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[应用能源-MT魔改使用说明]题外话:内容有点少,合并一下?磨具:mods.appeng.Grinder.addRecipe(, * 2, 4, , 0.8, , 0.6);//被磨物品ID,磨制成品1ID,完成磨制所需转动圈数,磨制成品2ID,磨制成品2出现几率,磨制成品3ID,磨制成品3出现几率mods.appeng.Grinder.removeRecipe(
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特别兼容的一些模组建筑buildcraft - 可以以MJ为能量来源,支持管道,支持伪装板,支持扳手,某些针对性的合成(例如ME基础处理器可以用芯片装配台做。热能扩展Thermal Expansion - 可以以RF作为能量来源,支持新月扳手,支持管道,增加额外粉碎机的合成。工业时代2IndustrialCraft 2 - 可以以EU为能量来源,电动工具,增加额外的打粉机和压缩机...
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[h1=前言][h2=阅读说明]    预计阅读时间        浏览5min        精读20min    包含毕业一个新手包所需要的内容[h2=编辑说明]1、大量内容使用PPT排版    请下载ppt以编辑,并覆写新的PPT链接    教程用ppt存放贴 - 技术讨论 - MC百科社群 - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)2...
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MoT对应用能源2的支持只有2个处理用机器,分别是研磨石和压印器研磨石:添加配方:mods.appeng.Grinder.addRecipe(, , Turns, , OutputStackChance2, , OutputStackChance2);InputStack为输入,OutputStack1为输出1,固定几率,Turns为所需曲柄转动圈数,OutputStack2(3)为输出2(3),OutputStackChance2(3)为输出2(3)几率输出2/3的几率为...
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注:制作过程中偷懒使用了Avaritia的剑……AE2是个物流模组!纯AE2:指只用到AE2和原版的方块进行自动化自动化:类似于自动合成木板,利用ME接口+模板的格式注意:本教程只是提供一个可能性,也是一个创造模式下的挑战。提到的内容在生存中几乎没有任何实用性,造价高昂,制作繁琐,但是理论上生存模式下的确可以实现。使用版本appl...
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[h1=需准备的模组&方块/物品:]需要 AE2 机械动力 mek准备的方块/物品有:通用机械:大、小齿轮,水车,(前面这些可以替换成其他动力来源,如风车等,齿轮是为了增速)工作盆,动力搅拌器,传动杆,传送带,富集仓,粉碎机,能量来源,充能赛特斯石英水晶(以下简称充能水晶),石英,红石粉,水桶等;[h1=第一步:]制作福鲁伊...
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Super Soaryn Drive简称SSD,由国外玩家Soaryn(水晶工艺Xycraft的作者)发明,是国外很流行的驱动器接法。SSD本质是子网络套娃达到1条频道无限驱动器,比P2P接一墙驱动器省频道数。而SSD在套娃之外还有一条干道管理驱动器的存储元件。以下内容假设读者已经熟悉子网络搭建的原理和方法。黄色线路是主网络,白色线路是物品储存子网络套娃。黄...
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神秘时代4原版的源质存储和运输颇为麻烦,玩家需要铺设满地的源质罐子,还得一一做上标记,一般都使用傀儡自动从奥术蒸馏器中提取源质并进行分类运输,而神秘能源带来科技的解决方案,源质可以像数据一样存储在ae存储元件中,也可以像数据一样流向需要的地方今天我给大家简单介绍一下神秘能源的基础应用,首先是下图是最基础...
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AE极限传输,相当于管道超高速传输物品最快传输速度为40960物品/s(数据来源于MC百科【ME-IO端口】)    材料需求:2个ME存储总线2个ME输入总线14个加速卡2个ME-IO端口6个64k存储元件若干个石英纤维和ME线缆(看个人摆放习惯)工具:下界石英扳手 首先,我们要了解ME-IO端口的输出和输入面,端口的上下面为输入面,侧面为...
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首先,百科上有关于扩展坞物流特性的介绍那么,首先拿普通的计算器试试手吧!特点:1、无序合成,仅仅需要将两个物品发配到两个格子即可(输入总线不加速就是一个一个抽)2、由于如果同时发配了4个灯笼,也不知道是否需要将它分配至同一格子还是两个格子(煤气灯),所以材料当一份一份发配完美计算器v2.0直接重命名压印解决一切堆...
