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...置。经测试在游戏版本 1.20.1 模组版本1.1.0(Forge) 配置黑名单会导致游戏崩溃。正在睡觉,死亡或者超出一定范围的宠物无法拾取(默认值:40);拾取宠物所需的经验等级需求(默认值:2);幼年宠物能否被拾取(默认禁用);黑名单:黑名单中的宠物无法被拾取。[h1=作者的话]计划加入:Pet Respawn Anchor (宠物重生锚)
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...否可以在此规则适用的维度中重生;canSleepHere:玩家是否可以在此规则适用的维度中睡觉。(如果 canRespawnHere 设置为 false,则不起作用)。这也允许在你通常无法入睡的维度上睡觉(如下界/末地);spawnPoint:玩家在此维度中生成的位置;respawnDimension:玩家在此维度死亡时将重生的维度(如果 canRespawnHere 设置为 false)。后出现的属性将会...
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该 Mod 删除了“你只能在晚上睡觉”的消息,让你可以随时睡在床上。只需右键单击一次床,不管白天还是黑夜,都可以跳过夜晚,睡到第二天。
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...以自行配置;更改冲刺所需的最小饥饿值水平;睡眠增益效果,如果玩家一整夜都在睡觉,那就会获得一些可自行配置的增益效果。
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...lth=4,点];出生在树上:因为你在树上出生和长大,所以你在森林里生成,只能在那里睡觉。[ban:title_menu]
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...说明]困难模式的每个玩家计分板是统一的,每个游戏日(20 分钟)增加计分板数值,睡觉不能提前增加计分板数值。最大难度是 100+,之后难度不会增加。[h2=安装]把 ZIP 文件放在我的世界的数据包文件夹中。[h2=卸载]游戏内使用函数 diff:unistall,然后在我的世界的数据包文件夹中移除。[h2=其他]计划为每一个怪物制作数据包,然后制作包含...
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...可骑乘生物不会受到伤害;穿过告示牌;西瓜会掉落一整块而不是掉落西瓜片;禁用睡觉;控制负面药水效果,包括开启/关闭虚弱、缓慢、减少中毒伤害以及控制中毒伤害频率;禁用村庄;禁用下雨;禁用打雷;让凋灵只能生成在下界。[h2=模块]额外合成模块;熔炉模块;硬核模块;物品堆叠模块;亮度等级模块;怪物掉落模块;怪物事件...
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...但没有办法正常跳过方块,所以必须飞过它们;透明:你始终保持透明;新鲜空气:睡觉时,床必须在 86 格以上,这样你才能呼吸新鲜空气;机动性:你不能穿戴盔甲值高于锁链套装的护甲;疲惫的飞行:在飞行时会加速饥饿值的消耗;迷你生命:最大生命值少[icon:health=6,点]。[ban:title_menu]
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...自己床位的玩家:他们会在第二天因失眠而变得行动迟缓(未因玩家占用床位而没有睡觉的村民将不会因此而失眠);拥有村庄英雄效果的玩家不会被村民强制叫醒;玩家无法在袭击期间睡觉;这个 Mod 兼容任何被正确标记为“床”的物品(包括其它 Mod 新增的),任何被驯服的亡灵 / 节肢生物则不会吵醒玩家;Hypersmonia:适用于头盔的宝藏...
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Hypnos的作用是当玩家上床睡觉时,它会检查一定数量的玩家正在睡觉。如果有足够的玩家在睡觉,则将跳过夜晚。即使没有安装本Mod依旧可以连接安装了此Mod的服务器或Minecraft自带的开放局域网功能来联机。
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...戏机制。同时可以通过修改配置文件调整特性的开启与关闭。[h1=特性]玩家将会倒着睡觉;流浪商人将不再牵着羊驼而是驴;猫咪会发出汪汪叫,狗会发出猫猫叫;在使用桶给牛挤奶时可能会变成水桶或岩浆桶;苦力怕在爆炸的时候可能会化作苦力怕图案的烟花火箭;所有种植出来的马铃薯都为毒马铃薯;骷髅可能使用剑和盾牌而不是弓箭...
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...成;幻术师出现在袭击中;身穿全套铁甲 / 金甲 / 下界合金甲时可以免于雷击伤害;睡觉不会重置天气;监守者音波将不可召唤监守者的幽匿尖啸体转化为可召唤的;幽匿扩散可生长出幽匿催发体;食用食物所需的时间取决于其回复的饥饿值;幻翼优先攻击引来自己的玩家,受到攻击后将优先目标转移为攻击来源;蜜蜂每次需要采 3 - 6 朵...
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...它会致使下述效果。[h2=Curse of Insomnia]从拥有 Curse of Insomnia 开始,玩家将无法上床睡觉(跳过夜晚),但仍然可以通过床来设置重生点,幻翼则会随着时间的推移来袭击玩家且变得越来越强;第 1 晚:不会生成幻翼,仅能听见夜空中回响的怪异声音;第 2 ~ 4 晚:幻翼将会以 3 只为一组的方式进行生成,这些幻翼与原版一致,有时会掉落...
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[h1=介绍]这个模组增强了游戏的挑战性,如果玩家每天不睡觉,将会变得更累,并让做某些动作变得很难。[h2=阶段]疲劳有5个阶段:第一天 - 简单的睡眠警告;第二天 - 获得轻微减益效果;第三天 - 禁用冲刺和获得减益效果;第四天 - 无法攻击,并伴随更多的减益效果;第五天 - 最终玩家会因为疲惫而死。[h2=FAQ]Q:此模组支持 Forge 还是 Fabri...
