不死图腾在Java版本1.11快照16w39a中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。
不死图腾是一种能在濒死状态下拯救玩家的不可堆叠、不可再生物品(1.14前)。唤魔者死亡时一定且只能掉落一个(无视抢夺)。
不死图腾生效时会瞬间将玩家的血量设置为1点(),并清空之前的所有状态效果。
玩家在主手或副手持有不死图腾的同时受到外界的致命攻击时,不死图腾能够阻止玩家的死亡并提供40秒的生命恢复II以及5秒的伤害吸收II,并清除原有的状态效果,且在使用后即消失。(拥有无法破坏标签仍然会消失)
如果不死图腾(只有一个)生效时再次受到另一股致命伤害时,则会死亡。只是免死而已,又不是无敌。
在1.14由于加入了袭击事件,不死图腾现在是可再生资源。
在1.16.2增强了不死图腾,使用后效果改为40秒防火(在20w28a中为防火II,在20w29a为防火I),45秒的生命恢复II以及5秒的伤害吸收II。
会触发遮挡玩家前方视线的动画,与玩家对抗远古守卫者的动画类似。
如果生物的主副手持有不死图腾,它会正常生效来复活生物,也会播放粒子和音效,但是不会显示动画。
注意:不死图腾无法挽救由/kill命令或虚空导致的死亡。
在基岩版中,如果生物是被药箭的箭击杀,会瞬间触发不死图腾,然后结算药水效果。
封面所示的是不死图腾生效时的画面。
相关进度:
图标 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
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![]() | 超越生死 | 利用不死图腾逃离死神 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效 | 目标 | 怪物猎人 | adventure/totem_of_undying | 否 |
冷知识:不死图腾在JAVA版和基岩版生效动画不一样。
下图为Java版1.11快照16w39a到1.14快照18w43a中不死图腾的纹理。
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资料分类: | 装备 |
最大叠加: | 1个 / 组 |