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AE自动合成设备需要连入存储网络中才能工作,需要模具供应器、合成CPU、散热孔、汇编密封墙四种方块按规定的摆法放置组合后才能工作。模具供应器主要提供模板(配方)的放置空间,合成CPU则是加快合成速度,其余两种则是填满边框以及表面,下面有演示。首先展示3*3的合成设备的搭建方法底层用如图摆放方式摆放汇编密封墙第二层...
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压印器是个很烦的东西,所以我来写篇教程。在使用本教程之前,请先学会使用AE2自动合成功能。压印器是用来生产3种处理器的,所以,前后要加工的东西一共有7种:三种电路板,硅板和3种总装(压成处理器)首先是压成电路板和硅片,这很简单,只要从后面输入原料,从下面输入电,从前面输出就可以了。图中的输入处的谐振储物箱是...
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优化内容以下内容将样板供应器和接口之间的线缆改为这样,me接口中随意配置一样东西(把它变成容器,使用木桶也行),并使用阻挡模式,加入一个输入总线,可以解决样板中有多同物品和不能使用并行处理器的问题1.20.1ae压印器最低堆叠为4,在使用名称压印进行一些需求摆放顺序的自动化时,需要一个压印器内只输入一个物品而样板...
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本教程适用于1.7.10,1.12.2未测试。mod版本:appliedenergistics2-rv2-stable-10                  compactmachines-1.7.10-1.21你是否觉得AE2布线麻烦,ME控制器占地太大,那就让压缩空间来帮你。1.7.10的压缩空间接口可以传输AE的频道。本教程的核心是频道压缩技术,通过P2P通道来提高单根线缆传输的频道数。(还不是因为压缩...
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[h1=简介]使用模组:DraconicEvolution(祭坛、武器)AE2(物流、时序、方块交互)ThermalExpansion(动执行器,可换)难点类型:时序控制。[h1=时序]Step0:发配自动化凭证(单份材料分离)以及材料Step1:发出红石信号,将提前摆放好的方块:                萤石、竖纹石英、钻石块、充能龙块...
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应该有很多人和我一样不喜欢地面被砸的坑坑洼洼的,很影响观感。 宁愿使用其他方式来获得初始资源。但是查询配置文件发现config里面没有关于陨石的生成配置了询问官方discord 得知现在陨石生成方式已经变成了data形式那么我们可以通过制作数据包来修改生成几率 。陨石结构的生成路径为 data\ae2\worldgen\structure_set\meteorite.json,那我们可...
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    AE2的物品存储方案有:ME箱子、ME驱动器、存储总线等。这里原文仅仅是一个最入门的网络搭建。存储总线详见其它教程和存储总线资料。AE对于很对MC玩家来说已经不陌生,但是其繁杂的内容让很多玩家即向往AE的强大存储功能望而却步,这个教程就是最为简单的AE存储系统。    首先要准备的一些必须材料: &nbs...
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新人写的第一篇教程,不喜勿喷现在写这个也不知道是不是火星了本教程适合食用群体:会使用AE储存系统,有一定的AE基础且存储元件经常不够用的人群。不适合食用群体:云玩家、AE经验丰富的大佬、第一次接触AE的纯萌新、储存元件多到用不完的大佬。内容简要:利用AE的特性配合其他模组来优化AE网路的物品储存系统,并减低储存元件...
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Minecraft版本:1.12.2AE2版本:rv6-stable-7单份输入原料的设计来自丶吴昂王的教程,不过丶吴昂王的灵感来自夜月莲华,而他的设计又来自The MindCrafters。www外观红色:主网络;    绿色:输入原料,进行合成完成的判断;    蓝色:输出成品和用来标记的石头难点①标记一个东西使原料单份输入,不然无法判断合成完毕②使用M...
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安全终端?不就是那个用来绑定无线终端还得加张三处理器的卡的玩意吗,这东西又没用又贵的要死。安全终端真的没用吗?是,也不是。在普通玩家手中,它如同累赘般,队友做了安全终端还没给自己权限差不多等于净身出户了。而在高端玩家手中却可以开发出有趣的用途(如:井字棋),对于高端自动化也有不可取代的作用(如:延迟...