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主要功能:将玩家起床后的位置修改为睡觉前所站的位置,而不是床旁边。如果睡觉前所站的位置被占用,则回到床旁边。使用方式:将游戏规则 wakeUpAtStartingSleepingLocation 设置为 true(默认为true,无需修改)。快捷指令:/gamerule wakeUpAtStartingSleepingLocation true
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...行走,类似于穿着皮革靴的玩家;发射器现在可以与炼药锅互动,并可以给羊染色;睡觉不再有那些讨厌的“附近的怪物”或“太远”的要求。想睡就睡;使用节肢动物之毒杀死节肢动物将会治愈玩家身上的任何中毒效果;粘液块被禁用。这在默认情况下是禁用的;海豚不再需要呼吸。这在默认情况下是禁用的。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]迄今为止,玩家在需要睡觉时随随便便就能将村民的床强占下来,而可怜的村民们却被迫彻夜无眠。这个愚人节模组为村民伸张了正义——现在村民可以把躺在床上的玩家无情地踹下来。世上还是好村民多啊
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[h1=概述]本模组为床添加了一些新的功能:允许在白天睡觉;禁用床在下界和末地的爆炸;允许在下界和末地睡觉;允许在不设置重生点的情况下睡觉。[h1=画廊][ban:title_menu]
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一个简单的模组,可以让玩家在下界和末地使用床睡觉而不会被刻意的游戏设计击杀以及爆炸。
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...本质上是一个经过最小限度修改的超平坦世界,仅可以通过在主世界的任何一张床上睡觉来进出。在这个维度中,所有的玩家都会变成创造模式,而玩家的生命、饥饿值、经验、物品栏以及药水效果在各个维度间独立。这里会阻止死亡的发生,哪怕玩家通过某种方法穿过了这个维度牢不可破的地板左键疯狂连点都打不破的屏障地板从而掉入...
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这个 Mod 反转了幻翼的生成方式:现在玩家连续通过睡觉跳过三个游戏日的夜晚后,幻翼将会在第四个及此后的游戏日开始生成。
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...说明]困难模式里每个玩家计分板是统一的,每个游戏日(20 分钟)增加计分板数值,睡觉不能提前增加计分板数值。最大难度是 100+,之后难度不会增加。[h2=安装]把 ZIP 文件放在我的世界的数据包文件夹中。[h2=卸载]游戏内使用函数 diff:unistall,然后在我的世界的数据包文件夹中移除。[h2=其他]计划为每一个怪物制作数据包,然后制作包含...
地址:www.mcmod.cn/class/11645.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...Thief's Glove 偷取一件物品后会损失多少耐久(默认:16,选取范围:0 ~ 256);玩家睡觉时是否可重置 Thief's Glove 的冷却时间(默认:false);偷取物品限时多久(默认:16,选取范围:0 ~ 999);偷取物品的玩家是否能据此在受害者的物品栏内放置 / 拿取物品你是来偷东西的,不是什么圣诞老人!(默认:仅限拿取);一次至多可以...
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据 MIT 开源协议而移植的非官方版 Bed Is Not Too Far Away(此 Mod 同样使用 MIT 协议);非常简单的服务端 Mod:阻止“床太远了”消息出现并让你能够直接上床睡觉
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这是一个极其简单的模组,其功能便是可以让你在下界或末地能够使用床睡觉,而不会产生爆炸,已在 GitHub 开源。以下是关于此模组的部分游戏画面截图:
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... Shift + 空格坐下,坐着可以恢复体力值。[h2=对原版的修改]吃食物可以恢复水分值;睡觉可以恢复体力值;玩家可以在低饥饿值时跑步。
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非常简单的服务端 Mod:阻止“床太远了”消息出现并让你能够直接上床睡觉;存在非官方 Forge 端移植。
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...bed is too far away”;这个模组还有一个选项是默认关闭的,打开后可以完全解除右键床睡觉的距离限制。[h3=Bound Lodestone]Bound Lodestone 是磁石的一个替代品,作用类似于磁石,但与世界上的另一块磁石相协调;在未绑定的磁石上使用磁石指南针将其调整到相同的坐标;一旦 Bound Lodestone 被调整,在 Bound Lodestone 上使用指南针将其调整到 Bound Lodest...
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...,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、幻翼:幻翼生成不再依赖于玩家睡觉间隔和随机生成间隔。它将总是保持生成,并且在每tick检测生成。幻翼虽然也会尝试向玩家俯冲但是不再主动攻击玩家。幻翼会根据区域难度和副区域难度不定时召唤恼鬼,且没有生成上限。幻翼在被攻击时将降低30%的召唤冷却。幻翼在死亡时立即召...
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...的推移会添加更多。背包是移动的工作台!玩家可以从背包中取出睡袋,在任何地方睡觉!特殊工具槽中的工具在背包上呈现。液体将在储罐内呈现。渲染取决于液体的量。软管可让您喝下背包水箱中的液体,以获得各种效果。该模组还添加了以下内容:当玩家背着背包时按 B 打开背包(可配置)要切换软管绑定的水箱,请在按住水箱的同...
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