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Part 0:前言最近更了一次教程,改动极大,删除和改变了很多东西。跟重写一遍基本没什么区别首先,它现在不再仅仅可以适配TE5了。其次,因考虑到玩家生存时可能发生很多变动,删除了对所有合成表的所需材料数的统计。还有,对能量的获取不再做出任何建议。毕竟不同的模组在这点上是不同的。现在,本教程包含Part 0前言,Part 1~3前~...
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阅读前声明:以下内容均根据个人的游玩感受编写,如感受不同或有需补充之处,请在评论区补充。此教程基于2.3.4/2.5.1版本,若教程更新过程中整合包版本发生变更导致教程内容与实际不一致,恕不进行改动。注意!如果允许作弊,本教程将有更好的替代方案。因此,以下内容大部分建立在不进行作弊的前提下。警告:下方描述的改动内...
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  我相信大家一定会遇到这种情况,比如***矿石有什么用、***元素哪里有,你可能找到了200多矿脉,但却不知道有什么用。本教程就是为你专门设计的。自行Ctrl+F开启搜索模式。P.S. 所含元素里没写O和H。稀土的化学式也没写(我难道要把镧系元素抄一遍?)。1.钨盐酸矿脉难找矿脉之一!看名字都知道,这玩意是产钨的,而且各位一定都...
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这是我很久以前写的教程,虽然错误不是很多,但是非常的烂,实用价值极低,谨慎阅读。本教程内容属于单人游戏中的内容!       这篇教程包含了从出生到做IV电路组装机前(因为我玩到了这里)(其实也会有一些以后的东西,因为我经常吃饱了撑的没事干边听唱片边翻NEI)你可能遇到的事情、我自己的经验与一些自己游...
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翻译:FourierTf原文:https://gregtech.mechaenetia.com/1.7.10/gt6fission.pdf?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg本文将介绍如何成功建立和运行GT6核裂变反应堆(GT6 版本在6.13.00或更高)。注意本指南绝不是详尽无遗的,仍然有很多关于反应堆的知识可以去发掘和学习,但是作为反应堆的系统体系介绍是足以让你在没有爆炸的情况下发现一些棘手的问题。 有两种类型...
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前言:作为一个1.7.10模组集大成者,GTNH的物品数以万计,科技方面有人研究产线的最优设计,魔法方面也应该有人研究材料的优选。一个神秘使面对千千万万蕴含要素的物品往往还是眼花缭乱本人选择困难症晚期了,今天我就给大家带来源质来源甄选(偏前期向),为大家推荐一下比较容易获得或者要素含量合理的一些基础的物品作为冶...
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在游玩HBM的过程中,我们会遇到一种特殊的矿物种类——深埋在深层岩石之下的基岩矿物。它们可以利用大型采矿钻机消耗电力与溶剂来无限量开采,但是对于其的寻找,开采与处理却是一个十分麻烦的过程,对于这类矿物来自虚空的魔法(迫真)的寻找,开采与处理,我进行了一些经验总结,并将会在本教程中一一说明,并给大家提供一...
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[h1=前言]作者在制作gtceu的空岛包时,采用凝矿兰方案来产生矿物。但由于目前百科上没有关于gtceu的矿物权重统计,因此制作了一份矿物权重统计。[h1=矿物统计]根据矿物探测仪的数据统计了gtceu的矿物生成权重csv文件如下(该统计包含花岗岩球等岩石矿脉)no,vein_name,top,middle,bottom,any,weight,dim1,bauxite,bauxite,aluminium,ilmenite,aluminium,40,end2,magnetit...
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▷▷▷▷▷▷▷▷本篇教程至此已更新过>2
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作为一名合格的泛银河格雷科技有限公司员工,最重要的技巧便是会掏裤裆力大砖飞和会查阅NEI。正所谓大就是好,多就是美。对于基础材料的积累对于整个GTNH流程来说都是极为重要的,接下来将为大家介绍一些任务书没有介绍到的小技巧(任务书收录了也说不定)通用小技巧(适用于所有阶段)查阅NEI很简单,也很复杂,复杂之处在于GT...