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热力膨胀中的末影锭属于中后期需求量相对较高且合成较为麻烦的物品,本篇教程仅分享个人思路,欢迎讨论。OK我们直接看成品:首先是讲一下原理,抄作业的直接下拉看图;这套自动化流程主要是用到了热力膨胀的熔岩炉和流体转至机,及应用能源的me接口和自动合成系统;1个末影珍珠在熔岩炉内可产出250mb的谐振末影,所以4个末影珍...
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看了另一个融合自动化教程后的产物网络总览不同颜色的线缆用于区分AE网络。蓝色:主网络(原料供应)红色:融合原料接收与分配绿色:成品接收与完成提示各系统部件原料交接部分:主网络的接口用来存放样板(制作样板时除了原料外,还需要添加一个标记物品),当合成请求发出后会将原料传递给子网络接口。主网络上方是石英接...
地址:www.mcmod.cn/post/1207.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
终于把装配线的自动化给整出来了。咕的原因主要是硬件太烂。一定程度上借鉴了https://www.mcmod.cn/post/1025.html还是由于硬件原因,只能使用GTCE代替GT5,而且GT5的数据球似乎无法自动交互(?)目前内容任然很不完善,待更新……装配线自动化?主要有这么几个难点:1、16个格子;2、4个输入仓;3、多种多样的流体制造方式;4、同一种可堆叠物...
地址:www.mcmod.cn/post/1311.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
此教程存放AE2在MC版本1.16.X,mod版本8.X的更新内容。逐步更新,从8.4往8.3介绍。[h2=8.4.0-beta.1]现在需要Forge 36.1.10(或更高版本)。Feature#785:能源接收器的面板形式能源接收器现在可以制作成面板形式并直接连接到类似于接口的电缆。 Feature#5228:添加装饰墙添加了由陨石、赛特斯和福鲁伊克斯块制成的各种墙。[h2=8.4.0-alpha.2]Feature#5224:缺...
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经过大量硬核或过多材料魔改的洗礼后,试图以简单的方式压缩超发物品的红石难度。主要是太多了看着仔细琢磨后像出以下内容,为各位被样板太小和红石过于复杂难住的AE玩家提供思路。因为没魔改端不能测试鉴于之前教程问题较多对此进行翻修需要用到以下物品:ME接口/ME(面板)接口、石英纤维、线缆锚、线缆、存储总线、 输...
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百科上目前的AE2魔改配方版本有点过于陈旧我在尝试使用时成功的报错因此在此写一下支持1.12.2的Crt对AE2魔改教程物质炮导包import mods.appliedenergistics2.Cannon;为物质炮添加弹药类型,重量是指材料的大致原子量。Cannon.registerAmmo(IItemStack ammo, double weight);石英磨具导包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分...
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引言:    一个个合成方式,总是对应着成千上万的合成表。    而自动化的目的,便是将这些合成表中常用的能够通过物流模组进行自动合成以防无尽的手搓。    站在创造的角度设计自动化自然是要适应尽可能多变的情况,包括魔改。    我们要把材料发配出去,到达它们应该到的地方,...
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前言:本教程的压印器自动化是我个人喜欢的模式的基于mek的一种思路(个人使用AE开始喜欢做9个压印器而不是5个压印器)。据我所能理解的压印器自动化思路:纯AE做法需要理解子网的概念,还需要一些输入输出总线;或是采用有接口过滤的管道辅助(热力、末影接口、集成动力等)。但最近一次游玩的整合包中仅有MEK和不想手搓太多的...
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(教程使用版本1.12.2,但是不影响教程内容)所谓极限合成,我这里主要是指以下三个方面1.在有限资源下减少频道的使用★★★★2.在有限资源下最大化合成速度★★★★★3.在足够资源下最大化网络频道★★(基本没人频道不够用)教程正式开始-------------------------------------------------------------------先从最重要的开始:1.最大化合成速度------...
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首先,想要玩AE,玩家需要一个控制器。它可以输入BC/IC能量,当有能量的时候玩家就可以使用了。然后玩家还需要一个ME箱子或者处理器(可以使用ME线缆进行链接,或者直接贴着摆,一些东西可以帮忙传递能量)和一个储存单元。ME箱子可以放一个储存单元可以直接取出或放入物品,而处理器可以放10个储存单元,但是不能直接取出或者放...
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