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...行游戏。开启兼容模式后仍有小概率出现文本乱序的情况,但鉴于许多此类模组的定义文本均需要按下 shift 键后显示,故开启潜行显示(sneakDisplay)可以一定程度上解决该问题。注:原则上讲,除与其他 Mod 的兼容性问题以外,该 Mod 将停留在 1.2.0 版本且不再加入新功能。Fabric 版同类模组:附魔排序。
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...MCPatcher/OptiFine动画纹理格式的模组。[h1=这支持哪些资源包?]Animatica增加了对使用定义动画纹理的资源包的支持。这包括:动画GUI纹理;动画实体纹理;动画方块实体纹理;动画盔甲材质;其他动画纹理(动画方块和物品是原版功能)。[h1=Animatica不支持]完全定义GUI(OptiGUI for Fabric);定义实体模型(CEM for Fabric);定义实体模型部...
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...种更便宜的装饰性粉尘,通常不能用于组成符文。ArcaneDye(奥术染料):一种可以定义改变粉笔灰尘颜色的方块。颜色以十六进制(0-F)RRGGBB(红绿蓝)格式表示,预设有16种原版颜色。  动化:将在低红石脉冲上设置其内容的颜色。灰尘袋:储存几乎无限量的单一类型的粉尘(储存大量粉尘用)防尘扫帚:右键清除一整块粉尘粉尘...
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... GitHub 源代码)。这是通过 Mod Json Things实现的,它允许玩家通过 JSON 文件添加定义物品、流体、方块、创造模式物品栏和采掘等级。这个模组有两个目的:这是一个完全可玩且对生存友好的匠魂3附属 Mod,为模组添加了许多新工具和盔甲。对于那些希望创建匠魂3数据包和非 Java 代码的附属 Mod 的人来说,它是一个示例。这个模组增加...
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...示时间、坐标、药水效果、装备耐久、物品栏工具耐久等。(所有HUD的位置都支持定义)又或者动切换火把,末影珍珠投掷辅助,无限奔跑时间,放牌子无需输入文本等实用功能。HUD或其他功能可在设置/Zyin's HUD中调整。
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[h1=概述]一个用于定义物品的 Mod,需要前置 Loot Overhaul。该模组是 Loot++ 的重置版。能够创建的定义项目包括:方块;物品(包括盔甲、工具、武器、食物等);创造模式选项卡;配方;材料(供工具、武器和盔甲使用);效果(如物品右键效果等);附魔;函数;战利品表;结构;声音。提供的选项非常丰富,大部分定...
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环境音乐的重制版,添加了大量定义事件,可以在事件发生时播放指定的MP3格式的音乐。(比如遇到怪时播放战斗音乐,定义Boss战音乐等)除此之外还添加了很多物品和方块以供播放音乐。甚至包含一些对生存非常有利的物品。可以定义进入某些结构(如:下界要塞)时的转场效果。
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...的功能是让鸡定期掉落羽毛,让你在不用杀死鸡的情况下获得羽毛。‎目前你可以定义以下配置(在 1.15.2 和 1.16.4 版本中没有配置功能):幼年鸡是否会掉落羽毛、羽毛掉落的频率、生物掉落的物品、什么生物可以掉落物品
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...nScript 添加指令允许 ContentTweaker 添加存有 RF 的物品和方块实体向世界和区块内读写定义的 NBT 信息(1.4.4 添加)单独屏蔽一个脚本产生的警告或错误(1.5.0 添加)开放 FTBQ 的定义任务和奖励功能(1.6.1 添加)允许代码延迟指定的时间后触发(1.6.7 添加)允许热重载事件(1.7.2 添加)和 CoT 函数(1.8.0 添加)
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...aidMob 的模组,LittleMaidMob 有很多粉丝,并且存在其他几个衍生版本。 其中一些支持定义模型(例如 LittleMaidReBirth,询问作者或谷歌如何添加定义模型)。将来我可能会在模组中添加这样的功能,但并不一定承诺,对不起!问3:你应该添加喂食,治疗和所有其他工作,使其成为一个伟大的 LMM 模组,你做得很好,使这个模组更新到 1.19,...
