TerraPlusPlus
模组属性评比

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      概述

      你是否希望在 Minecraft 中游览地球上的自然风光?本模组允许你将地球以 1:1 的比例尺搬进 Minecraft!(比例尺可调,默认 1:1)

      本模组为 Terra 1 to 1 的一个分支模组。与原模组相比,它具有丰富的功能和优良的性能。

      它是什么?

      • 本模组是 Terra 1 to 1(一个利用公共在线数据集生成地球结构和特征的模组,没有任何陌生的区块或生物群落,比例尺为 1:1)的分支,旨在大大改善性能,修复错误,并为原模组增加新的、有用的和快速的功能;

      • 该模组正在不断努力和更新,因为开发组增加了更多的功能,并对该模组进行了微调,以实现现实世界和方块世界之间的更好联系;

      • 最新的版本可以一直从 Github 上编译,然而它的一个版本将一直包含在 BTE 模组包中,开发组会尽力保持它的更新。

      特性与功能

      • OpenStreetMap 上的主干道(混凝土道路)、次级道路(石砌道路)和草径、街道建筑的位置会被标出;

      • 十分精准地还原地球上的地形细节;

      • 使用公共地形数据集进行海拔和生物群落安置;

      • 程序化的树木放置,还原地球上的植被覆盖情况;

      • 基于海拔高度和深度数据的海洋;

      • 需要 MalisisCore(但可选)的“自定义世界” GUI;

      • 使用 /tpll <纬度> <经度> [海拔] 命令进行经纬度传送;

      • 矿石产于地表之下,这意味着即使你身处珠穆朗玛峰之高,也不必下挖 8000 多格来寻找钻石;

      • 洞穴、地下城和其他标准的地下特征仍然可用,并以 CubicWorldGen 为基准程序化生成。不过,除非在生成器设置中进行修改,否则它们在默认情况下是禁用的。

      使用的API

      注意

      • 你需要安装 Open Cubic Chunks 和 CubicWorldGen 作为前置,以突破 Minecraft 的高度限制;

      • 在使用本模组时你需要连接网络,因为在加载区块时该模组需要从网络上下载数据;

      • 在较为陡峭的地形中生成的道路可能会显得支离破碎;

      • 宽度小于 1 m 的河流可能不会生成;

      • 值得一看的地形

    • Terra++使用教程及常见bug解决方法

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