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工业2实验版下挑战建造mk5脉冲斯特林动能核电(生存适用)前言:本教程不是新手教程,需要一定的核电基础!如果怕红石卡请看红石优化,1千元的主机可直接跳过,配置够了。此核电主要适用于只有少量的铀,但是需要大量电的情况下注:纯工业代表除了工业2实验版以及forge以外,其他的mod都不算。包括没有添加物品但     ...
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前言:只推荐用“OD扫描器”去挖(5*5范围内扫描)。思想:固定钻石的位置在自己身前(上方以及下方)的5*5(略偏差)。然后用镐子尽可能省力气的看每个矿(鱼骨挖矿)。需要的工具:OD扫描器(废话),镐子(最好有时运)。寻找步骤:1、去 Y=11 层挖一条2格高一格宽的矿道(方向任意,避开熔岩!)2、每挖 5-10 个格子使用一下扫...
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在较新的IC2EXP版本中,MOX燃料棒在堆温大于50%的流体反应堆里发热量会翻倍。也就是说,流体堆也可以玩MOX控温了。如果不确定你使用的版本是否支持流体MOX两倍产热,可按照教程方法设置好反应堆后去除MOX棒一侧的热交换器,观察堆温是否继续上升,如果上升则可以使用流体MOX。开始之前需要准备IC2expreactorplanner来模拟流体MOX堆。在模拟...
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(散热片)[https://www.mcmod.cn/item/290.html]系列(水字数):散热片 (Heat Vent)散热风口是一种拥有散热能力的核反应炉配件。它自身可以储存1,000点热量并散发自身6点热量。        正常工作时会显示耐久度,如果超过自身热量上限耐久度将会变为0(消失)。反应堆散热片 (Reactor Heat Vent)反应堆散热片是一种拥有散热能力的...
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本教程基于1.12.2工业时代2下写成:分为理论研究和实践讲解两部分,永动位于最后部分。采用反应堆热交换器作为传热介质。先是理论计算:采用这个摆法,产热2016,输出720EU/t反应堆热交换器有28个,每个吸收热量72,总吸热量2016,恰好等于产热。反应堆热交换器作为热传递介质,一定要配合上核电控制或者energy control模组,温度监控器...
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只有工业2mod的情况下销毁斯特林动能发生器产出的废弃热水原版发射器销毁流体的原理:发射器在接收到红石信号时会激活一次,发射出储存的物品。如果是装有1000mb的流体容器,则会在发射器的口前面放置相应的流体方块,留下空的流体容器。下图。发射器有一个装着1000mb水的通用流体单元下图。给发射器一个红石信号,发射器在发射...
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[h1=工业2实用技巧及细节]通过一些技巧和细节,帮助你快速进阶工业2自动化。注:本文使用的样例为工业2实验版,正式版(1.9.4及以上版本,下同)中请注意电压匹配。[h1=一、能够整合起来的机器尽量整合到一起]众所周知,打粉机在添加到8个超频后,通过漏斗漏出则无法达到最大速率。如图1.1所示,装载了14个超频后将会造成严重的阻塞...
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游戏版本:1.12.2 Java版MOD:Forge 14.23.5.2847,IC2 2.8.188-ex112,AE2 rv6-stable-7直至1.18 Forge版,IC2的JAR包及其配置文件仍未变动,理论上此教程依旧有效(未测试)。本方案仅讨论IC2与AE2,不添加其他mod,参考本教程修改配方时,注意不要与其他mod配方冲突step.1使用压缩软件(如360压缩等)打开IC2的jar包,依次进入assets/ic2/config文件夹,在config中找...
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原作者Azure 天蔚 的方法:先假设:效率用V表示,规格用a表示,相邻铀数量用n表示             什么是相邻铀数量?              如图所示:              对于①来说,它附近有4个铀;对于②来说,与它相邻的只有①一个。              这个...
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关于电力工具的合成使IC里消耗电力工作的工具(如:电锯,采矿钻头等)参与合成并消耗电量。(如工具消耗耐久度一样,只不过这里消耗的是电量。)val chainsaw = .anyDamage();recipes.addShapeless( * 3,[,chainsaw.onlyIC2ChargeAtLeast(100).transformIC2Discharge(100)]);(一个带电量不小于100...