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[h1=1. 基本组件]玩rbmk涉及到一定数学运算, 数学差的朋友可以用计算器或者 https://www.wolframalpha.com/[h2=1.1 燃料棒]描述长这样,从上到分别是:名字。燃料棒已经消耗的程度。这个程度越高则反应的能力越差。 而进行废料回收至少需要消耗10%。氙中毒程度。入射的中子量会乘以1减去这个,越高就越难以发生反应.。发生反应需要的中子类型...
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一下所有项目中,关于每一项的介绍全部放在“[ ]”中,并且进行了加粗。当前配置文件模板取自科技枪版本2.0.2.0,适用于1.12.2.# Configuration file  [配置文件]########################################################################################################### clientside  [分服务端和客户端两种,而这里是客户端]#---------------------------------------------------------...
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    MultiblockTweaker的高版本提供了对格雷科技社区版:非官方版自定义多方块机器的支持(而低版本则仅支持格雷科技社区版),本文将以格雷科技:新视野中的镧处理(独居石处理线)中使用的多方块机器溶解罐(对其进行了一些符合GTCEu审美的调整)来演示如何具体使用MultiblockTweaker构建它们。相较于低版本MultiblockTweaker,高版本...
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觉得hbm太咸鱼了?满地单质矿,熔炉烧啥出啥,钢粉直接在工作台上手拌出来,超导体能在电力时代之前被手搓出来;还是觉得hbm科技线太臃肿了?一个平平无奇的铋,愣是七拐八绕塞了一堆制作流程,还和rbmk、FEL、pwr搭上了关系,还莫名其妙的成为了聚变阶段的敲门砖,以及那被许多人诟病的石化线;又或者你只是想做出点有特色的东...
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[h1=前言]注意:本文仅讲思路,暂时不放代码想必大家在玩GTNH的时候,一定搜过装配线自动化的教程当然我也搜过但是现有的教程我看不懂,太过复杂,太笨无法理解都无法满足我的需求完美装配线样板自动化就此诞生[h1=物资准备]本教程所有使用物品都可以在IV阶段完成没到IV你玩啥装配线开放式电脑:转运器若干机架1个,不要用普通电...
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格雷科技5的机器种类超多,已经完全颠覆了IC2的简单机器系统,难度和复杂性都不是一个档次的。这篇教程旨在介绍格雷科技5的各种单方块机器。部分内容来自于InfStudio的《GT5--格雷科技5入门说明书》中的电力机器介绍,与新版本5.08.33不符的部分在这里被更正,这里贴上链接(内容很旧,为5.07版本)。正在准备更新5.09.26以上版本1.两极...
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注意:本教程记录的内容包含5.09.00+添加的cfg,请客观食用!注意:本解释仅提供翻译,不提供测试一次载入5分钟。不同的版本可能存在排序和功能的不同,本例还有不少联动和魔改的痕迹,请客观食用。GregTech.cfg:features {部分类型的物品堆叠上限}general {    AFK_Hunger=false 挂机会不会饿    DisableIC2Cables=false 禁用...
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       序(不想看可以跳过):最近玩了一段时间的GT6,发现开局和前期的发展非常地迷,估计这也是劝退一大堆人的原因之一。因此我想把自己游玩的技巧与经验分享一下。不过一些技巧其实来自其他教程。虽然教程中许多内容都经过实测,但教程中仍可能有错误内容,也会有比教程描述更好的方式,欢迎指出。此外,正如...
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[h1=零:前言]0.1:介绍温馨提示:本文完成进度约为80%,0.1到4.5的部分完全完善好了,但其以下的内容还待推敲。本教程提供的流程仅供参考,你可以在评论区提出更好的方案!!作者使用的GT6版本为:6.15.10格雷科技6(GregTech Intergalactical,又称GT6)是由GregoriusT开发的一个MOD,最开始只是一个小小的工业时代的附属模组,而现在,它已经大...
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GT5.09.32相比5.09.31有着巨大的改动(化工更新),有些改动很方便发展,有些则不是,正在肝ZPM电路组装机,打算出个等离子体发电机,如果有问题,可以下面指出)本人使用模组GT5.09.32pre4 (主要核心)IC2实验版(GT的亲爹,可惜惨遭GT的魔改)高级太阳能,超级太阳能:其实是为了那个分子重组仪,后期永动机需要AE2:储存必备EIO:刷怪笼+...
