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...获得食物的方法有:合成、种植、交易与击杀怪物。  每个食物都拥有自己固定的营养价值(nutritional value)。营养价值是回复饱和度(saturation)与饥饿值(Hunger)的比值。即:(①)其中,Nv代表营养价值,S代表回复饱和度,H代表饥饿值。  根据(①)式,我们可以轻松计算出各种食物的营养价值。  在这里,用面包举例。已知...
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Nutrition 为 Minecraft 游戏添加了营养部分的游戏内容,通过不同食物来添加不同的营养值,从而获得正面或者负面的效果,为我们的游戏中食物寻找更多的存在感。强大的自定义功能,也能为整合作者提供更多灵感。比如玩家需要吃掉指定腐肉来维持一个自定义的“脑残值“这样有趣的设定。虽然 Nutrition 模组自带了对 53 个模组的兼容,但是...
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食用食物会改变玩家的体重指数。当体重指数>100时,玩家会行走缓慢;当体重指数
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...onfig\diet-server.tmol#本篇目中所有和数值相关的设置选项取值范围都是0.0~1.0#死亡后降低营养值的下限deathPenaltyMin = 0.2【死亡最低可将营养值降低到20%】#死亡后降低的营养数值deathPenaltyLoss = 0.3【将死亡后降低的数值设置为0.3,将配合下面的算法降低数值】#降低营养数值的算法"AMOUNT":按照最大的营养值降低百分比的数值(例如现在有50...
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...这样的大多零碎材料都是从分解器分解物品而来,而鲜活肉块需要血肉温床,材料“营养素”要通过营养物质分解而来消化器可以产出“营养物质”。营养物质作为机器营养来源更加划算,每个生牛排或者熟牛排能提供2营养,但一个熟牛排可以消化成8个营养物质,每个营养物质提供5营养,扣除消化成本1营养,消化器消化熟牛排能产出24营...
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...疲劳了/我虚弱了怎么办?为什么我朋友比我多整整一行血?A:这些减益和增益来自营养学mod。通过进食不同的食物能获得不同的营养值,低于15的某种营养值会导致debuff,高于80的会提供buff增益(例如额外生命值)。时间推移和死亡都会降低营养值,但是复活时营养值不会低于15。你可以在你的物品栏页面按下胡萝卜按钮查看你的营养状态...
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...分解器时,有没有对液体传输有一点点的烦恼?在模组:血肉重铸中,消化器能产生营养液,而咀嚼器和分解器都需要营养液。      但是本整合包中,唯一的液体传输管道是不能分流的,解决方法如下图,虽然管道不能分流,但是液体泵可以自动分流出来,而消化器所需要的水,这不是还有模组:懒人厨房中的水槽,这...
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...该指令并不能显示区块当前的淘金进度。玩家信息 /playertfc修改玩家自己的信息,如营养(nutrition)、食物条(food)、饮水条(water)、工作等级(skill)、饱和度(saturation)。/playertfc get [信息] 查看玩家信息。/playertfc set/add [信息] 修改玩家信息(为避免和玩家食用食物历史冲突,该子命令无法用于修改营养值)。/playertfc reset [信息] 重置...
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...水里一钻就行)3视觉增强单元提供夜视效果,远处会是绿色的背景(貌似不耗能)4营养注射单元meka头盔可以储存营养糊糊,这个模块可以让它自动喂食(营养糊糊由营养液化机处理食物得到,可他算气体)5吸入净化单元清除玩家的BUFF,可以选择清除正面,中性,负面BUFF(3)胸甲模块1喷气背包单元给meka胸甲加装喷气背包,效果和正常喷...
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...期是取整的(即:5天6h显示为5天),所以计算的天数会有一点偏差*原版群峦默认的营养值是由最近20次的食物决定的(配置文件可以改),与时间无关! 一.      ——————烤面包,肉—————— 食材:(食材后数字为保质期,下略)面团7,生兔肉7, 生马肉10加热工具:篝火(无烤架),篝火+烤架,木炭炉...