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IC2EXP在较新版本加入了反应堆冷却液注入器(RSH)和反应堆冷却液注入器(LZH),使用这两个机器可以很方便地做强冷核电的自动化。为了安全起见,可以做如下配置:保证反应堆冷却液注入器的正常工作,如有冷却液注入器未正常工作就自动将反应堆停机。冷却液注入器不能直接根据工作状态发出信号,但是我们可以通过增加能量和物品...
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前言:1.7.10中,沼气为热核提供了最高效的HU转EU的方式,核电dalao都能将其各个环节的参数倒背如流。然而我不是,我只知道:5台半流质发电机能把100HU供热的发酵机生产的沼气全用掉然后产出80EU/t的电。而且流体加热机消耗速度与半流质发电机相当,发热32HU/t很符合能量守恒原则。因此HU→沼气→HU的效率为1.6(大于1不就可以搞永动机了...
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  为了避免流体反应堆冷却液的烧干,我们常常要花很大力气调节反应堆的发热量为整数,或是使用流体流量调节机处理掉非整数部分。即使这样,当用电负荷出现较大波动、热冷却液不能及时消耗的时候,也容易造成流体反应堆过热,轻则烧毁散热片,重则炸毁反应堆。  其实这很容易解决。先上图:  这里用了TE的液体储罐和管...
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如果你是一个IC2的老玩家,想必都见过,或者是造过这样的一个高热MOX强冷核电吧,它的发电量还是十分可观的。因为MOX温度高,发电量就高。但是很多人都被高温反应堆产生的岩浆所困扰,连激活反应堆用的拉杆也会被融化。融化方块的范围是以核反应堆为中心,5x5x5的正方形。如下图的黄色框架所示。其实这个框架是用金制导线搭建的...
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本篇教程是社区教程,若有更好的方案,请及时修改。刷钻石的思路有很多,由于IC2提供了一套煤粉压钻石的过程,适合缺电的前期。刷钻石生产线主要分两个部分:钻石生产和煤炭生产,先说煤炭生产:炉渣热能离心成煤粉。(较为经济,且炉渣注册了矿词,与热力的炉渣通用,而热力的炉渣可以烧沙砾获得←仅在未安装热力膨胀、只安...
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众所周知,工业2先加入了流体管道,但是没有加入物品管道,这使得物品传输只能用物品缓冲机来堆,不仅耗材大,还麻烦。其实,利用原版的一些简单的特性,就可以实现纯ic2的物品近中远任意距离传输、接收。原版物品传输的总体思路,就是用投掷器将物品变为掉落物形式,再利用水流传输,最后用漏斗来接收。相信这种方式实现很...
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(以下文章中出现的用来代指的字母符号均是个人编纂,实际上没人这么规定,这主要是为了方便读者理解。)[mark:title_menu][h1=通过单个电器的电压来讲解原理]我们不妨把一个稳定向外输送电的机器的工作流程比作这样:在1tick内,它将自身要输出的电流(EU)打包成一个包裹(package,以下简称p),然后向外输出。若设此包裹内有x EU,那...
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无意间发现的“特性”,合理利用的话,将会有非常大的用途。该特性非常简单,任意等级的IC2储电箱,任意等级的MEK能量立方,单面输出足够大的发电设备。原理:能量立方接受了过多的EU后,会把多余的EU沿原路返回,但是发电设备不能作为输入,多余的EU会输入到储电箱中,即使储电箱是满的。所有实验都建立在有一个“单面输出足够...
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本教程合适工业2经典版新手入门1、前言每个mod都有自己特色的方块和物品,它们会随机生成在minecraft世界中,你首先需要找到并收集它们,然后才能进一步发展。2、橡胶树这个是野生橡胶树。看起来和EXP版没有什么区别。橡胶树叶(打掉后有概率掉落树苗)获取方式:接下来,使用任意木板合成木龙头,对准橡胶树上的黄色小点右键,可...
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基本概念(对应现实中的概念,方便理解):EU:电能EU/t:电功率(但是在游戏中通常被称为电压或电流)EU/p:电压(然而游戏中(EU电表测得的)电压指的是能量等级)流失量(EU/块):类似于电阻(没有和现实中电流对应的)如果要创造一个量与现实中电流对应,那么就是每tick内这个导线被经过的次数线损:导线发热功率,因为供电...
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ae有概率不识别工业时代的导线于是我们可以从源头来进行合成以下我是自己摸索的一种办法,如果有更好的意见欢迎提出样板:me接口中的材料输出到箱子此处用热力的检索器提取到金属成型机获得导线,再自动弹出到箱子。其他模组的可以过滤的管道均可最后再用两个循环装配台(只要是ae之外的自动合成都可以)合成导线和电路板,最...