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...格。[h2=KubeJS 兼容相关]你可以使用 KubeJS 对与之相关的事件进行一定程度的定义调整;目前已添加并完善了每一个(有关袭击)阶段的事件,同时也存在着一个可用但尚未完成(WIP)的定义袭击内生物生成的事件:可用事件表开始start准备ready运行中ongoing结束end胜利victory失败lost庆祝中celebrating定义生物生成(未完成)modify(WIP)[...
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这个模组添加了研究台和研究系统,供整合包作者添加定义的、需要巨量资源来完成的研究。你可以设置完成研究所需要的物品、分数、技能等,并设置完成研究后获取的物品、运行的命令和解锁的游戏阶段。这里 有一个示例脚本可供参考。
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...供能将你吹起的上升气流。该特性可在配置文件中关闭。降落伞可到达的最大高度可定义,鉴于256米以上的空间并没有什么意思,降落伞默认可到达的最大高度即为 256 米。可根据己的需求对该项进行调整,也可将其调为0以完全禁用降落伞。降落伞的材质使用当前材质包中的样报材质。你可挑选或随机一个材质的颜色。同时提供了一些...
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...物品以及新的合成表。[h1=部分内容和特性]支持添加17种类型的方块,超过70种可以定义的属性;支持添加4种类型的物品,超过50种可以定义的属性;支持添加合成表,无论是象形合成还是非象形合成,支持使用矿物辞典;支持添加冶炼合成,同样支持矿物辞典;支持添加村民交易合成;支持修改地牢宝箱内容;支持独立的创造模式标签...
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...们扔在地上。该mod也有一个易于使用的API,其他模组开发者可以使用它添加己的定义清单。此外,墓碑可以制作和重命名与铁砧用于装饰。需要Fabric API。You're in Grave Danger是类似的模组。
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...[h1=注意事项]加载本附加包时,记得开启以下实验性玩法选项:假日创造者功能;定义生物群系;即将推出的创作者功能;Molang 功能。缺一不可,否则会发生错误!加载本附加包时,请核对版本支持:V0.3.2~V0.8.4——1.17~1.19V0.8.6~V0.9.1——1.17~1.20.30V0.9.2——1.20.10~1.20.300.10.0-alpha.1(即将到来)——1.20.6X错误的版本可能导致:物品失效、方块...
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...了对应的栅栏后面。彩色方块也将按照渐变的方式排序。本模组可以在配置中指定定义的排序规则以及物品组转移规则。本模组依赖 Cloth Config 模组,如果不安装这些模组将无法运行。此外,对于 Fabric 和 Quilt 版本,**建议安装 Mod Menu 模组**以进行配置。本模组的 Fabric 版本依赖 Fabric API,Quilt 版本(Minecraft 1.18.2 以上)依赖 Quilt Standard Libr...
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...中(鼠标指针)没有物品或者是和产物相同的物品。2. 合成要花多长时间?能不能定义?    合成周期的计算公式为5 + global_multiplier * sum(合成材料的合成难度 * 该材料所属模组的mod_multiplier)(单位:tick或1/20秒),    合成速度等于1 + 0.02 * min(玩家等级, 200) 每tick(如果安装了ProjectMMO模组,则额外+0.05 * min(crafti...
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...上的错误,还修复了方块模型以及可能使用到这些函数的所有其它内容。此问题在定义方块模型或某些 2D 物品中尤为明显。[h1=Q&A:]Q1:这个模组会使游戏变慢变卡顿吗?A1:当然不会!纹理缩放只会删除一些代码,并且没有任何影响。但该模组的确稍微调整了物品模型,与原版相比,为可以为凹面的物品添加了更多的四边形。因此在这...
