:09] [main/WARN] [FML]: The coremod invtweaks.forge.asm.FMLPlugin does not have a MCVersion annotation, it may c...
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...ed_structures |1.16.5-2.7.3-forge |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [B16f-超多生物群系BiomesOPlenty]-13.1.0.480-universal.ja|Biomes O' Plenty |biomesoplenty |1.16.5-13.1.0.480 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [M16f-移动信标MobileBeacon]-vrs1.0.4.jar |Mobile Beacon |mobilebeaconmod |1.16.4-1.0.4 |DONE |Manifes...
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超多生物群系(以下简称bop)向主世界添加了一大堆新的生物群系,导致原版的群系的遇见概率会降低。而某些模组(设为x)只对原版的生物群系起效,在安装bop后,x模组会由于原版群系被“冲淡”而降低作用。为了不让添加大量生物群系的模组“冲淡”原版生物群系,更希望在不放弃bop的同时有一个较纯净的主世界,我希望能够有一...
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... |comforts |6.3.3+1.20.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [自然罗盘/生物群系指南针] NaturesCompass-1.20.1-1.11.2-forge.|Nature's Compass |naturescompass |1.20.1-1.11.2-forge |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [影之起源]fromtheshadows-1.52.jar |From the Shadows |fromtheshadows |1.52 |DONE |Manifest: NOSI...
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... 1.新增内置的坩埚数据表,可以查阅一些简单的数据 2.新增初始温度计算功能,输入群系温度和Y轴高度就可以直接算结果了. 3.新增添加指定燃料热值求需求燃料个数功能[/spoiler]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱507636 于 2023-2-17 22:03 编辑 [/i]如题,有什么能禁止某些群系生成的方法?(fab1.19.2,模组数据包均可)
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