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矿石处理流程总图其中:1粉碎矿=1.125粉=81极小撮粉,1洗净矿=1.25粉=90极小撮粉,1离心矿=1.375粉=99极小撮粉.小撮(粉碎,离心,洗净)矿=1/9对应属性的矿粉本图均采用游戏内实际加工输出图,即洗净矿输出18极小撮粉而不是1小堆粉金属单质处理通用图特殊金属处理流程图3.1.钛3.2.钨(含部分少见矿物)3.3.铝矿物处理流程分类(待填坑)
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...箱子:缓存物品。面板ME接口:输入,样板放这里。方块ME接口:回收产物。ESD:控制处理仓的输入输出。ESD配置如下:上方ESD:右方ESD:下方ESD:AE部分配置:面板ME接口配置:一定要调成阻挡模式(左上角第一个按钮)。样板写法(以觉醒核心为例):将中间的注入物品放在处理样板第一位,其余物品放在后续。关于ESD配合聚合注入处理...
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众所周知,MEK的五倍矿物处理线是一个MEK毕业的表现,建立一个稳定的五倍矿物处理线更是各位玩家的终极追求!我在以前的旧存档的五倍矿物处理线的基础上加以探索和实验,最终建立了本篇教程所描述的五倍矿物处理线。前排提醒:本教程主要用到MEK和热力5两个主流模组,但是只有MEK这个处理线也能搭建!用热力5只是为了更方便!那...
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写在前面热量与气候MOD的金属热处理机制是比较新的版本刚刚添加的。这种将金属材料扔在地上处理的惊人的冶炼方式,在MC的各种涉及冶金内容的MOD当中,可以说是非常罕见,甚至可能是前无古人的。正因如此,不少习惯了在工作台、机器上操作的玩家,对于这种崭新的玩法感到很不适应。虽然作者已经很贴心地写了 JEI 合成配方,但是...
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原版及本模组自然生成矿物处理方式:熔炉,红石炉,磨粉机,感应炉,熔岩炉鉴于红石炉和熔炉最多分别只能烧得2锭和1锭,同时无副产,不作讨论。副产系数表概率,最终产物为不可再生资源的标红色)话不多说,直接上结论(声明:均为根据等价交换模组中的EMC系统理论计算所得,实测副产率>1的产出量没那么多,但不影响建议合理...
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...触发总线、标准发信器、压印器和名称压印模板首先展示一下机器的主体结构和收尾处理的机器以绿色线缆表示输入,红色线缆表示输出,蓝色线缆表示供电对两个存储总线标记物品A(如需套娃使用则需要标记上物品B),并在贴着箱子的存储总线内加入反向卡(物品名由来下面解释)下面是收尾处理的结构图将回收的命名物品输入进压印...
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MEK矿物翻倍处理线十分强大,所以我来写篇教程。在使用本教程之前,请先安装AOBD模组https://www.mcmod.cn/class/591.html或者JAOPCA,以处理其他有矿辞的矿物图上就是三倍矿产线的核心机器。第一个是提纯工厂,第2个是粉碎工厂,第3个是富集工厂,最后一个是熔炼工厂。要注意的是,提纯工厂是要消耗氧气的,用管道导入即可。(氧气由电解水得...
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嗨,我们又见面了,这是MEKMEK五倍矿物处理线的下篇,我们来完成剩下的部分,并且解析整个装置的耗材和效率。前排提醒:本教程主要用到MEK和热力5两个主流模组,但是只有MEK这个处理线也能搭建!用热力5只是为了更方便!废话少说,马上开始教程!从输送氢气的管线中来出一条到外面,放上五座燃气发电机,用电线连接发电机组和你...
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...在MC Eternal中也有部分魔改合成表需要用到Tech Reborn的物品,所以一款合适的全套橡胶处理方案显得尤为重要。不过因为一开始对于Resin Basin不熟悉,所以我选择了直接处理Rubber Wood的方案。下面的流程表应该可以帮助到需要这个方案的你。这个方案是把所有的产物都进行了利用,所以可能会显得复杂。(其实没这么必要,因为发电速度慢,...
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...火箭不再直接带回硅岩粉,取而代之的是雪晶矿石和凯特明矿石,以下是将雪晶矿石处理为硅岩的步骤:点击查看大图总结:在整个流程中,合成元素还原液的相关流程只需进行一次,此后地岩粉与空气粉构成循环,不需再次合成;每轮指的是处理20个雪晶矿石的过程,每20个雪晶矿石将获取氧90kL,钛锭9个,磷化铟9个,凯金锭9个,硫化锌9...
