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一个在1.13添加了更多种类牌的mod(需要使用rift加载)添加了5种牌木钻石这些是可以染色的,这个模组还添加了两种牌附魔
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...具有与其他物品相同的分辨率。[h2=推荐模组]Shield Expansion,为每个材质添加两种新护类型;Better Combat,添加新的战斗动画和机制;Model Gap Fix,修复物品的小间隙。这是原版的 bug ,在某些尺寸较大的武器上往往会更加显眼。[h2=兼容模组]Better Combat,完全兼容;井然有矿,完全兼容;Enlightend/Enlightened End/Nourished End,正在制作(WIP);Caverns...
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[h1=概述]Shield Expansion是一个旨在通过重新平衡牌使我的世界的战斗更富有魅力和技巧的模组。模组增加了传统的牌等级,并引入了两种新的机制,防御冷却和格挡![h2=防御冷却]防御冷却时间意味着任何攻击牌的攻击都将可能使其进入冷却时间状态(其冷却和抵抗能力取决于牌种类和级别),迫使你要么采取进攻,要么更好地利用...
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...)手持剑右键可以格挡一般伤害。如果格挡时还处于潜行状态,可无视一次伤害。护降落保护使用牌时垂直直视(向上向下鼠标拉到满)会减缓玩家的坠落速度,降低坠落伤害(可降至为零)并允许玩家“漂浮”。当玩家继续使用这个技能来缓冲他们的坠落时,牌会被不断损坏。扔箭矢右键可扔出箭,距离五格,两点伤害。快速换装...
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...锭、紫水晶碎片7%红石、燧石8%//(1.19.X概率对照表,1.16.X-1.18.X下界之星为2%)[h2=⑤破机制]由于世界发生了半颠倒,牌一碰就碎,并且会在玩家附近生成一个延时为2s的巨大爆炸,但是你会获得33种BUFF(1.16-1.18为32种)中的一个且为永久效果。[h2=⑥饥饿机制]由于世界发生了半颠倒,玩家饥饿值在满的时候不会获得恢复生命值效果,当饥...
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...修正:幸运会使玩家造成更高的伤害或暴击;霉运会使攻击和射击有概率落空,被破概率也会提高。[h1=新增物品]新增了多个与“运气”元素相关的物品,这些物品需要使用四叶草合成。通过破坏草有小概率掉落四叶草(就像你在现实中寻找一样)。
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[h1=介绍]此模组改变了原版和其他模组牌的工作机制,添加了两项新的属性:阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。不同的牌会有不同的阻挡和被动减伤。还增加了五种应用于牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低血量...
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...手武器进行攻击,并小幅度提升攻击速度。一些双手使用的武器不能双持。Shield Bash 击:在进行防御的时候按攻击键,能用牌进行一次攻击,最多击中3个目标。击能暂时让目标失去招架能力,并受到150%的伤害(增伤只对小怪生效)。Backstab 背刺:在目标背面进行攻击,能造成300%的伤害。默认背刺只会对最大生命值20和以下的目标生...
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如果你安装了热力基本,那么你不需要这个MOD!默认添加了铁、金、钻石工具(包含弓、钓鱼竿、剪刀、镰刀、锤、)木质和石质的可在配置文件中添加。这是一个轻量级的 mod,旨在用于轻改整合包。
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...守卫者的攻击方式),以上能力范围均为64格方块;会给予附近20格的灾厄村民灾厄护,被攻击后会反伤给攻击者部分伤害(类似于荆棘附魔效果,反伤伤害为 造成的伤害 / 4)。[h2=矿石]模组添加名为“钴”的矿石以及其对应物品与方块。模组添加名为“水晶”的矿石。钴矿石生成于地狱 Y 轴 16-25 之间。水晶矿石生成于末地 Y 轴 32-64 之间。[h...