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...升1等级,给予抗性提升II、伤害吸收I 15s冷静:消耗300活力;给予生命恢复 8s营养补给:消耗400活力;给予饱和II、缓慢I 6s,生命提升I 12s机不可失:消耗400活力;给予抗性提升I 5s,生命恢复 10s倾其所有:消耗400活力;给予速度提升、力量I 5s末脚:消耗400活力;给予速度提升IV、力量IV 5s全身全灵:消耗900活力...
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...关重要的。 此外,如果您碰巧发现能够标记它的矿脉是对生存非常有帮助的。2.营养学模组它是一种模式旨在让你吃不同种类的食物,而不是只吃一种食物。 该模组与营养成分具有兼容性补丁,因此真实世界模组添加的各种食物兼容该模组。 这个mod将通过让你搜索/创造不同的食物来增强你的游戏玩法。[加上这个可能会更加困...
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...(25) 富集(35)屠宰就是杀动物了杀怪是没用的等级高了可以提升动物的武平掉落营养值最高时你的血量为1000,一共5个值每一个管理200血量,持不同种类的食物可以补充不同的营养,这里乳制品有一个特殊属性,就是和你的生命回复速度有关越低越慢,但是不用担心,哪怕营养掉光了你还是会有50血,并不会死亡的,所以说就像小时候妈...
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专有名词解释营养价值:指食物本身所能恢复的饥饿值和饱和度,是一个相对值,所有食物在未被食用过的情况下营养价值都是满的。营养价值会随着同一食物的食用次数变多而降低,营养价值越低,食物所能恢复的饥饿值和饱和度越低膳食记录:指玩家所食用过的食物,默认只记录玩家最近12次食用过的食物初始食用阈值 (new.player.food...
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...来延长龙化时长[h2=大胃王]首先是大胃王识别的不会扣分的物品,必须是能吃,含有营养度[icon:food-full-hunger-level]与饱和度[icon:food-empty-saturation-level-100]属性的(而不是“食物”器官标签!)(这也导致了一个很抽象的问题,大胃王会给自己扣分!)然后是属性计算,不过听说大胃王的计算存在一些异常,和描述的不太一致,在这里我就先按...
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...BOSS死亡时将掉落一个圣杯,圣杯中包含对应的奖励箱,而不是直接发放到玩家的背包营养系统相关值:UseBalancedDietSystem预设值:true营养系统,关闭后吃食物时不会增加营养创伤系统相关值:UseDamageSystem预设值:true创伤系统,关闭后不会受到创伤重伤/死亡时损失的营养值相关值:DeadBalancedDietConsumption预设值:5玩家每次进入重伤状态时最多...
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...害差不多也是同比例提升的,然而...回血速度比原版快不了多少,而且你的经验值和营养值都会影响你的血量上限,最低为50然而我记得有些版本除了怪物伤害以外都是原版掉血(比如岩浆和摔落伤害)饱食度群峦的饱食度是以盎司(oz)为单位的,饱食度条一共6格,每格为4oz,也就是说史蒂夫的胃一共有24盎司的容量群峦的食物跟原版的...
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...一堆武器反击,要么就利用白天收集的干草做成的茅草堆把自己藏好吧。[h2=饥饿值和营养值]关于饥饿值的修改,详见饥饿调整;关于群峦新增的设定“营养值”,详见营养系统。在每个群峦日历中的春天里,野生农作物会随机刷新到世界上,这是玩家获得作物及其种子的机会。到了晚秋野生农作物会消失。除此之外,玩家还可手持小刀左...
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...经验条上方的两个东西似乎出了问题……在MITE中,玩家的最大生命值和最大饱食度/营养值是和等级挂钩的,见下表:玩家等级最大生命值和最大饱食度/营养值小于等于465~9810~141015~191220~241425~291630~341835+20所以玩生存模式的别死的次数太多哦,后期用附魔台附魔时别太过火哦!那玩MC的第一步是什么?要想富先撸树对不对?你肯定忘了MITE是...
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...网络,用以为面板提供燃料。    此处我使用的是最低级的面板,所以燃料是营养精华液,不同等级的面板燃料不同,详见游戏内shift下拉介绍。    配置导管使其接通。    如果成功面板会显示如下。    此时我们便可以使用这一面板了。    存储的物品将会从“返回区”通过物品导管进入存储容器,此过程...