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...许/禁用主物品栏背包、要求玩家必须在装备栏中装备背包、甚至允许你添加己的定义背包![h1=画廊][h1=License]本模组基于 MIT license 发行。
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...达时效后,即可寄出。末影类邮件:寄出即可即时送达,无普通邮件的寄送时间。定义明信片:请看教程。[h1=许可]本模组依据BSD-3 Clause License开源。[h1=画廊]
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...七阶段:末地,挖掘第 6000 个方块解锁。[h1=命令系统 (WIP)]这些 /oneblock 命令可帮助定义模组配置。chest —— 将指令的箱子添加到相应的 OneBlock 等级。clear —— 清除所有级别。fill —— 配置等级。list —— 显示相关信息。remove —— 删除一个等级。[h1=结构]1.2.0 起允许挖掘 OneBlock 时出现结构。注意:超大型建筑会导致滞后、高 CPU 负担、...
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...有”物品列表中选择1个物品交易给玩家。玩家也可以通过配置条目添加他们己的定义交易原版或模组物品的交易项目到流浪商人身上。配置文件的名称是better_wandering_trades.json5。在第一次安装该模组后,它可以在配置文件夹中找到。奸商再见
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...波和研究操纵带有能量的物品访问Baubles饰品栏,和ContentTweaker一起安装时可以创建定义饰品在页面上方相关链接部分的 [WIKI] 链接中参看更多详情。
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...块的粒子效果以防止卡顿(可配置)。为冰火传说的物品重新添加矿物词典。可以定义设置某个工具用什么东西修理(可配置)。可以设置某种物品对亡灵生物能造成额外伤害,类似亡灵杀手(可配置)。修复了 [TAN] 意志坚定 (Tough As Nails) 会产生多个AttackEntityEvent的问题(可配置关闭)。防止闪电破坏物品(可配置,默认为false)...
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...的每一个模组并且对它们做出很多修改。生物属性会重置,配置文件内的物品会是定义生成的模组物品,而且还会阻止你穿戴特定物品。除此之外,模组还添加了:可以绑定到物品上的三种级别三种类型的技能复杂而精细的加工系统具备一定深度的装备系统词缀和词条无限的通货储存储存等级点数的书新的可在配置文件中修改的HUD还可以...
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...特外观的唱片,在播放时显示独具一格的字幕?那么这个数据包也许就能帮到你。定义唱片(Custom Discs)是一款小型数据包,旨在帮助玩家在原版 Minecraft 中用唱片机播放定义的音乐。数据包要正常工作同时需要数据包和资源包,两者已预装/预载了一首来示例音乐,玩家要想加入己的音乐则需要加入新的音频文件并修改数据包中的...
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... 1.0.6 开始,此 Mod 带汉化。[h1=作者的话]对于整合包作者:JEI 本身可进行一定的定义,如果整合包作者改变了某一生物与繁殖相关的内容:整合包作者可以在客户端对此进行相应的修改;兼容性建议:请在作者的 GitHub 上发起相关 Issues,作者会据你想与之兼容的 Mod 进行慎重考虑。
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[h1=Figura]Figura 可以随心所欲的定义皮肤,或是制作饰品(而不是覆盖玩家模型),以及定义玩家头颅模型。Figura 提供了简单、安全、高效、由的表达己的方式。通过 Blockbench 模型和 Lua 脚本,Figura 几乎可以做任何你想做的事。注意:模型(Avatar) 的所有权属于他们的创作者!本模组时效性较强,部分内容可能已经过时!由于官方...
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...力脉冲合成物品,会根据物品是否存在来发射脉冲;修改部分产魔花的产量,可以定义,但需要注意因为使用的原理和植物魔法调整不同所以会造成植物魔法调整的修改失效;火红莲在放置数量过多的时候效率会降低;阿卡纳蔷薇的效率也会降低,同时阿卡纳蔷薇在魔力缓存满的时候同样也会消耗经验球,但不会产生魔力,同时小幅度增...
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