生存要素 (Survive)
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模组属性评比
    83.33%的人认为生存要素好玩。
    83.33%的人认为生存要素有挑战。
    33.33%的人认为生存要素很稳定。
    83.33%的人认为生存要素很实用。
    33.33%的人认为生存要素很漂亮。
    50%的人认为生存要素合理。
    33.33%的人认为生存要素兼容好。
    33.33%的人认为生存要素很耐玩。
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    活跃
    开源

    生存要素

    Survive

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端必装
    • 收录时间: 5月前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 21时前
    • 最后推荐: 2月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2): 显示更多成员

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    • Survive 增加了多种功能,以提高 MC 的难度的真实度,诸如口渴、耐力和温度。

      该模组类似于意志坚定,但是比意志坚定更加灵活。

      特性


      口渴

      你现在有一个口渴条在饥饿条的上方。你必须通过喝水等方式补充水分。口渴度的行为很像饥饿度,口渴条空了,你就会开始口渴而死。你可以通过蹲下并右击水或喝一瓶水来快速补充水分。但是,如果你想避免脱水效果的影响,可以通过烧水或饮用纯净水。脱水效果会使你的口渴度下降得更快,就像对获得饥饿效果下饥饿值的降低一样。


      体温

      你的体温会受到你生物群落和你周围的方块有多冷或多热的影响。原版护甲会增加你的体温以及你的升温速度。穿羊毛盔甲会增加你对低温的抵抗力,而使用硬化的蜂蜜盔甲会提高你对高温的抵抗力。如果你太冷或太热,你将分别得到低温效果或高温效果,这就像中毒效果一样降低生命值,直到你剩下半颗心(1血)。默认情况下,您可以通过观察物品栏的颜色变化来知道你的体温,但可以更改为数值显示或显示温度条(需修改配置文件)。


      睡眠/能量

      该模组与意志坚定的不同在于你的身体现在需要睡眠才能正常工作。如果你一连几天都不睡觉,你的身体就会开始疲劳。这将导致你移动速度的减益和其他负面效果,你的能见度也会受到影响。你可以喝含咖啡因/含糖的饮料来给自己带来活力(Energized)的药水效果,这可以逆转疲劳,产生正面效果。


      耐力

      在你的口渴条上方加入了新的体力条。你的某些动作现在会降低你的耐力(如跑图)(拿来限制跑图不错)。你的体力可以通过站着不动,走路而不是跑步,或者躺在床上来补充。睡一觉可以补满体力条。当你耗尽体力时,体力条会变成红色,你将看到三个红色的闪电⚡。这是你的最后的体力,耗尽之后,你会死亡(过劳死)

      计划中功能

      可能在将来的更新中出现,但尚未确认

      - 清醒度 Sanity

      - 洁净度 Hygiene

      配置文件

      每一种机制都可以在配置文件中禁用。另外,还可以对某些方面进行修改,以改变游戏的某些机制。

      (从3.1.0版开始,有些配置有缺陷或损坏,但将在将来的更新中修复。这可能也适用于之前版本。)


      数据包支持

      可以通过数据包加入其他模组的食物,决定食用其他模组的食物扣除的口渴度或得到何种效果。

      例子:如果要添加原版的牛排,请在数据包(可以在模组jar的data文件夹里创建)中创建一个文件:minecraft/survive_drinks/items/steak.json,并将此粘贴到其中。

      JSON文件内容:

      {

      "thirst": 1,

      "hydration": 1.0,

      "thirstChance": 1.0,

      "isChilled": false,

      "isHeated": false,

      "isEnergizing": false

      }

      按以上模版编辑食用食物时扣除或增加的口渴度,口渴几率等可用于其他模组的食物,json文件格式: 模组ID/survive_drinks/items/物品ID.json

      对于药水,json 文件应该按 survive_drinks/potions 的路径存放。

      目前已知食品储藏室与该模组联动,不需要额外编辑数据包。

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