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...草方块一样延伸。所以并不推荐在四处奔波的时候打掉太多的潘马斯菜园,在没有加营养学等需要考虑营养价值的模组的情况下,可以靠吃腐肉度日。安家的选择可以选择有湖水的位置。因为这类的位置一般是会有黏土和沙子的,并且有大量的树木(一般情况).如果我们想要创建厨房的话箱子,黏土是必不可缺的。如果前期运气极好(不...
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...生命值都大幅提升。当你第一次出生时,生命值为最大值1000,这个最大值会随着你的营养状况和经验值来增减。当饱食度超过25%时,生命值就会缓慢回复(泡温泉可以加速生命回复的速度)。饱食度     同样被取代的还有原版鸡腿形的饱食度。(未完待续)
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["Nutrients in food/modid:name"]     食物包含的营养素/模组ID:物品ID#The food in this item may replenish a large amount of water after use     使用后补充大量水分的物品,比如水瓶。large_amount_of_moisture = "Placeholder"          将Placeholder替换成食物,以模组ID:物品ID的方式填写,中间最好以逗号隔开,如minecraft:...
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...不能在熔炉里烤 带在身上充饥肉类最好每种准备6个以上 因为食用第6份个时 营养价值就会改变如果发现潘马斯的各种果园 尽可能破坏 收集各种各样的食物。前期生存首先考虑活下去,收集作物的事情可以缓一缓。挖到铁以后建议先做锅 应该是潘马斯炊具中最贵的锅能够将骨头 肉类变成备货 将鸡蛋变成白煮蛋有了备货之后...
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...要获取属性更好的果树树苗,则需要通过杂交的方式。[h1=食物属性]水果饥饿值回复营养值备注橘子30.3酸橙30.3香橼30.3柚子50.3橙子30.5柠檬21食用所需时间减半西柚60.4樱桃30.3红心果40.6给予2.5秒生命恢复效果注:苹果为原版食物,故不在此列出。[h1=果树特性]树叶有普通、开花、结果三个阶段。受随机刻影响,在三个阶段间循环。右键结果的...
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...的作物相比父母将会更好(或更糟)。作物架有TileEntities,本身有一套属性。“储存营养”是通过对作物架施加肥料增加的。“存储水”是通过对作物架施加水单元增加的。“存储除草剂”是通过对作物架施加除草剂添加的。能有效减少杂草蔓延速度,但过度使用会随机减少种植在该作物架上的作物的属性点数。[h2=作物生长tick]作物的统计...
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...下角的是双层压石(暂译)B:必须,需要一个任意的整个面包,比如原版面包,VFP的营养面包或土豆面包等。也可以使用整个扁面包。【但是有些甜的和奇怪的面包不行】P:至少有一个,一种蛋白质,如VFP的奶酪,所有煮熟的原版和(如猪排,烤鱼)VFP肉类,“肉类菜肴”,如VFP各种烤肉串等。也可以使用VFP的烤仙人掌皮或烤蔬菜(这是个物...
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...,我认为应该是指这个,但在Cuisine-0.5.22-build929测试无效。D:NormalNutrientModifier=0.5正常营养调节D:SupernaturalNutrientModifier=0.20000000298023224超级天然营养调节不懂这啥玩意# one = 250mBB:AttachWaterBottleCapability=true附加水瓶容量(?)# Automatically unlock all recipes for all newly spawned players.B:AutoRecipeUnlocking=true自动解锁所有新玩家的所有配方。# Allow axes to chop thin...
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前来摸鱼   【开场套话】【满天飞的废话】【更多的废话】【毫无营养价值的废话】,好话不多说,接下来我简单讲解一下EC2的食用方法。首先你必须有一个AE,EC需要AE才能启动,装完了我们简单说一下常用的流体部件。好我们来看到这一个ME流体存储单元,这个玩意可以装⑤种不同的流体,装多少视大小而定,比如256K的单元可以...
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...腹"效果    B:addWellFedEffect=true    # 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其所恢复饥饿值将会被除以该系数 ('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)    S:foodHungerDivider=4.0    # 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues')&...
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