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版本:2-2.8.221-ex112—1.12.2请搭配:反应堆冷却液注入器(LZH)使用。注意反应堆冷却液注入器输出方向我已经炸了几次了。四联燃料棒(MOX)温度99.96%(15青金石单元)4,298,526,031.36 EU (平均 21,492.63 EU/t, 最小 16,594.69 EU/t, 最大 21,493.12 EU/t,平均单棒产出 551.1056EU/t)erp=L5MeWm5HSBJWUPomjTadcILUrbzlqyMwdL/XtHTIyLTa5mLAEun8bEOj3hwJzJYBerp=L5MeWm4lP73X2TW9aUFQv0Td2IWEFvz+F+888Knoj6...
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还想像低版本一样将高压线缆直接接到低压机器上?重新采用的电压机制正在让你头疼不已?本文将阐述关闭新版电压机制与导线熔毁机制的方法,让你的工业生存变得更加简单无脑本教程版本为1.12.2,其它版本请自行参照修改。找到 config 文件夹下的 ic2.ini 文件,以记事本方式打开,翻到最后找到以下内容:enableEnetExplosions = true将 true 改...
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IC2Classic一直对所有合成表进行硬编码,不会因为修改合成表很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C自带合成表然后添加自定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各自的Json文件与合成表ID,设置一个合成表ID布尔值为false将关闭该合成表。现在,由于关闭了合成表,你必须添加一个新合成表。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRec...
地址:www.mcmod.cn/post/1863.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
在学习作物方面的知识之前,最好准备一个作物分析仪。[h1=作物][h2=基本概念]IC2C的大部分内容重点是机械和工业。为什么不把工业也应用到其他事情上,比如农业呢? 作物是可种植到作物架上的植物(为了清楚起见:本文将实际植物称为“作物”,将“作物”方块称为“作物架”),一旦完全种植,作物可以蔓延到相邻的作物架。如果一...
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说明:本教程建立在1.7.10版本上,内容均服务于IC2内自动化、物品流体传输、效率最大化发电、矿物收集等。1.12.2党先别走,没有玩过或不玩1.7.10版本的也可以留下万一入坑了呢?出现模组时会用红色高亮便于查阅。另外,有些模组较为小众,请记得备份地图。本教程旨在 挖掘一些小众,但实用的工业的IC2小型附属模组,可以极大地丰...
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# 配置文件general {    # 启用自动配方,用于在流体罐装机中排出和填充流体容器物品。    B:autoFluidContainerRecipes=true    # 允许将板和外壳的配方添加到滚筒和制作台上。    B:autoOredictRecipes=true    # 在发酵罐中制造1种肥料需要消耗的总生物量    # Min: 1    # Max: 2147483647    I:biomassPerFertilizer...
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本篇教程主要是对1.12.2的电压机制进行讲解,整篇教程中我会用简单的文字和例子来方便大家理解。  首先,eu/t其实并不是电压,也不是电流,只是我们习惯用电压或者电流代指它,eu/t实际上指的是发电机/用电机每1tick(1/20秒)发电/用电的电量,例如火力发电机是10eu/t,意思就是火力发电机1秒可以发出200eu的电量,打粉机是2eu/t,意...
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使用版本1.7.10mods: IC2、AE2、热动力学(含管道的mod)本篇是一核两电与强冷反应堆综合探究的结果,分为理论、实践部分,欢迎讨论与指正基本内容理论部分:ic2的反应堆在工作时,燃料棒会优先尝试向周围四格的元件(或冷却模块)传递热量,当无元件或元件过热损毁时,多出的部分会向反应堆传递。只有超频散热片、反应堆散热片、热交换...
地址:www.mcmod.cn/post/3522.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=起步阶段][h2=开始阶段]:挖铁、铜、钻石,制作锻压台与铁锤。第一把铁锤消耗双倍的铁,建议做出第一把锤子之后第一件事就是做出第二把锤子以防不备。 做出蒸汽采矿钻头,并随身携带水桶再次下矿,采集矿物。[h1=青铜阶段]收集铁、铜、锡、钻石、沙子、粘土以便该阶段发展。锻压台获得锡粉铜粉,手搓合成青铜粉并熔炼。熔...
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