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[h1=写在前面][h2=本Q&A中的问题均收集自GTNH官方QQ群,由全体群友共同整理。]在阅读本Q&A前请确保你已经在游戏内仔细查看过任务书与NEI、在MCMOD百科(即本网站)进行搜索、或已查阅GTNH中文WIKI!本教程并不保证时效性,请点此进入GTNH中文WIKI以阅读最新版Q&A[h1=游戏开始之前][h2=Q:我可以熬夜玩此整合包/工作学习结束就立刻打开整...
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本文翻译自英文 wiki:Beginner Tips。[h1=概述]本篇详细教程涵盖了格雷科技:新视野(Greg Tech: New Horizons,简称GTNH)从石器时代、蒸汽时代到低压时代(LV)的相关内容。[h1=开始游戏]由于包含了大量的mod,启动GTNH可能比启动其他整合包花费更长的时间。在低端电脑上,花30分钟才能启动它很正常。即使是高端电脑,也需要约五分钟来启动。如...
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很多空岛玩家或者懒得挖矿的玩家(比如我)想要矿物自动化,但找了一圈,好像没有相应的mod,那就自己改config吧注意:该教程用的是1.12.2的exnihilocreatio,效果如下首先,运行一次mc,在.minecraft/config/exnihilocreatio中找到ExNihiloCreatio.cfg,找到B:enableJSONLoading并改为true然后再次运行一次mc,.minecraft/config/exnihilocreatio会生成一堆文件找到.minecraft/...
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第二期GTCE>CEu教程来了。继续上期的部分。[h2=GTCEuWiki]继续上期的材料部分[h3=材料][h4=成分]components(MaterialStack[] components)设置材料的成分部分。componentsMaterialStacks-表示此材料成分的数组。下一个例子:#loader gregtechimport mods.gregtech.material.MaterialBuilder;import mods.gregtech.material.Material;var cursed_chemistry_material = Material...
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# 配置文件general {    ##########################################################################################################    # 客户端配置    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#    # 仅影响客户端的设置    ###################################################################################################...
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单堆版本先上代码sides = require("sides")component = require("component")tp = require("component").transposeros = require("os")battery = component.gt_batterybuffergpu=component.gpuuuid,reactor_name = component.list('reactor')(0)print(reactor_name)reactor = component[reactor_name]computer = require("c...
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[h1=前言]GTM 自带 KubeJS 支持,你可以使用 KubeJS 自定义配方、材料和机器。强烈建议使用 ProbeJS 获取代码提示!本文章不是 JS 教程,在阅读之前你应该有一定的 JS 知识。对于继承、解构赋值、类声明、剩余参数等概念,建议查询 MDN 等文档或者上网搜索。[h1=常用数据]大多数的常用数据都在 GTValues 类当中,其中最常用的莫过于电压数值,建...
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序言这是一篇HBM的核科技生存向的教程,因为旧教程较偏向数据向,不太适合入门且HBM经过多个版本更新有部分内容已过时,故写一篇新的教程,在这篇教程里我会以一个新开的生存档为例,带你探索HBM里的科技树发展思路HBM讨论群:1043130401,验证答案:Sa326Mod本体在群文件内(已汉化,持续更新)你也可以观看来自pumvtz的视频教程:https:...
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提前说明,本人的Java水平非常差,我是仿照看C++的方式强硬理解下面的TecTech源码,如果发现有错误,请一定要在评论区指出。有关的源码部分:源码我找到了部分相关的函数和方法和类:public static void run() { // 20k heat cap max!    new RackComponent(ItemList.Circuit_Primitive.get(1), 1, 4, 0,&nbs...
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想要了解一些配置选项的具体作用,在整合包的制作方面需要一些帮助,抑或只是想知道 1.12+ 的格雷科技为玩家们留下了多大的可自定义空间?这一篇教程也许能够提供一些帮助。本教程目前涉及到的模组包括:[GTCE] 格雷科技社区版([GTCE-TJ-Edition] 格雷科技社区版:TJ版)、[GCY] Gregicality Legacy(Gregicality TJ Fork)、[GTCEu] 格雷科技社区版:...
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