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...核反应生成的核废料可以生产出许多单质材料几乎覆盖了周期表铁之后的非放射性的处理。是某些材料一个简单的来源。1、核燃料的分类:我个人将核燃料分为活性核燃料,及惰性核燃料。活性核燃料指可以直接拿来裂变且只产生对应核废料或可以在衰变室衰变后转化为直接使用的核燃料。惰性核燃料指不能够直接拿来裂变,必须需要与...
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...l 是要运行的并行配方数:①对于一般的大机器,并行配方数将乘以V diff。②对于处理阵列,这个值等于控制器内的机器数量。③对于特殊大机器,使用 JEI 上的提示并行数,如:工业熔炉,这个值等于结构中使用的加热线圈所提供的并行数。蒸汽磨粉机与蒸汽炉,最多可并行运行8个配方,并行数由提供的物品决定。由于游戏时刻在更...
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本教程将提供一种自动成品筛选思路,故不压缩设备主要是懒原理:定义下列两种处理样板圆石 = 原料A原料A + 其它物品 = 成品B当网络无法存储 原料A 且 圆石 和 其它物品 充足时,不断尝试对网络输入 原料A 并发起合成 成品B ,合成处理器可直接存入 原料A (仅一次)。故可通过合成处理器进行物品筛选。使用例:以血魔法中合成...
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[h1=前言]矿物处理是科技类模组永恒的主题之一,通过使用模组中的机器对矿物进行处理,往往可以得到双倍的矿物以及少量的副产物。其中较为经典的模式便是粉碎 + 清洗,机械动力在采用这套经典模式的同时也将其与自身的创新结合,取缔了枯燥的机器内读条,加工过程直观且富有美感。虽然机械动力中矿物处理系统设计起来更复杂,...
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...述矿物获取铬的话只能电解。那么在制作第一块不锈钢时要怎么获取铬呢?虽然铬矿处理不了,但可以处理它们的副产。上述矿物在洗矿/离心时,会获得纯净铬矿石或离心铬矿石,而这些矿石就是铬单质,放坩埚里2100k直接熔化就行。因此,在前期,只有两种方法获得铬单质:洗含铬矿物。但由于副产是按概率掉落,产量看脸,在矿物处理...
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...铑、钌、铱、锇、铼、金、铜、镍),且步骤十分的长,最长的步骤甚至有10步(铑处理线),且横贯EV和IV两个阶段。这里给出铂金属粉矿石的详细处理方法。[h1=总图]不管怎么样,先放一个总图在这里(使用Xmind制作)。[h1=详解]众所周知,只要看了铂金属粉矿石的处理线就知道,该矿石有一个主产物(铂金属粉粉),以及两个副产物(稀...
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我们都知道有很多科技类mod支持矿物多产出处理,如最出名的工业2的打粉机-电炉这些可以使原版的铁矿石产出两份铁锭。其他的如热力膨胀、末影接口、沉浸工程等都有类似的机器,许多魔法类mod也有类似的功能,甚至有些mod一份矿物能产生3-4份产出物。而匠魂中的冶炼炉也是支持的,一份矿物在冶炼炉中可以得到288mb的液体矿,从而可...
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这篇教程是格雷科技6矿物处理自动化教程,由于我已经拆除了几乎所有前期的生产线,矿物处理主要使用的是昂贵的大型机械,比较偏后期。但并不意味着对于还处于游戏前期的玩家没有参考价值。这里讲解了绝大多数矿物处理的思路和案例,如有需要可以让我补充。对于自动化管道和线缆的材质,物品管道建议哈氏合金,廉价且大流量...
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通常矿物指目标产物为固体粉末(某某粉,如铁粉,铝土矿)的矿处理,后续烧锭,电解等步骤本文并不讨论。因为是从笔记整理而来,略有混乱,见谅。以下各物态使用矿辞名称,对照表如下:(稍微科普一下,矿辞的规则:先物质形态再物质类型,小驼峰,比如铁矿石为oreIron,含杂铝土矿为dustImpureBauxite等等)中文名矿辞名称*矿石(...
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首先要说的是,从晶体处理器开始,游戏难度会指数速度提高,具体表现为材料需求和科技路线同时指数速度成长,因此要退出就是现在了,继续玩下去会非常需要肝度。就算你规划十分完美,花费的时间也是非常多的。那么如果你选择了继续玩下去的话,我们首先要讨论格雷此阶段下到晶体处理器为止所面临的主要问题:科技路线非常长...