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...spect Enchantment(I-II级、剑) ;Molten Walker Enchantment(I-II级、靴子);Bashing Enchantment();Reflection Enchantment(I-III级、);Accuracy Enchantment(I-II级、弩);Arrow's Flight(I-II级、弓);Blessing of Speed(符文);Blessing of Regeneration(符文);Blessing of Aggression(符文);Fidelity(马铠)。[h2=诅咒(Curse)]本模组为游戏中添加了一种诅咒,但...
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...方式的灾厄村民小Boss。小丑:一位使用气球攻击的灾厄村民Boss。[h2=普通灾厄村民]持卫道士:可以使用牌格挡,重置被击中玩家的无敌帧并造成更高的击退。扰困师:传送玩家并使用弓向玩家射箭矢。唤陨师:召唤陨石砸向敌人。雪术师:召唤雪云攻击敌人。死灵法师:在来到一处附近有村民死亡过的地点时将死亡的村民复活为僵尸...
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注:本模组无产能设备,若要正常使用需配合任意能生产 RF 能量的 Mod 。护,但不止于此。两种基础属性:强度、层数。一个护能抵御的伤害总量为 强度 × 层数 ,当前的开发进度下,层数并没有体现其价值。为护设计了四种防御属性,对应4种伤害类型:近战、远程、魔法、其他。属性倍率越低,受到伤害所损耗的强度约少,若为0...
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...生提供给远程武器的附魔;绿色,产生提供给工具的附魔;蓝色,产生提供给盔甲与牌的附魔;青绿色,产生提供给钓鱼竿和三叉戟的附魔;紫色,产生提供给其他模组加入的新类型物品的附魔,如驯养革新的项圈标签。此外,书卷之龙具有可以改善或恶化后代属性的基因,使用书龙分析仪即可查看这些属性:附魔等级,决定了书卷之龙...
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[h1=🏹 | 笨重的牌]你有没有感受到,即使你反应足够快地举防御,也还是会被怪物打到?好吧,当你举起你的牌时,Minecraft 有一个隐藏的 5 tick 等待时间,这个等待时间根本没有动画表现出来。这个模组允许你配置或完全删除该延迟,适用于任何原版或模组的相关道具。[h1=👀 | 工作原理]查看 Github 页面以了解更多。[h1=⚙️ | 配置]...
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...书的材质可提升魔法伤害加成,至多 50%。(主要提升只有投掷药水的伤害)Bulwark破并陷入冷却时,你仍然可以按住右键,并在冷却结束后的瞬时举防御。Aegis自身受到的(任何途径)治疗量提升 10%;据牌材质可提升治疗量加成,至多 50%。你搁这大道磨灭呢[h1=画廊]
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[h1=概述]Superior Shields 为游戏添加了个人护力场,就像是无主之地和光环等游戏中的能量牌。把护放到饰品栏里就可以生效!本 Mod 包含原版材料和其他 Mod 材料的护,各自有不同的能力。使用一个带有护容量附魔的下界合金护可以让玩家在强力的攻击下幸存下来;或是使用带有护增幅附魔的琥珀金护,可以在击中敌人时以...
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本模组为每种原版木头都添加了牌,以及 6 种具有不同盔甲值的材料(木头、石头、铁、金、钻石和下界合金),类似于盔甲。一共添加了 54 种新的牌,这些牌可以用使用同一种材料的任何牌来修理。
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[h1=简介]本模组在原版牌的基础上增加了新的牌机制。模组可高度配置,在 WIKI 中可查看预设。[h2=特性]新机制:招架机制:抓住时机格挡,玩家会进行招架!这会微微击退敌人,但随着新附魔的加入,这个机制还能再次被扩展!更快的牌:牌格挡不再有延迟,并且响应方式与基岩版相同,这将使招架更有用。持惩罚:依...
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...得外伤抗性 BUFF,每一级外伤抗性将减少玩家受到的 10 % 外伤。本模组提供了重型护,用于抵挡过高的伤害(可配置)。[h1=配置]可通过 Config 配置模组,可配置内容如下:玩家能受到的最大外伤;玩家在受伤时有多少伤害会转为外伤;重型护可以抵挡最低的伤害;玩家自然回复外伤速度;在不同难度下玩家获得的外伤抗性;哪些伤害源...