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...持矿物词典标签(算子),这意味着你可以使用一类而不是一种物品参与合成(加工/处理),例如使用任意类型的木板(橡木板、白桦木板、云杉木板等)合成木棍,而不是使用一种木板。这在开启“物品栏检测”时尤其有用。[h3=自定义占位符]有时你的任务目标并非单种而是多种物品,比如一个多方块结构,而你想知道合成(加工/处理...
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本教程适用所有需要热处理的金属热量与气候里大部分的金属需要在合适的气候条件处理过后才能获得我们以“钢”为例子首先通过jei可以看到,我们需要将铁粉块或易碎钢块放在SMELTING(熔炼) 1500或者UHT 3000(超高温)的温度、DRY(干)或者NORMAL(正常)的湿度、TIGHT(严密)或者NORMAL(正常)的通风的环境下才能变成热钢块温度:...
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颜色形状阶段等级处理红方T1, T2一级T1: 火种科技耐火窑→铁合金(45s, 失败率0%)T2: 气动工艺热气动加工机+活水→熔融河镍(120℃, 1.8bar)红方T1, T2二级T1: 奇才妙械爆炸熔炉→铁碎片(90EP)T2: 工厂科技磨石→纯净镍矿红球T1一级火种科技浸泡壶+250mB汞→锂汞齐红球T1, T2二级T1: 工程师工作桌+烧杯+250mB汞→锂汞齐T2: 工程师工作台+烧杯+250mB汞→锂汞齐...
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...取室快,耗电多,在第16个速度升级二者速度耗能相等,但是精准提取室百分百出未处理的电路板,提取室是有概率出;    --分析室无需供能,不能插速度升级。    --电路板是在提取室中处理圆石产生的,共有14种不同的电路板,所以需要一定量的刷石机,而初始的条件下精准提取室要500tick也就是25s才能处理出一个电路板,...
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[h1=钨矿处理流程]主要分为两个大的流程:主流程和副流程        主流程指的是含有钨元素的流程,这个流程主要完成钨元素从化合态到纯净物的转变        副流程指围绕主流程进行的,出于降低流程副产品和减少投料进行的流程*白钨矿也可以适用这个流程,但是由于白钨矿在主流...
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...选器,浸出槽,回收槽,化学萃取机(化学提取机)。下面会用一张图来概览整个矿物处理流程,随后进行详细说明。注:黄色部分为生产线的主角,他们分别是未知矿物本人,第一次加工后的各种尾矿,第二次加工后的各种矿物碎片,以及生产线的产品:各种金属元素粉末(虽然有时也会获得并不是金属的元素粉末)。蓝色部分为生产线正常...
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...失并产生大量毒泥浆,这里提供一种硬核但相对比较实用的方法实现半自动化毒泥浆处理由于hbm的流体系统不同于BC等模组,因此用BC处理毒泥浆不可行,但毒泥浆作为可放置的流体,可以被IC2的泵吸收,并支持桶收容同时,IC2的泵速度非常快,完全可以在短时间内吸收毒泥浆,因此不用担心发生堵塞接下来是大体思路:1,watz访问接口前留...
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...们可以利用大型采矿钻机消耗电力与溶剂来无限量开采,但是对于其的寻找,开采与处理却是一个十分麻烦的过程,对于这类矿物来自虚空的魔法(迫真)的寻找,开采与处理,我进行了一些经验总结,并将会在本教程中一一说明,并给大家提供一个基础的基岩矿物处理产线模板。[h1=注意!]大部分基岩矿物的高级副产品生产必须要用到高...
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...浸工程新增的铝一类矿物由于Mek中没有此类矿物,因此无法通过Mek进行三到五倍矿物处理,而Emendatus Enigmatica模组中加入了一系列矿物对应浆液(例如:污浊铝浆液Dirty Aluminum Slurry)以及矿物碎块,此时可以通过Crt与EE将Mek无法处理的矿物加入.解压Mek模组,找到data/recipes/processing,此处是所有Mek能够进行矿物处理的矿物配方,此处以铁iron为...
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...过多xnet需要多个控制器来做分配,也进一步增加了方案的复杂程度。就在我准备放弃处理粗矿块的方案改用粗矿时,一位群友让我试试SFM(Super Factory Manager)这个模组,它的前生是Steve's Factory Manager,我曾经也在1.7.10的部分整合包见过,只是并没有去做相关的了解,于是这次抱着试试看的心态,去学习尝试了一下,最终竟然被我倒腾出...
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