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[ban:title_menu][h1=光之护]生存有些难度?试试这个模组!本模组为所有玩家提供了额外的“护”机制。护承伤机制类似原版的“伤害吸收[icon:health-full-buff-regeneration]”,用于抵挡伤害。与“伤害吸收”不同,护添加全新的自然恢复机制与附魔强化机制。本模组能够为每个玩家初始提供一定护值,护值可用于吸收绝大部分伤害。不...
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...帧钨钢屏障生成仪(Rover Drive):在玩家 10 秒内未受伤的情况下给予玩家护,护存在期间玩家受到的伤害将会减半并额外获得[icon:health=40,点]生命值,这些血量耗尽后护将会消失并重置冷却;深渊潜游装(Abyssal Diving Gear):可以作为头盔装备,延长玩家在水下呼吸的时长;天蓝石(Aero Stone) / 女妖指环(Ha...
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...火球:最多发射三个小火球;烈焰风暴:对附近的所有敌人造成伤害并着火;地之护:用魔法保护你,当你被击中时给予伤害减免和击退免疫;火之护:用魔法保护你,伤害并点燃敌人;霜之护:用魔法保护你,使攻击你的敌人变得缓慢和虚弱;恶魂火球:发射一个巨大的火球;闪电风暴:用闪电打击附近所有敌人;闪电:在...
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...版风格。新武器:Spear(长矛),引入该武器的同时新增了大量与之相关的附魔;为牌引入了新的机制和附魔,同时据 木 ~ 下界合金的材质分类添加新的牌类型;修改剑、斧、三叉戟的机制,调整部分武器和工具的使用;怪物也会使用以长矛为主的武器增强近战攻击;添加了新的进度。[h2=长矛]类似三叉戟的近战 / 远程武器,分为木 ~ ...
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[h1=概述]该模组添加了类似 Apex 的护,护可以使用“护电池”充能。拉个大电先[h2=护机制]默认情况下,护可以触发所有关于伤害的计算。如果在所有伤害计算完成后玩家仍然会受伤,则计入护抵扣范围。护值被清零时不会记录溢出伤害。如果希望护直接发挥类似伤害吸收的作用,请在配置文件中打开 func.zero_damage_event。[h2...
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...视角(有些服务器不可用);自定义名牌;可配置信标光柱;动态 FOV;优化燃烧/持视野遮挡;击中颜色;截屏组件;缩放;自定义方块描边;改变时间;最大化光照;动态模糊;TNT 时间;可滚动的工具提示;自定义粒子;Discord RPC 支持。还有很多 HUD 模块,基本移植自 Kron HUD,包括但不限于:延迟显示;帧数显示;每秒点击显示;护甲...
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...要求 190% 蓄力值。削弱横扫之刃附魔为武器基础伤害的 25/33/37.5%(原为 50/66/75%)。护最高可抵挡 5 点近战攻击伤害,100% 抵挡弹射物的伤害。旗帜护最高可抵挡 10 点近战攻击伤害。默认情况下,斧头击中牌会固定造成 1.6 秒的失效时间。Cleaving 附魔的斧头使护依照附魔等级多禁用 0.5 秒,最高 3 级。Cleaving 附魔的斧头拥有(+2 / +3 / ...
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该 Mod 只加入了 1.9 版本之前的剑格挡功能,没有修改其他任何内容。手持剑类武器右击可以像举一样抵挡全部伤害,而不是减免 50% 伤害。
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你是否厌倦自己需要猜测对手何时会举防御?这个 Mod 皆在解决这个问题:玩家被破后(例如格挡斧的攻击),该玩家的名称后面会出现一个红色的数字:表示其牌会陷入多长时间的冷却。
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[ban:title_menu][h1=概述]添加源自随意作品的驱雨:驱雨可以消除自身周围内的雨的粒子效果 & 音效(默认生效半径为 80 格),但不会改变当前世界的天气一帐目;红石信号可禁用驱雨的功能。[h1=画廊]
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